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Special - Modern Warfare 2: Eine Frage der Moral - PC Games über die Terroristen-Mission

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Special - Modern Warfare 2: Eine Frage der Moral - PC Games über die Terroristen-Mission

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Zum Artikel: http://www.pcgames.de/aid,699403
 
In Call of Duty war man immer auf der Seite des Militärs, daher sieht man die Flughafen Szene auch nicht als Zivilist.

Ich weiss ehrlich gesagt nicht was sich jeder darüber aufregt, es gibt Filme in denen man das gleiche zu sehen bekommt wenn nicht sogar in viel schlimmerer Form.

Also bitte reisst euch mal zusammen.
 
AW:

In Call of Duty war man immer auf der Seite des Militärs, daher sieht man die Flughafen Szene auch nicht als Zivilist.

Ich weiss ehrlich gesagt nicht was sich jeder darüber aufregt, es gibt Filme in denen man das gleiche zu sehen bekommt wenn nicht sogar in viel schlimmerer Form.

Also bitte reisst euch mal zusammen.
naja aber ob man es in einem film sieht oder selber nachspiel ist schon ein großer unterschied, ich find es absolut unpassend, weil es nur freikarten für fps gegner sind die da ausgeteilt werden...das werden wir bald noch sehr oft in der bild wiederfinden und bei sogenannten experten als killerspiel beispiel finden und dann ist es wirklich schwer zu erklären das es ja nur ein spiel ist. weil es wirklich total überflüssige effekthascherei ist...hauptsache provozieren, mehr sinn hat die mission leider nicht...

ich für meinen teil hab kein problem mit der mission, weder moralisch nocht ethisch, ich weiss das es nur ein spiel ist...aber macht das mal den medien klar, das ist gefundenes fressen :-(

Farra
 
Bei Filmen schießt man nicht selbst auf diese fiktiven Personen also ist dieser Vergleich nicht in Ordnung. MW2 ist zwar nicht so ein Propagandamist wie bei MW. Allerdings ist es auch schon eine Propaganda. Wieso gibt es kein Spiel bei der man gegen amerikanische Besatzer oder sonstiges Kämpft? Vielleicht weil die Army dann nichts blecht? Ich frage mich wirklich wieviel die AA für solche Spiele, die klare rekruitierungsdienste leisten bezahlt.
 
AW:

In Call of Duty war man immer auf der Seite des Militärs, daher sieht man die Flughafen Szene auch nicht als Zivilist.

Ich weiss ehrlich gesagt nicht was sich jeder darüber aufregt, es gibt Filme in denen man das gleiche zu sehen bekommt wenn nicht sogar in viel schlimmerer Form.

Also bitte reisst euch mal zusammen.
Stimmt. Sochle Szenen kommen genauso in Filmen vor,aber da heult niemand gleich rum. Ich denke Infinity Ward war sich dessen bewusst und möchte zeigen ,dass Computerspiele heutzutage erwachsen geworden sind.Vielleicht dachten sie nicht daran,dass in Deutschland die Killerspiel-diskussion so weiter angeheizt wird.
Dass man die Missionen abstellen kann will irgendwie Keinem in den Kopf.

Und bei all den Sachen die man darüber erzählt, sollte man nicht vergessen ,dass es immer noch nur ein Spiel ist :-S
 
AW:

Selbst passiv eine recht heftige Sache - aktiv einfach nur Schwachsinn!!
Mit Filmen kann man das nicht direkt vergleichen, da man vor dem Rechner mehr oder weniger doch näher am Geschehen dran ist.
 
AW:

In Call of Duty war man immer auf der Seite des Militärs, daher sieht man die Flughafen Szene auch nicht als Zivilist.

Ich weiss ehrlich gesagt nicht was sich jeder darüber aufregt, es gibt Filme in denen man das gleiche zu sehen bekommt wenn nicht sogar in viel schlimmerer Form.

Also bitte reisst euch mal zusammen.
Stimmt. Sochle Szenen kommen genauso in Filmen vor,aber da heult niemand gleich rum. Ich denke Infinity Ward war sich dessen bewusst und möchte zeigen ,dass Computerspiele heutzutage erwachsen geworden sind.Vielleicht dachten sie nicht daran,dass in Deutschland die Killerspiel-diskussion so weiter angeheizt wird.
Dass man die Missionen abstellen kann will irgendwie Keinem in den Kopf.

Und bei all den Sachen die man darüber erzählt, sollte man nicht vergessen ,dass es immer noch nur ein Spiel ist :-S
Zweifelt ja auch niemand an, dass es nur ein Spiel ist. Sehe ich auch so, glaub mir.
Aber es gibt Dinge, die gehören in sowas nicht rein, egal wie erwachsen ein Spiel sein soll.

Ich will hier nix an den Pranger stellen, oder sonstige verwerfliche Dinge tun, aber langsam glaub ich, dass die Grenzen mit diesem Spiel überschritten sind, sei es technisch und optisch noch so geil.
Dass man die Mission abstellen kann, ist außerdem irelevant und zweitrangig. Es geht darum, dass die Entwickler diese Szene überhaupt in das Spiel integriert haben. Meiner Meinung nach ist es mehr als nur grenzwertig. :hop:
Zumal die Szene wohl ganz offenkundig schlicht und einfach nur der Provokation dient und keinerlei spielerischen Sinn ergibt. Auch zur Story selbst (sofern diese überhaupt vorhanden sein sollte) scheint diese Szene wohl nichts beizutragen, so wie ich das heraus gelesen habe.
 
AW:

Stimmt. Sochle Szenen kommen genauso in Filmen vor,aber da heult niemand gleich rum. Ich denke Infinity Ward war sich dessen bewusst und möchte zeigen ,dass Computerspiele heutzutage erwachsen geworden sind.
Und woran genau erkennt man hier, dass Computerspiele erwachsen geworden sind?
 
AW:

Ich betrachte das ganze relativ gelassen, es ist NUR ein Spiel. Das sind kleine Pixelmännchen die zu Boden gehen und hat mit der Realität nichts im geringsten zu tun. Das Spiel ist auch nicht für Jugendliche gedacht, in Filmen werden solche Szenen viel härter gezeigt. Was mich wundert, sehr viele neigen dazu sich über Spiele aufzuregen in den so etwas vorkommt. Wenn man darüber nachdenkt was es für Bücher gibt und warum diese selbst für Kinder zugänglich sind, finde ich das um einiges fragwürdiger.

So Brutal ein Spiel auch sein mag, es hat nichts im geringsten mit der Realtiät zu tun.
 
AW:

Scheinbar werden Computerspiele nur dann erwachsener, wenn sie auf Splatter-Szenen noch einen draufsetzen können.
 
AW:

In Call of Duty war man immer auf der Seite des Militärs, daher sieht man die Flughafen Szene auch nicht als Zivilist.

Ich weiss ehrlich gesagt nicht was sich jeder darüber aufregt, es gibt Filme in denen man das gleiche zu sehen bekommt wenn nicht sogar in viel schlimmerer Form.

Also bitte reisst euch mal zusammen.
Stimmt. Sochle Szenen kommen genauso in Filmen vor,aber da heult niemand gleich rum. Ich denke Infinity Ward war sich dessen bewusst und möchte zeigen ,dass Computerspiele heutzutage erwachsen geworden sind.Vielleicht dachten sie nicht daran,dass in Deutschland die Killerspiel-diskussion so weiter angeheizt wird.
Dass man die Missionen abstellen kann will irgendwie Keinem in den Kopf.

Und bei all den Sachen die man darüber erzählt, sollte man nicht vergessen ,dass es immer noch nur ein Spiel ist :-S
Zweifelt ja auch niemand an, dass es nur ein Spiel ist. Sehe ich auch so, glaub mir.
Aber es gibt Dinge, die gehören in sowas nicht rein, egal wie erwachsen ein Spiel sein soll.

Ich will hier nix an den Pranger stellen, oder sonstige verwerfliche Dinge tun, aber langsam glaub ich, dass die Grenzen mit diesem Spiel überschritten sind, sei es technisch und optisch noch so geil.
Dass man die Mission abstellen kann, ist außerdem irelevant und zweitrangig. Es geht darum, dass die Entwickler diese Szene überhaupt in das Spiel integriert haben. Meiner Meinung nach ist es mehr als nur grenzwertig. :hop:
Zumal die Szene wohl ganz offenkundig schlicht und einfach nur der Provokation dient und keinerlei spielerischen Sinn ergibt. Auch zur Story selbst (sofern diese überhaupt vorhanden sein sollte) scheint diese Szene wohl nichts beizutragen, so wie ich das heraus gelesen habe.
Nicht ganz, wegen der Szene fängt der Krieg von Russland gegen die USA erst an. Ansonsten stimm ich dir zu.
 
AW:

In meinen Augen ist diese ganze Diskussion eine einzige grosse Heuchelei.
Entweder man verzichtet ganz und gar auf Darstellung von Gewalt in Spielen bzw. auf den Kauf solcher Spiele, oder man nimmt bewußt in Kauf, dass der Grad der Gewaltdarstellung immer extremer wird. Es liegt meiner Meinung nach in der Natur der Sache, dass man immer stärkere Anreize braucht um sich nicht zu langweilen, sozusagen einen neuen "Kick". Deshalb steigt der Gewaltgrad auch in anderen medialen Bereichen, zb. Kino oder Internet.
Wer mir mit Moral und Ethik kommt, der sollte diese auch konsequent vertreten und keinen Unterschied zwischen "Gewalt" und "vertretbarer Gewalt" machen. "Eine Rose ist eine Rose ist eine Rose" um die berühmte Zeile von Gertrude Stein zu zitieren. Übertragen: "Gewalt ist Gewalt ist Gewalt."
 
AW:

In meinen Augen ist diese ganze Diskussion eine einzige grosse Heuchelei.
Entweder man verzichtet ganz und gar auf Darstellung von Gewalt in Spielen bzw. auf den Kauf solcher Spiele, oder man nimmt bewußt in Kauf, dass der Grad der Gewaltdarstellung immer extremer wird.
:confused: Wieso denn das? Entweder ganz oder gar nicht? Mantel, Schal und Hut oder nackt? Also derart schwarz weiß sehe ich das Hobby PC Spiele eigentlich nicht.
 
AW:

Ich betrachte das ganze relativ gelassen, es ist NUR ein Spiel. Das sind kleine Pixelmännchen die zu Boden gehen und hat mit der Realität nichts im geringsten zu tun. Das Spiel ist auch nicht für Jugendliche gedacht, in Filmen werden solche Szenen viel härter gezeigt. Was mich wundert, sehr viele neigen dazu sich über Spiele aufzuregen in den so etwas vorkommt. Wenn man darüber nachdenkt was es für Bücher gibt und warum diese selbst für Kinder zugänglich sind, finde ich das um einiges fragwürdiger.

So Brutal ein Spiel auch sein mag, es hat nichts im geringsten mit der Realtiät zu tun.
Wenn es NUR ein Spiel ist, wenn es NUR kleine Pixelmännchen sind, warum ist das Spiel nicht für Jugendliche freigegeben?

Warum wäre es verwerflich, könnte man in einem Spiel eine virtuelle Frau vergewaltigen?
Waurm ist es nicht verwerflich, wenn man in einem Spiel fliehende, schreiende, hilflose Zivilisten erschiessen kann.

Rein logisch betrachtet würde das bedeuten, dass eine Vergewaltigung schlimmer ist, als die Hinrichtung eines Unschuldigen.
 
AW:

Stimmt. Sochle Szenen kommen genauso in Filmen vor,aber da heult niemand gleich rum. Ich denke Infinity Ward war sich dessen bewusst und möchte zeigen ,dass Computerspiele heutzutage erwachsen geworden sind.
Und woran genau erkennt man hier, dass Computerspiele erwachsen geworden sind?
An dieser "Mission" erkennt man leider ganz genau, dass virtuelle Unterhaltungsmedien noch immer in den Kinderschuhen stecken und nicht in der Lage sind ernste Themen auch nur ansatzweise nachvollziehbar mit der nötigen Seriosität zu thematisieren. Diese "Mission" ist einfach derber Sondermüll. Also richtiger Mist. In meinen Augen ist das bedenklicher als so mancher indizierter und beschlagnahmter Titel im Stil von Manhunt oder Condemned. Ich habe das debile Schlachtfest uncut auf der 360 gespielt und war erschüttert, mit welcher Leichtigkeit man diese ernste Thematik als lockeren Freizeitspaß verkaufen will. In meinen Augen ist die Intention der Entwickler höchst bedenklich und schlicht pervers. Das ist keine Kunst, kein gesitteter Versuch die Realität zu thematisieren und auch kein Aufbruch in neue virtuelle Welten. Das ist einfach nur ein Paradebeispiel für die kindische, undifferenzierte und abartige virtuelle Verwurstung von ernsthaften Themen wie Terrorismus, mit denen sich Nationen tagtäglich rumschlagen müssen.

Der Rest vom Spiel schreit halt nach Michael Bay. Softporn-Action ohne echten Inhalt, getragen von einer fast schon penetranten Präsentation. Typisch CoD halt. Die einen lieben es, ich bekomme davon hingegen Darmverschluss. Schade. Dabei fand ich MW1 sogar richtig unterhaltsam und "gut".

Regards, eX!
 
AW:

Und wieder werden dir Russen als die bösen hingestellt, warum machen die kein Spiel wo man auch mal gegen die USA kämpfen muss - richtig: weil es sich sonst keiner kauft, ist halt mal wieder typisch Ami Produktion, solche Vögel
 
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Wer mir mit Moral und Ethik kommt, der sollte diese auch konsequent vertreten und keinen Unterschied zwischen "Gewalt" und "vertretbarer Gewalt" machen.
In der Moral und Ethik gibts übrigens auch einen Unterschied zwischen Gewalt und vertretbarer Gewalt.
In der Moral eines Georg Bush, ja. Da ist Waterboarding zb. vertretbar und Schläge ins Gesicht sind es nicht. Welche Version würdest du nun, gesetzt den Fall du müsstest ein Verhör machen und keiner würde es kontrollieren, vorziehen?
 
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