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Verlässlichkeit der Tests von Spielen

AW: Verlässlichkeit der Tests von Spielen

Bonkic am 03.04.2009 11:30 schrieb:
WeberSebastian am 03.04.2009 11:27 schrieb:
Bonkic am 03.04.2009 10:46 schrieb:
WeberSebastian am 03.04.2009 09:31 schrieb:
Shadow_Man am 02.04.2009 17:41 schrieb:
Ja, das ist tatsächlich so.

Call of Duty World at War zum Beispiel bekam im Einzelspieler eine Wertung von 80 und eine Ausgabe später war ein Mehrspielertest drin und da bekam es 87.
Daher muss man bei der Wertung immer schauen, ob da "Einzelspielertesturteil" oder "Mehrspielertesturteil" steht, da sieht man dann auf was sich die Wertung bezieht.

Richtig, besser hätte ich es nicht erklären können. ;)


und wie lautet jetzt die sp- wertung von dawn of war 2 ? :-o

Wie hier nachzulesen: 91
http://www.pcgames.de/aid,677238/Dawn-of-War-2-Test-Vier-Einheiten-kein-Basisbau-und-jede-Menge-Spass/PC/Test/?page=9


und die zweite, also die mp- wertung, wo ist die? :-o
/muss man euch eigentlich alles aus der nase ziehen, es war doch klar, was ich wissen wollte :B )

Gab es bisher noch keine. Meistens kommen die MP-Tests später, wohl weil sie abwarten wollen wie die Langzeitmotivation eines solchen ist.
 
AW: Verlässlichkeit der Tests von Spielen

WeberSebastian am 02.04.2009 09:33 schrieb:
(kleiner Tipp: der Text des Tests gibt meist Hinweise auf Stärken und Schwächen des Spiels :P ).
Tipp zurück: So etwas druckt kein Publisher zusätzlich zur guten Prozentbewertung auf die Packung und findet man auch in keiner Wertungsliste. ;)

Zudem ist es irgendwie nicht wirklich schlüssig warum solche Sachen nur durch „Nachsehen“ eine Gewichtung erfahren sollen. Immerhin wird ja ein so feinmaschiges Wertungssystem verwendet, was unzählige (naja, nicht ganz) Abstufungen ermöglicht, dass problemlos auch Länge / Umfang berücksichtigt werden kann.

Sicherlich an Hand einer reinen Zahl - ohne Text - ist es gar nicht möglich überhaupt zu sehen, was kritisiert wurden. Nur sollte eine finale Wertung dann schon alles berücksichtigen und vereinen.

Überspitzes Beispiel: Man könnte ja auch generell Bugs ignorieren und einfach nur im Text beschreiben. Wer das wissen will, der soll eben in den Text schauen und dann für sich entscheiden, wie schwerwiegend die sind.

Sicherlich ist die Bewertung der Spielzeit nicht so einfach. Trotzdem ist es doch ohne Probleme möglich durch kleine Einflüsse auf die Endwertung so etwas zu berücksichtigen, wie auch viele andere Kleinigkeiten. Immerhin geht es auch idR um Produkte, wo der Käufer um die 50€ für zahlen soll.
 
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