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News - Metro 2033: Nachfolger könnte Metro 2033: Last Light heißen

AW: News - Metro 2033: Nachfolger könnte Metro 2033: Last Light heißen

Solange es wieder so klasse ist wie metro 2033, dann ist mir alles recht. Nur bitte nicht weichspülen!
 
AW: News - Metro 2033: Nachfolger könnte Metro 2033: Last Light heißen

Ich hab es zwar installiert, aber nie fertig gespielt.
Was für sich schon merkwürdig genug ist, da wenn ich für etwas bezahle, dann will ich auch was davon haben, ob es mir gefällt oder nicht.
Die Story konnte mich nie wirklich fesseln. Ausserdem hab ich mich am ständigen Munitionsmangel und vor allem an der verdammten Gasmaske gestört.
Wenn sie kaputt ging, hat man sie eben gewechselt, hatte aber keine Ahnung wieviele man noch hat, in welchem Zustand die aktuelle ist usw.
Ich fand das komplette Spielprinzip einfach nur sehr verwirrend.
Ein anständiges Inventarmenü hätte dem Spiel meiner Meinung nach viel gebracht.
 
AW: News - Metro 2033: Nachfolger könnte Metro 2033: Last Light heißen

Ich hoffe auch, dass der Nachfolger, wie immer er jetz auch heißen mag, an Metro 2033 anschließt.
Ich fand Metro 2033 sehr geil, bin regelrecht von der dichten Atmosphäre und guten Story überrascht worden.
 
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Wenn sie kaputt ging, hat man sie eben gewechselt, hatte aber keine Ahnung wieviele man noch hat, in welchem Zustand die aktuelle ist usw.
Man erkannte an den Atemgeräuschen den Zustand der Maske, und daran wie sehr sie beschlagen war. Das galt nicht für die Maske an sich sondern nur für den Filter. Den Zustand der Maske erkannte man an den Rissen.
 
AW: News - Metro 2033: Nachfolger könnte Metro 2033: Last Light heißen

Wenn sie kaputt ging, hat man sie eben gewechselt, hatte aber keine Ahnung wieviele man noch hat, in welchem Zustand die aktuelle ist usw.
Man erkannte an den Atemgeräuschen den Zustand der Maske, und daran wie sehr sie beschlagen war. Das galt nicht für die Maske an sich sondern nur für den Filter. Den Zustand der Maske erkannte man an den Rissen.
Wobei das dann wirklich eine wenig durchdachte Anzeigeart ist, denn die Atemgeräusche genauso wie die Risse nimmt wohl jeder unterschiedlich "nervend" wahr.
Und gerade die Atemgeräusche haben mich extrem genervt.

PS. Filter und Maske konnte man unabhängig voneinander tauschen?
 
AW: News - Metro 2033: Nachfolger könnte Metro 2033: Last Light heißen

Wenn sie kaputt ging, hat man sie eben gewechselt, hatte aber keine Ahnung wieviele man noch hat, in welchem Zustand die aktuelle ist usw.
Man erkannte an den Atemgeräuschen den Zustand der Maske, und daran wie sehr sie beschlagen war. Das galt nicht für die Maske an sich sondern nur für den Filter. Den Zustand der Maske erkannte man an den Rissen.
Wobei das dann wirklich eine wenig durchdachte Anzeigeart ist, denn die Atemgeräusche genauso wie die Risse nimmt wohl jeder unterschiedlich "nervend" wahr.
Und gerade die Atemgeräusche haben mich extrem genervt.

PS. Filter und Maske konnte man unabhängig voneinander tauschen?
Ich meine ja. Bei mir hat er zumindest nur vorne den Filter gewechselt und die Gasmaske erst dann, wenn sie wirklich zerstört war. Man hat auch mehr Filter als Masken gefunden. Aber das war schon fies, die Stelle mit den Masken. Hat mich damals auch tierisch aufgeregt, im Buch musste Artjom ja auch nicht alle 5 Minuten seinen scheiß Filter wechseln.
 
AW: News - Metro 2033: Nachfolger könnte Metro 2033: Last Light heißen

Die Story konnte mich nie wirklich fesseln. Ausserdem hab ich mich am ständigen Munitionsmangel und vor allem an der verdammten Gasmaske gestört.
Wenn sie kaputt ging, hat man sie eben gewechselt, hatte aber keine Ahnung wieviele man noch hat, in welchem Zustand die aktuelle ist usw.
Gerade diese Spielelemente machen für mich den Reiz an dem Spiel aus. Alles wird sehr minimalistisch gehalten und es gibt kaum ein HUD. Wie lange der Filter der Gasmaske reicht kann man nicht nur am Atemgeräusch und an der Sicht sehen (beschlagen bzw. vereisen), sondern auch an der Armbanduhr. Steckt man einen neuen Filter auf, stellt Artyom seine Uhr und man kann ablesen wann es Zeit zum wechseln ist. Auch die Munitionsknappheit (wobei die eigentlich gar nicht so wahnsinnig knapp ist) passt super zum Setting. Es würde einfach nicht passen wenn man Rambo Like mit unmegen an Waffen und Munition herumlaufen würde. Außerdem glänzt Metro durch tolle Ideen wie dem Dynamo zum Stromerzeugen (für die Taschenlampe und Nachtsicht), dem luftgewehr bei dem man erst einmal durch Pumpen Druck aufbauen muss, den zahlreich verteilten Alarmglocken die einem zum Verhängnis werden können etc. All das macht Metro 2033 für mich zu einem der athmosphärisch besten Shooter überhaupt.

Ich glaube aber auch das man "Russen Shooter" grundsätzlich mögen sollte (z.B. die S.T.A.L.K.E.R Spiele oder Cryostasis) um Spaß an dem Spiel zu haben. Wenn einem solche Spiele grundsätzlich nicht zusagen gefällt Metro wohl auch nicht.

Ich freue mich auf einen Nachfolger. Der kann meiner Meinung nach genauso schwierig und mit Ecken und Kanten sein. Weichgespülte 0815 Shooter gibt es nun wirklich genug.

Grüße,
Flo
 
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Wundert mich nicht, die Buchvorlage 2034 bietet nicht viel Stoff für einen guten FPS-Nachfolger. Wobei selbst das Buch keinen guten Nachfolger zu seinem Erstlingswerk geboten hat, er hat sich zusehr in seinen eigenen Worten verstrickt um eine pseudo tiefgehende Geschichte zu schreiben.

Bin von daher schonmal ganz froh das sie nicht die Story aus Teil 2 aufgreifen, jetzt muss man nur noch hoffen das sie sich eine gescheite Geschichte ausdenken und da Artjom darin kaum vorkommt, haben sie sogar noch genug freiraum für ihre eigenen Ideen. Aber den Jungs trau ich schon einiges zu, haben mich mit ihrem Werk zumindestens schonmal ziemlich beeindruckt.
 
AW: News - Metro 2033: Nachfolger könnte Metro 2033: Last Light heißen

Ich bin schon tierisch gespannt auf den nächsten Metro Teil :)

Der erste Teil hat mir wahnsinnig gut gefallen - wobei mir auch S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl und Call of Pripyat gut gefallen haben. :)

Metro 2033 konnte auf jedenfall eine enorm fesselnde Atmosphäre aufbauen nur war das Ende etwas unpompös ;)
 
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Ich hab es zwar installiert, aber nie fertig gespielt.
Was für sich schon merkwürdig genug ist, da wenn ich für etwas bezahle, dann will ich auch was davon haben, ob es mir gefällt oder nicht.
Die Story konnte mich nie wirklich fesseln. Ausserdem hab ich mich am ständigen Munitionsmangel und vor allem an der verdammten Gasmaske gestört.
Wenn sie kaputt ging, hat man sie eben gewechselt, hatte aber keine Ahnung wieviele man noch hat, in welchem Zustand die aktuelle ist usw.
Ich fand das komplette Spielprinzip einfach nur sehr verwirrend.
Ein anständiges Inventarmenü hätte dem Spiel meiner Meinung nach viel gebracht.
die story ist mit abstand, in der letzten zeit, wohl die beste die über den pc monitor lief...
genau das mein ich.
leider sind viele spieler einfach zu sehr verwöhnt worden mit etlichen anzeigen und haben schon
schwierigkeiten wenn man nix lesen kann.
es wird eine visuelle und akustische dramatik erzeugt z.b. masken bekommen risse,
das atmen fällt immer schwerer etc.
es soll ein beklemmendes gefühl erzeugen dass man wirklich in so einer "grausamen" situation
steckt und versucht seine haut zu retten.

maske konnte man seperat wechseln wenn sie kaputt war, und die filter ebenso wenn diese leer waren.
munition gilt als geld, ich meine was erwartet man von so einem game?
wohl kaum dass da jemand mit credits umher schmeisst wenn alles in schutt und asche liegt
und jeder auf sich selber schauen muss wie er über die runden kommt.
Mit diesem Konzept, haben sie quasi gezwungen den spieler vorsichtig zu spielen und nicht
unnötig rumzuballern weils bei fast jeder patrone um leben oder tod ging.
ich muss ehrlich sein, ich hab das am anfang nicht ganz verstanden.
da wo der kleine junge nach einer "patrone" fragt, dachte ich.
"wtf , ist nix für kleine jungs :ugly: "
in wirklichkeit war das geld ... :-D

aber da sieht man dass du dich leider mit dem spiel nicht wirklich befasst hast.
glaub mir du hast wohl den besten shooter 2010 verpasst.
aber geschmäcker sind verschieden... =)

nur ich versteh nich was an dem spielprinzip so verwirrend war?....

aber ich hab schon gemerkt dass das szenario vielen deutschen nicht so liegt, aber die vom osten, vor allem das
spiel auf russisch spielen, "fühlen" direkt diese atmosphäre beim spielen.
ich kann russisch und dieses spiel ist auf russisch wirklich ein meisterwerk.
vor allem erzeugt die sprache mit den fluchwörtern, mit den sprüchen und witzige anspielungen eine derart perfekte stimmung, welche ich bei deutsch und englisch schrecklich vermisst hab.

wirklich, kaum ein anderes spiel hat so eine dichte, traurige, actiongeladene und doch geheimnisvolle
atmosphäre wie metro2033.
man kann nicht bei jedem spiel sagen " ach das und das wäre besser gewesen"
ist wie kunst, das bild hängt da, entweder man lässt es auf sich wirken oder nicht.
da kann man auch nich sagen "ach hier ein bisschen von da vinci, da was von picasso und dann wärs besser.
entweder man spielt und stellt sich auf das spiel ein und versucht es so zu spielen wie es die entwickler für am besten halten, oder man lässt es halt einfach bleiben..

viele wollen spiele als kunst ansehen, aber behandeln tuts trotzdem jeder wie ein einfaches programm wo alle nur nach den fehlern suchen statt mal in eine großartige geschichte einzutauchen... :rolleyes:

hab das spiel in 10 stunden durch.. insgesammt 2 mal bisjetzt, das dritte mal zock ichs mit nem high-end pc auf max-details.

das auschlaggebende war, dass ich nach den 10 stunden ganz und gar nicht satt war und viel mehr über
diese geschichte erfahren wollt. wenn das ein spiel schafft (und das hats bei mir) dann
kann man getrost sagen dass es ein meisterwerk war :-)

tipp für dieses spiel, tür zu, licht aus, kopfhörer aufdrehen, alleine spielen und nicht stören lassen.
dieses spiel ist der hammer und bin gespannt wie es im nächsten teil weitergeht
(ach ja, nach dem spiel hab ich sofort das buch bestellt) :-)
 
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und achja.
final level, wo diese komische steinwelt sich stück für stück aufbaut. diese visionen...

ist nachwievor wohl das beste was ich je in einem computerspiel gesehen hab.
:-)
 
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ach Metro..das einzigste Spiel bisher was mir richtig Angst einjagen konnte :)

Atmo einfach unglaublich ... freue mich auf den 2ten Teil sowie auf S.T.A.L.K.E.R. 2
 
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@doomkeeper ...gut rübergebracht :) ...
 
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Im Prinzip müssen die nur die teilweise üblen Feindanimationen ändern und freies Speichern ermöglichen. Alles andere war in Metro 2033 perfekt.
 
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Im Prinzip müssen die nur die teilweise üblen Feindanimationen ändern und freies Speichern ermöglichen. Alles andere war in Metro 2033 perfekt.
welche feinanimationen? meinst du die dinger die da rumhüpfen auf einem fleck?
wenn ja. im buch werden sie genau so beschrieben. also haben sich die entwickler an die vorlage gehalten :)
 
AW: News - Metro 2033: Nachfolger könnte Metro 2033: Last Light heißen

Die Animationen der Gegner sind sehr schlecht (hakelig, kein natürlicher Bewegungsablauf.) Hinzu kommt, dass es kein richtiges Trefferfeedback gibt. Da ballert man auf Gegner, die schon "ewig" tot sind.

Wie gesagt der einzige große Mangel, ansonsten ein grandioses Spiel.
 
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