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Salem: Entwickler-Blog "Crime & Punishment" im Video

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Zum Artikel: Salem: Entwickler-Blog "Crime & Punishment" im Video
 
Die "Bestrafung von Störenfrieden und Unruhestiftern" ist völlig irrelevant, wenn der mühsam aufgebaute Charakter getötet worden ist (MMO mit Permadeath).

Die Weiterentwicklung von Haven & Hearth wurde systematisch verschlechtert (z.Bsp. sehr unebenes Gelände, schlechtes Terraforming, komplizierte Materialherstellung usw.).

Es gibt selten Spiele, die 24h-Spieler derart krass bevorzugen.

Mein klares Urteil. Finger weg von diesem unausgereiften MMO.
 
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