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Unreal Engine 4: Beeindruckende Open-World-Demo mit Zelda-Held Link

MichaelBonke

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Zum Artikel: Unreal Engine 4: Beeindruckende Open-World-Demo mit Zelda-Held Link
 
Darf ich höflich nachfragen, warum das eine 'beeindruckende' Demo ist bzw. sein soll? :confused:

Es gibt wirklich beeindruckende Techvideos der Unreal 4 Engine, z.B. diese Wohnung oder auch den superb realistischen Strand.

Aber das hier? Nicht wirklich. :|
 
Darf ich höflich nachfragen, warum das eine 'beeindruckende' Demo ist bzw. sein soll? :confused:

Es gibt wirklich beeindruckende Techvideos der Unreal 4 Engine, z.B. diese Wohnung oder auch den superb realistischen Strand.

Aber das hier? Nicht wirklich. :|

Ich denke der Begriff "beeindruckend" bezieht sich hier auf die Grafik im Vergleich mit dem Original (Ocarina of Time).
Klar entfaltet die Engine hier nicht ihr volles Potenzial, sowie z.B in dieser Wohnungszene, aber ich persönlich finde es auch beeindruckend, eines meiner Lieblingsspiele aus der Vergangenheit, in diesem neuen "Gewand" zu sehen :)
 
Darf ich höflich nachfragen, warum das eine 'beeindruckende' Demo ist bzw. sein soll? :confused:

Es gibt wirklich beeindruckende Techvideos der Unreal 4 Engine, z.B. diese Wohnung oder auch den superb realistischen Strand.

Aber das hier? Nicht wirklich. :|

Deine genannten Beispiele sind aber in ihrer Form so beeindruckend weil sie auf einen bestimmten Bereich optimiert wurden ...

Die Wohnungs Demo spielt in kleinen Räumen wo es nur statische Grafik zu begutachten gibt.
Die Stranddemo ist ebenfalls nur eine kleine ausgewählte Location die logischerweise beeindruckend in Szene gesetzt werden kann.
Die Kite Demo ist eine riesige Landfläche mit extremer Sichtweite und extrem schicker Vegetation.

Beeindruckend sind alle 3 Demos auf ihre Art und Weise weil je Location ein anderer Schwerpunkt in Sachen Grafik gesetzt wurde.
 
die Leistung ist zwar beachtlich, aber er nutzt nicht alle Optionen, die einem die Engine ermöglicht. Die Baumtexturen sind matschig und das Licht sieht viel zu statisch aus.
 
Besonders hübsch sieht das jetzt aber nicht aus. Sieht eher nach schnellem Copy & Paste in die Unreal Engine aus.
 
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