• Aktualisierte Forenregeln

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    Forenregeln


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    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

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News - Stalker 2 kommt mit weiblichen Stalkern und neuer Zone

Frauen? Warum nicht. Die sind auch auch gefährlich wenn sie bewaffnet sind. Allerdings würd ich mir eher ne Meldung a la '' In Teil 2 wird es auch benutzbare Fahrzeuge geben'' wünschen.
 
Tach Post !
So sehr es mich freut, das ein Nachfolger kommt. Der Hinweis auf Multiplattform ist wie ein Stich ins Herz bei einem der letzten großen PC only Titel. Der Hinweis auf den vorrangigen Status der PC Version soll eigentlich nur beruhigen, tut er aber nicht. Es wird meiner Meinung nach erhebliche Einschnitte im Gameplay, Technik etc. blabla geben, wie die Vergangenheit es bereits mehrfach bei Multiplattformtiteln gezeigt hat.

S.T.A.L.K.E.R. hat meiner Meinung nach fast ein Alleinstellungsmerkmal was Atmosphäre, Geschichte und Genremix angeht und ist eindeutig an Coregamer gerichtet.
Jetzt muß an den Casualgamer angepasst werden.

Kein Hand zum Gruß
Ich könnte gerade kotzen am frühen Morgen.
 
Tach Post !
So sehr es mich freut, das ein Nachfolger kommt. Der Hinweis auf Multiplattform ist wie ein Stich ins Herz bei einem der letzten großen PC only Titel. Der Hinweis auf den vorrangigen Status der PC Version soll eigentlich nur beruhigen, tut er aber nicht. Es wird meiner Meinung nach erhebliche Einschnitte im Gameplay, Technik etc. blabla geben, wie die Vergangenheit es bereits mehrfach bei Multiplattformtiteln gezeigt hat.

S.T.A.L.K.E.R. hat meiner Meinung nach fast ein Alleinstellungsmerkmal was Atmosphäre, Geschichte und Genremix angeht und ist eindeutig an Coregamer gerichtet.
Jetzt muß an den Casualgamer angepasst werden.

Kein Hand zum Gruß
Ich könnte gerade kotzen am frühen Morgen.
RICHTIG. ich denke mal die level werden "übersichtlicher und bekommen eine klare struktur "(konsolendeutsch für "kleiner und enger)) die grafik bekommt einen eigenen "style" verpasst (konsolendeutsch für comic-haft, schlichter und bunter) das gameplay wird "zugänglicher" und "auf die stärken der serie fokussiert"(konsolendeutsch für sehr viel leichterer schwierigkeitsgrad und gameplay für lernbehinderte 14 jährige) und die story wird "moderner"(konsolendeutsch für eine Militär/pathos geschichte mit proleten - npcs)

juhu!
 
Tach Post !
So sehr es mich freut, das ein Nachfolger kommt. Der Hinweis auf Multiplattform ist wie ein Stich ins Herz bei einem der letzten großen PC only Titel. Der Hinweis auf den vorrangigen Status der PC Version soll eigentlich nur beruhigen, tut er aber nicht. Es wird meiner Meinung nach erhebliche Einschnitte im Gameplay, Technik etc. blabla geben, wie die Vergangenheit es bereits mehrfach bei Multiplattformtiteln gezeigt hat.

S.T.A.L.K.E.R. hat meiner Meinung nach fast ein Alleinstellungsmerkmal was Atmosphäre, Geschichte und Genremix angeht und ist eindeutig an Coregamer gerichtet.
Jetzt muß an den Casualgamer angepasst werden.

Kein Hand zum Gruß
Ich könnte gerade kotzen am frühen Morgen.
RICHTIG. ich denke mal die level werden "übersichtlicher und bekommen eine klare struktur "(konsolendeutsch für "kleiner und enger)) die grafik bekommt einen eigenen "style" verpasst (konsolendeutsch für comic-haft, schlichter und bunter) das gameplay wird "zugänglicher" und "auf die stärken der serie fokussiert"(konsolendeutsch für sehr viel leichterer schwierigkeitsgrad und gameplay für lernbehinderte 14 jährige) und die story wird "moderner"(konsolendeutsch für eine Militär/pathos geschichte mit proleten - npcs)

juhu!
Hoffen wir auf das Gegenteil.
Erstmal abwarten. Aber vermutlich liegst du goldrichtig.
 
Tach Post !
So sehr es mich freut, das ein Nachfolger kommt. Der Hinweis auf Multiplattform ist wie ein Stich ins Herz bei einem der letzten großen PC only Titel. Der Hinweis auf den vorrangigen Status der PC Version soll eigentlich nur beruhigen, tut er aber nicht. Es wird meiner Meinung nach erhebliche Einschnitte im Gameplay, Technik etc. blabla geben, wie die Vergangenheit es bereits mehrfach bei Multiplattformtiteln gezeigt hat.

S.T.A.L.K.E.R. hat meiner Meinung nach fast ein Alleinstellungsmerkmal was Atmosphäre, Geschichte und Genremix angeht und ist eindeutig an Coregamer gerichtet.
Jetzt muß an den Casualgamer angepasst werden.

Kein Hand zum Gruß
Ich könnte gerade kotzen am frühen Morgen.
RICHTIG. ich denke mal die level werden "übersichtlicher und bekommen eine klare struktur "(konsolendeutsch für "kleiner und enger)) die grafik bekommt einen eigenen "style" verpasst (konsolendeutsch für comic-haft, schlichter und bunter) das gameplay wird "zugänglicher" und "auf die stärken der serie fokussiert"(konsolendeutsch für sehr viel leichterer schwierigkeitsgrad und gameplay für lernbehinderte 14 jährige) und die story wird "moderner"(konsolendeutsch für eine Militär/pathos geschichte mit proleten - npcs)

juhu!
:-S
Meine Fresse. Immer diese Konsolenfeindlichkeit.
Das sind einfach nur Vorurteile die dadurch entstehen dass verärgerte PC-User versuchen etwas negatives an Konsolen zu finden. Ihr wollt es zwar nicht zugeben aber das einzige was euch ärgert ist die Tatsache dass das Spiel für die Konsolen erscheint. Jeder PC-Shooter ist für die Kosole umsetzbar und das ist eine Tatsache die man nicht abstreiten kann. Deshalb muss auch kein Multiplattformtitel an die Konsole angepasst werden, das ist völliger Quatsch. Natürlich rede ich nicht von der Steuerung und den Interface, das muss natürlich angepasst werden was aber keine Schnitte im Gameplay bedeuten.

Die ganzen Spiele wie Venetica, Arcania und Risen zeigen dass richtige "PC-Spiele" oft total vermurkst auf die Konsole umgesetzt werden. Ich weiß nicht wie ich es beschreiben soll aber bei Spielen wie Stalker merkt man ihnen einfach an dass dies richtige PC-Spiele sind und daher denke ich dass die Konsolenversionen von Stalker 2 verhunzt werden. Daher bin ich auch der Meinung dass dies keine beruhigende Wirkung für die PC-Spieler haben soll sondern die Wahrheit ist, zumindest teilweise, denn ich denke dass sie für die Konsolenversionen einfach mehr Zeit benötigen, zur Optimierung des Spiels und wegen der mangelnden Erfahrung im Bereich Konsolenspielentwicklung.

Half Life 2 ist z.B, ist für mich das beste PC Spiel aller Zeiten und auch für viele andere PC Gamer aber trotzdem konnte man Half Life 2 vernünftig für die Xbox portieren. Wie könnt ihr euch das denn erklären?
 
@baiR:

Das lässt sich recht einfach erklären - zumindest aus technischer Sicht. Es gab damals eine Umsetzung von Half Life 2 für die Xbox 1 - die richtig mies war. Technisch aufgrund der Begrenzungen der Konsole keinesfalls mit der PC Version vergleichbar.

Danach wurde Half Life 2 nochmal im Rahmen der Orange Box für die Xbox 360 umgesetzt. Die Version ist optisch auf Augenhöhe mit der PC Version. Allerdings erschien die Konsole auch erst Jahre nach Veröffentlichung des Titels...
Zum Zeitpunkt der originalen Pc-Veröffentlichung waren die Konsolen keinesfalls in der Lage, das Spiel angemessen darzustellen..

Und das trifft auch auf viele andere Titel zu (bspw. Crysis)... manche Titel sind einfach nicht auf Konsole umsetzbar... oder halt erst Jahre später.

Wenn sie denn wirklich originär für den PC entwickelt wurden..
 
Ich hoffe, dass sie diese spielerische Freiheit und das Open-World-artige Spielprinzip beibehalten und nicht einen linearen, filmähnlich inszenierten Shooter daraus machen. Das wäre das furchtbarste überhaupt.
 
Also Metro 2033 hat auf der Xbox360 auch gut funktioniert. Wieso nicht auch STALKER?

Der erste Teil hatte wirklich eine der besten Atmosphären die ich je erlebt habe. :top:
 
@baiR:

Das lässt sich recht einfach erklären - zumindest aus technischer Sicht. Es gab damals eine Umsetzung von Half Life 2 für die Xbox 1 - die richtig mies war. Technisch aufgrund der Begrenzungen der Konsole keinesfalls mit der PC Version vergleichbar.

Danach wurde Half Life 2 nochmal im Rahmen der Orange Box für die Xbox 360 umgesetzt. Die Version ist optisch auf Augenhöhe mit der PC Version. Allerdings erschien die Konsole auch erst Jahre nach Veröffentlichung des Titels...
Zum Zeitpunkt der originalen Pc-Veröffentlichung waren die Konsolen keinesfalls in der Lage, das Spiel angemessen darzustellen..

Und das trifft auch auf viele andere Titel zu (bspw. Crysis)... manche Titel sind einfach nicht auf Konsole umsetzbar... oder halt erst Jahre später.

Wenn sie denn wirklich originär für den PC entwickelt wurden..
Von Content kann ich ja nicht sprechen da ich nur die PC-Version von HL2 gespielt habe aber ich kann mich daran erinnern dass HL2 auf der Xbox 360 nicht viel schlechter aussah.
Ich habe mir jetzt mal das Spiel auf Gametrailer.com angesehen und könnte nicht sagen dass viel von Optischen her verloren gegangen ist. Warum man Content aus einer Konsolenversion eines PC Spiels herausschneiden müsse entzieht sich meinen Verständnis.
Heute sind die Konsolen schon so PC-ähnlich dass man sich über Contentverlust bei Multiplattformtiteln keine Sorgen mehr machen muss. Es gibt sogar Spiele auf der Xbox 360, wie Halo Reach, die muss man auf einer HD installieren damit man den MP voll nutzen kann und das wird wohl den gleichen Grund haben weshalb man bei HL2 auf der Xbox den Content streichen musste. (Die HD's waren bei der Xbox, soweit ich weiß, keine Voraussetzung)
Heute sind HD's bei der PS3 und der Xbox 360 aber eigentlich Voraussetzung wehalb man heutzutage auf keinen Content mehr von Konsolenversionen von PC-Spielen verzichten muss.
 
 :-S
Meine Fresse. Immer diese Konsolenfeindlichkeit.
Das sind einfach nur Vorurteile die dadurch entstehen dass verärgerte PC-User versuchen etwas negatives an Konsolen zu finden. Ihr wollt es zwar nicht zugeben aber das einzige was euch ärgert ist die Tatsache dass das Spiel für die Konsolen erscheint. Jeder PC-Shooter ist für die Kosole umsetzbar und das ist eine Tatsache die man nicht abstreiten kann. Deshalb muss auch kein Multiplattformtitel an die Konsole angepasst werden, das ist völliger Quatsch. Natürlich rede ich nicht von der Steuerung und den Interface, das muss natürlich angepasst werden was aber keine Schnitte im Gameplay bedeuten.

Die ganzen Spiele wie Venetica, Arcania und Risen zeigen dass richtige "PC-Spiele" oft total vermurkst auf die Konsole umgesetzt werden. Ich weiß nicht wie ich es beschreiben soll aber bei Spielen wie Stalker merkt man ihnen einfach an dass dies richtige PC-Spiele sind und daher denke ich dass die Konsolenversionen von Stalker 2 verhunzt werden. Daher bin ich auch der Meinung dass dies keine beruhigende Wirkung für die PC-Spieler haben soll sondern die Wahrheit ist, zumindest teilweise, denn ich denke dass sie für die Konsolenversionen einfach mehr Zeit benötigen, zur Optimierung des Spiels und wegen der mangelnden Erfahrung im Bereich Konsolenspielentwicklung.

Half Life 2 ist z.B, ist für mich das beste PC Spiel aller Zeiten und auch für viele andere PC Gamer aber trotzdem konnte man Half Life 2 vernünftig für die Xbox portieren. Wie könnt ihr euch das denn erklären?
Es ging nicht um die technische umsetzbarkeit. sondern dass ein multiplattformtitel auch an die spielgewohnheiten der konsolenspieler angepasst werden muss. dadurch kommt ein anderes spiel bei raus als bei einer PC only entwicklung. hat die vergangenheit mehrmals gezeigt.

außerdem gibst du mir ja scheinbar recht: du sagst Stalker merkte man seine PC herkunft an und daher würde eine umsetzung entweder vermurkst werden oder sie machen eben n anderes, angepasstes  spiel draus. toll ist beides nicht. Schuld sind die konsolen und der aktuelle "spielezeitgeist"(der maßgeblich durch die gelegenheits/konsolenspieler geprägt ist.)
 
@baiR:

Das lässt sich recht einfach erklären - zumindest aus technischer Sicht. Es gab damals eine Umsetzung von Half Life 2 für die Xbox 1 - die richtig mies war. Technisch aufgrund der Begrenzungen der Konsole keinesfalls mit der PC Version vergleichbar.

Danach wurde Half Life 2 nochmal im Rahmen der Orange Box für die Xbox 360 umgesetzt. Die Version ist optisch auf Augenhöhe mit der PC Version. Allerdings erschien die Konsole auch erst Jahre nach Veröffentlichung des Titels...
Zum Zeitpunkt der originalen Pc-Veröffentlichung waren die Konsolen keinesfalls in der Lage, das Spiel angemessen darzustellen..

Und das trifft auch auf viele andere Titel zu (bspw. Crysis)... manche Titel sind einfach nicht auf Konsole umsetzbar... oder halt erst Jahre später.

Wenn sie denn wirklich originär für den PC entwickelt wurden..
Von Content kann ich ja nicht sprechen da ich nur die PC-Version von HL2 gespielt habe aber ich kann mich daran erinnern dass HL2 auf der Xbox 360 nicht viel schlechter aussah.
Ich habe mir jetzt mal das Spiel auf Gametrailer.com angesehen und könnte nicht sagen dass viel von Optischen her verloren gegangen ist. Warum man Content aus einer Konsolenversion eines PC Spiels herausschneiden müsse entzieht sich meinen Verständnis.
Heute sind die Konsolen schon so PC-ähnlich dass man sich über Contentverlust bei Multiplattformtiteln keine Sorgen mehr machen muss. Es gibt sogar Spiele auf der Xbox 360, wie Halo Reach, die muss man auf einer HD installieren damit man den MP voll nutzen kann und das wird wohl den gleichen Grund haben weshalb man bei HL2 auf der Xbox den Content streichen musste. (Die HD's waren bei der Xbox, soweit ich weiß, keine Voraussetzung)
Heute sind HD's bei der PS3 und der Xbox 360 aber eigentlich Voraussetzung wehalb man heutzutage auf keinen Content mehr von Konsolenversionen von PC-Spielen verzichten muss.
Du hast meinen Text nicht richtig gelesen. Ich habe nicht vom Inhalt, sondern nur von der Technik gesprochen.
 
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