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Download: - Medal of Honor: Airborne: Demo zum Action-Titel Medal of Honor: Airborne erschienen

AW:

Hier fehlt meines Erachtens nach ein gescheites Deckungssystem im Stile von R6 Vegas oder zumindest GR:AW. Besonders das Gefühl von Kontrolle, das ein Anlehnen an Deckung gibt, täte diesem chaotischen Gemetzel vielleicht ganz gut.
 
AW:

EZ-Roller am 24.08.2007 10:08 schrieb:
Was mich sehr stört ist die komplett in Stein gemeißelte Umgebung!
Ich kann ja verstehen, dass eine zerstörbare bzw. bewegbare Umgebung eine große Herausforderung darstellt, aber "Day of Defeat Source" beweißt imo eindrucksvoll, dass schon einige wenige Objekte (Ziegelsteine, Fahrräder, Kisten, ...), die von Granatenexplosionen umhergewürfelt werden, EXTREM die Atmosphäre verbessern.

So ist's halt, als würde man mit Tischfeuerwerk um sich schmeißen.
Die Statik fand ich auch nervig, scheint aber generell ein Problem bei Spielen mit der UE3 zu sein, da dort die vorhandene Physik kaum, schlecht oder unpassend eingesetzt wird. Die Sache mit DoD:S sehe ich ähnlich. Einige zerstörbare und fliegende Objekte lockern die Stimmung schon stark auf, und sorgen zumindest für etwas Authentizität.

Generell halte ich die UE3 in ihrer aktuellen Fassung für (PC-)Spiele aber ungeeignet, bzw. sehe die Engine als rechenintensive Mogelpackung. Im Grunde zeigt die Engine nichts Neues (Shader3.0 Support? Alt. HDR? Alt?) oder macht Altes besser. Bei Vegas, Stranglehold, Bioshock (DX9) und Airborne sind viele Texturen einfach unterirdisch schlecht, die Umgebungen sehen kaum besser oder schlechter aus, als in Spielen auf Basis der Tech4- oder Source-Engine. Habe mir gestern Abend mal die Prey-Demo gesaugt, und war überrascht davon, dass die OpenGL-Grafik prinzipiell die gleiche Qualität bezogen auf Effekte und Physik in engen Räumen hat, wie die UE3 - nur der Polycount der Figuren war geringer, und die Performance DEUTLICH besser. Anderes Beispiel ist Quake Wars (ebenfalls Tech4 aber mit Mega-Texture-Add-In). Eine große Karte mit teilweise dramatisch besseren Texturen als bei Stranglehold und Bioshock (DX9) wird flüssig dargestellt. Fahrzeuge lassen sich problemlos steuern und die Performance geht selten unter 50 FPS, obwohl die grafische Qualität der aus Airborne definitiv ebenbürtig ist. Bei Day of Defeat Source ist es nicht anders. Große Areale, einige Shader aber schnellerer Spielfluss. Ich sehe atm nicht den Sinn dieser Technik, da sie einfach nichts besser macht, als die bereits existenten Technologien - zumindest auf dem PC.

Ausnahme bezogen auf die Physik mag wohl Stranglehold sein, aber da sieht man ja die Probleme bei den exorbitanten Systemanforderungen (die wohl wirklich "echt" sind).

Regards, eX!
 
AW:

eX2tremiousU am 24.08.2007 11:07 schrieb:
Die Statik fand ich auch nervig, scheint aber generell ein Problem bei Spielen mit der UE3 zu sein, da dort die vorhandene Physik kaum, schlecht oder unpassend eingesetzt wird.[...]

Generell halte ich die UE3 in ihrer aktuellen Fassung für (PC-)Spiele aber ungeeignet, bzw. sehe die Engine als rechenintensive Mogelpackung. Im Grunde zeigt die Engine nichts Neues (Shader3.0 Support? Alt. HDR? Alt?) oder macht Altes besser. [...] Ich sehe atm nicht den Sinn dieser Technik, da sie einfach nichts besser macht, als die bereits existenten Technologien - zumindest auf dem PC.

[...]

Regards, eX!

QFT! Sehe ich exakt genauso.
Unterm Strich gefällt mir Airborne trotzdem recht gut, denn es scheint einen gewissen Wiederspielwert zu geben (zumindest auf einzelne Szenen bezogen) und die Add-Ons für die Plemmen sind auch ganz witzig.
 
AW:

Hi leute....

da lädt man sich schon hungrig das Demo runter...und mann muss festellsen das ich bei der Installation nicht weiter komme als bis zu diesem Punkt wo er die Treiber für Ageia installiert....weil nachhinein tut sich bei mir komischer Weise gar nichts mehr....

Kennt jemand das Problem....???

Habe Anti Virus ausgeschaltet....

Mein Rechner:
AMD X2 5600+
2 GB Corsair XMS2 Extreme
Radeon 1950 pro
 
AW:

Hab die Demo auch getestet und mir hat sie sehr gut gefallen. Die Grafik ist, wie bei Bioshock, sehr gut, AA und AF kann man wieder nicht auswählen.. wenn ich das bei mir im CCC erzwinge funktioniert es aber :-)

Und es läuft auf 1680*1050, alle Details auf hoch, genauso flüssig wie Bioshock :haeh: ..hätte ich nicht erwartet :top:

Aber diese Shader Effekte, wenn man sich umsieht, etc. sind total übertrieben.. man muss sich nur mal ein kleines bisschen mit der Maus umsehen und schon sieht man nichts mehr, alles ist verschwommen.. naja aber ich denke mit der Zeit gewöhnt man sich dran, ausstellen kann man es ja auch.

Hab die Demo auch über 4Players geladen, die Geschwindigkeit ist recht gut.

@Emani, war bei mir auch so, nach nem Neustart hat´s funktioniert.
 
AW:

Dario90 am 24.08.2007 12:19 schrieb:
Aber diese Shader Effekte, wenn man sich umsieht, etc. sind total übertrieben.. man muss sich nur mal ein kleines bisschen mit der Maus umsehen und schon sieht man nichts mehr, alles ist verschwommen.. naja aber ich denke mit der Zeit gewöhnt man sich dran, ausstellen kann man es ja auch.

Der Verwisch Effekt beim Umsehen hat mich auch erst verwirrt, auch bei anderen UE3 Spielen wie etwa bei RB6. Da hatte ich nämlich gerade neuen Bildschirm + PC und dachte erst, der Bildschirm hätte, entgegen der Tests, ne übelst schlechte Reaktionszeit - denn dadurch entsteht diese Unschärfe bei schnellen Bewegungen auch :D
Die Bildschirme werden besser, die Effekte auch, so dass nun ein neuer "Effekt" diese Unschärfe beim Umsehen ist, den man aber auch mit schlechten Bildschirmen erziehlen kann :B
 
AW:

nochmal zur KI :

also auch wenn sie unerfahren sind, aber sie rennen wirr in der gegend rum, obwohl nur ein feind in der nähe ist rennen sie an ihm vorbei und stellen sich total deplaziert irgendwo hin und warten....
und dann ist da noch das suizidsyndrom, anders kann ich mir nicht vorstellen wie STÄNDIG freundliche Alliiertenköppe direkt vor mein Fadenkreuz rennen in größeren wie auch kleineren Gefechten... ^^

Ja, das AA und AF problem lässt sich unter XP beheben, unter Vista funktioniert es nicht.

aber das klingt alles so sehr nach gemecker, die demo ist dabei wirklich positiv aus der masse neuerer spiele hervorzuheben und macht lust auf mehr.
 
AW:

Razor am 24.08.2007 14:35 schrieb:
Der Verwisch Effekt beim Umsehen hat mich auch erst verwirrt, auch bei anderen UE3 Spielen wie etwa bei RB6. Da hatte ich nämlich gerade neuen Bildschirm + PC und dachte erst, der Bildschirm hätte, entgegen der Tests, ne übelst schlechte Reaktionszeit - denn dadurch entsteht diese Unschärfe bei schnellen Bewegungen auch :D
Die Bildschirme werden besser, die Effekte auch, so dass nun ein neuer "Effekt" diese Unschärfe beim Umsehen ist, den man aber auch mit schlechten Bildschirmen erziehlen kann :B

:ugly: :top:

Mittlerweile finde ich den Verwischeffekt nach mehrmaligem spielen der Demo gar nicht mehr so schlimm.. hab mich anscheinend schon dran gewöhnt.. :-o %-)
 
AW:

AHHH .... erst lief die demo bei mir perfekt aber dann beim dritten mal starten rotiert die kamera nach links ... aber ununterbrochen ich kann zwar gegensteuern also mit der maus aber das bringt ja ni viel

brauch dringend hilfe ...

ps: an der maus liegts ni, ich habe es auch versucht als ich die maus herausgezogen habe aber immer noch das selbe problem
 
AW:

Boa,

gestern Abend um 23:30 angespielt, hat mich total umgehauen, Grafisch wie spielerisch, wenns rauskommt werd ich mirs gleich holen *lechz*
 
AW:

Fixer09 am 25.08.2007 09:01 schrieb:
AHHH .... erst lief die demo bei mir perfekt aber dann beim dritten mal starten rotiert die kamera nach links ... aber ununterbrochen ich kann zwar gegensteuern also mit der maus aber das bringt ja ni viel

brauch dringend hilfe ...

ps: an der maus liegts ni, ich habe es auch versucht als ich die maus herausgezogen habe aber immer noch das selbe problem

Haste irgendwelche Controller angeschlossen, Joystick, Lenkrad etc?
Wenn ja, steck alles unnötige mal aus, oft liegts daran.
..
.
 
AW:

bei läuft garnix....das ea logo brauch ewig um sich zu zeigen...bei einem high end pc etwas komisch.in der read me steht man solle"Force Split Frame Rendering"ausmachen...wo kann ich da machen leute.kp:)
danke für eure hilfe.
system:intel duo,2 mal 88oo gts,2000 ram.
 
Ist die 360-Demo die gleiche wie die aufm PC?
Wenn ja, kann ich kurz meine Meinung abgeben.
Ich hab die Demo eine viertel Stunde gespielt und dann liegen lassen.
Das Spiel mag gut aussehen, aber ich persönlich hab echt genug von WW2-Shootern. Wiedermal aus nem beschossenen Flugzeug springen, wiedermal Flakstellungen ausschalten...
Mir fehlt auch das Zusammengehörigkeitsgefühl.
Dass man sich relativ frei bewegen kann find ich hingegen ganz nett.
Da kann man mal andere Routen nehmen. Zum Beispiel über die Dächer :)
 
Also fürs Demo zwar kurz aber überzeugend. Gratulation an EA. Kann von solchen Shootern einfach nicht genug bekommen. So gut wie gekauft. Schade, daß hier keine Special Edition so wie bei COD 4 erscheint.
 
Also, hier meine Meinung zur Demo:

Ich hab MOH das erste mal auf der Playstation gespielt und bin ein Fan der Serie aber auch von WK-Shootern.
ABER:
Der Zusammenhang zwischen Hardwareanforderungen und Optik ist nicht mehr nachzuvollziehen. Meine 7800GTX kommt zwar schon in die Tage aber so ein Spiel sollte auf 1024 doch gut spielbar sein.
IST ES NICHT.
Genausowenig wie Bioshock (mit Shadern an).
NUR:
Das würde mich nicht stören wenn es einfach an meiner Karte läge, die eine klasse Optik nicht mehr darstellen könnte. Das das früher oder später der Fall sein wird ist klar.
SONDERN:
Wenn ihr mal Day of Defeat anseht und die brillante Grafik dort. Das ist problemlos spielbar. Genauso Battlefield 2142.
M.E. sind die Herrschaften schlicht zu faul so zu programmieren, dass Grafikqualität UND Spielbarkeit auf älteren Systemen Rechnung getragen wird. Oder/Und es sollen einfach alle gezwungen werden Vista und ein neues System zu kaufen.
Beides fände ich schade.

cu and gga
CmdrCodie
 
Die Demo ist genial, vll zu kurz, aber geil. Die Grafik mach den Großteil des Spielspaßes aus, und wenn schon, es ist mir egal. Außerdem sind vor allem die verbesserbaren Waffen ein Ansporn (ich hab mich tierisch über das Nahkampfmesser gefreut^^)

Also das Spiel ist so gut wie in meinen Händen
 
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