• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Chivalry: Half-Life 2 Total Conversion wird zum eigenständigen Multiplayer-Spiel - Leser-News von Krampfkeks

Krampfkeks

Spiele-Kenner/in
Mitglied seit
31.07.2008
Beiträge
3.059
Reaktionspunkte
13
Jetzt ist Deine Meinung zu Chivalry: Half-Life 2 Total Conversion wird zum eigenständigen Multiplayer-Spiel - Leser-News von Krampfkeks gefragt.


Bitte beachtet: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert.


arrow_right.gif
Zum Artikel: Chivalry: Half-Life 2 Total Conversion wird zum eigenständigen Multiplayer-Spiel - Leser-News von Krampfkeks
 
Grundlage ist Half-Life 2, das als Total Conversion komplett umgekrempelt wird.

Da das m.E. nicht 100 % klar geworden ist:

Age of Chivalry (AoC): Source Engine Mod (man braucht kein HL2 dafür, jedes Source-Spiel reicht, also bspw. L4D etc., k.A. wie das mit der f2p Version von TF2 aussieht.)

Chivalry wird auf der Unreal-3-Engine entwickelt, hat also nichts mehr mit der Source Engine zu tun.

AoC war (ist?) ein sehr spaßiger Mod, der allerdings einige Balance und v.a. inhärenter Probleme hat.
Das Treffersystem zeichnet eine Unsichtbare "Linie" in die Luft, die, wenn sie mit dem Gegner kollidiert, diesem Schaden macht.

Das führt dazu, dass das System sehr leicht ausnutzbar ist ("abusebar"). Man kann bspw. Leute treffen, die sich außerhalb des Blickfeldes aufhalten. Wenn man den Gegner an der Stelle hat, an der die Schadens-"Animation" anfängt, kann man ihn schneller treffen, oder man kann seinen Schlag "hinauszögern", wenn man nur weit über dem Kopf des Gegners anfängt und die Maus immer wieder nach oben zieht.

Dadurch gibt es einen riesen Unterschied zwischen der tatsächlichen Animation der Figur (Schwert bsw. zeigt auf den Boden) und der tatsächlichen Registrierung von Schaden (obwohl das Schwert den Gegner optisch nicht trifft, kriegt er Schaden).

Das macht leider das komplette System kaputt. Abgesehen davon ist es das beste Nahkampfsystem, das ich je gesehen habe.

Hoffe die Jungs schaffen es hinzukriegen, dass die Animationen auch mit der Hitdetection übereinstimmt, dann wird das Spiel großartig.


Außerdem "bleib" bei Mount und Blade ist sehr seltsam, wo doch der HL2 Mod älter ist...
 
Da das m.E. nicht 100 % klar geworden ist:

Age of Chivalry (AoC): Source Engine Mod (man braucht kein HL2 dafür, jedes Source-Spiel reicht, also bspw. L4D etc., k.A. wie das mit der f2p Version von TF2 aussieht.)

Chivalry wird auf der Unreal-3-Engine entwickelt, hat also nichts mehr mit der Source Engine zu tun.

AoC war (ist?) ein sehr spaßiger Mod, der allerdings einige Balance und v.a. inhärenter Probleme hat.
Das Treffersystem zeichnet eine Unsichtbare "Linie" in die Luft, die, wenn sie mit dem Gegner kollidiert, diesem Schaden macht.

Das führt dazu, dass das System sehr leicht ausnutzbar ist ("abusebar"). Man kann bspw. Leute treffen, die sich außerhalb des Blickfeldes aufhalten. Wenn man den Gegner an der Stelle hat, an der die Schadens-"Animation" anfängt, kann man ihn schneller treffen, oder man kann seinen Schlag "hinauszögern", wenn man nur weit über dem Kopf des Gegners anfängt und die Maus immer wieder nach oben zieht.

Dadurch gibt es einen riesen Unterschied zwischen der tatsächlichen Animation der Figur (Schwert bsw. zeigt auf den Boden) und der tatsächlichen Registrierung von Schaden (obwohl das Schwert den Gegner optisch nicht trifft, kriegt er Schaden).

Das macht leider das komplette System kaputt. Abgesehen davon ist es das beste Nahkampfsystem, das ich je gesehen habe.

Hoffe die Jungs schaffen es hinzukriegen, dass die Animationen auch mit der Hitdetection übereinstimmt, dann wird das Spiel großartig.


Außerdem "bleib" bei Mount und Blade ist sehr seltsam, wo doch der HL2 Mod älter ist...
Mithilfe der Unreal Engine zeichnet die Hitdetection jetzt ingame berechnete Linie aus Basis des Schwertes. Wird nichtmehr vorberechnet. Gibt auch ein video auf ihrem Kanal dazu.
 
Zurück