RR
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- Mitglied seit
- 22.03.2001
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Heute beginnen wir mit einem neuen Spiel.
„Wir steuern den RRobot durch den Verlag.“
Jeder Spieler kann mir im Organizer eine Nachricht mit seinem Spielzug schicken.
Als Spielzug gelten Befehle (Richtung + Entfernung) wie „9 Schritte rechts“, oder „3 Schritte halblinks“ etc.
Am Ende eines Spielzuges wird ein Foto gemacht, welches gleichzeitig den Beginn des nächsten Spielzuges darstellt.
Als Spielzug gelten ebenso Befehle wie „öffne Türe“, „Betätige Aufzugknopf, Stockwerk 5“, etc., oder auch Erklärung für das letzte Foto (wer, wie, was, warum etc.).
Ein Spielzug kann zwecks Selbsterhaltung des RRobots verweigert werden (ich werde z.B. NICHT in die Damentoilette gehen um ein Foto zu machen!).
Ein Spielzug wird abgebrochen, wenn er nicht durchführbar ist (Wand und andere Hindernisse).
Jeden Werktag wird aus allen Nachrichten in meinem Organzier eine blind gezogen und der Befehl, samt Spielername und dem Foto online gestellt - der Rest wird gelöscht.
Jeder kann beliebig oft mitspielen. ich zieh eh nur EINE Nachricht und lösche den Rest.
Als ZONK fungiert unser Chefreporter. Wer ihn erwischt, scheidet für dieses Spiel gnadenlos aus!
Einen Joker gibt es natürlich auch – unsere Julia (siehe erstes Foto. Das herzige, wuschelige, das die Tür aufhält). Wer den Joker erwischt, darf automatisch den Befehl für den Folgetag geben.
Gewinner ist, nach dessen Spielzug ein Foto entstand, auf welchem Petra Fröhlich klar erkennbar ist. Der Gewinner wird offizieller Computec Dungeon Master, erhält ein Spielepaket, eine persönliche Widmung von Petra und meiner Wenigkeit.
Unter allen Mitspielern werden am Ende noch drei gezogen, die einen Trostpreis erhalten.
Auf geht’s!
Anfang
Zonk
Anmerkung: Wer diskutieren möchte, der kann dies in diesem Thread tun.
„Wir steuern den RRobot durch den Verlag.“
Jeder Spieler kann mir im Organizer eine Nachricht mit seinem Spielzug schicken.
Als Spielzug gelten Befehle (Richtung + Entfernung) wie „9 Schritte rechts“, oder „3 Schritte halblinks“ etc.
Am Ende eines Spielzuges wird ein Foto gemacht, welches gleichzeitig den Beginn des nächsten Spielzuges darstellt.
Als Spielzug gelten ebenso Befehle wie „öffne Türe“, „Betätige Aufzugknopf, Stockwerk 5“, etc., oder auch Erklärung für das letzte Foto (wer, wie, was, warum etc.).
Ein Spielzug kann zwecks Selbsterhaltung des RRobots verweigert werden (ich werde z.B. NICHT in die Damentoilette gehen um ein Foto zu machen!).
Ein Spielzug wird abgebrochen, wenn er nicht durchführbar ist (Wand und andere Hindernisse).
Jeden Werktag wird aus allen Nachrichten in meinem Organzier eine blind gezogen und der Befehl, samt Spielername und dem Foto online gestellt - der Rest wird gelöscht.
Jeder kann beliebig oft mitspielen. ich zieh eh nur EINE Nachricht und lösche den Rest.
Als ZONK fungiert unser Chefreporter. Wer ihn erwischt, scheidet für dieses Spiel gnadenlos aus!
Einen Joker gibt es natürlich auch – unsere Julia (siehe erstes Foto. Das herzige, wuschelige, das die Tür aufhält). Wer den Joker erwischt, darf automatisch den Befehl für den Folgetag geben.
Gewinner ist, nach dessen Spielzug ein Foto entstand, auf welchem Petra Fröhlich klar erkennbar ist. Der Gewinner wird offizieller Computec Dungeon Master, erhält ein Spielepaket, eine persönliche Widmung von Petra und meiner Wenigkeit.
Unter allen Mitspielern werden am Ende noch drei gezogen, die einen Trostpreis erhalten.
Auf geht’s!
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Zonk
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