AW:
Dieser DLC ist die reinste Frechheit von Valve. Die Map ist lieblos und bietet keine neuen Gegebenheiten.. selber Bus.. selbe Lagerhalle.. mal wieder ein Platz.. und wieder in einer Lagerhalle...
"Die Spieler hätten sich kürzere Kampagnen gewünscht"
Die Schlussfolgerung ist für mich: Eine übliche 4 Map Kampagne in 2x2 Map Kampagnen zu splitten und zu unterscheiden! Nein Valve veröffentlicht also lieber nur 2 Maps...
Ich verzichte auf Left 4 Dead 2... wer weis ob die mit mir dann nicht das selbe abziehen wollen, weil sie dann schon Left 4 Dead 3 angekündigt haben?
Irgendwie hätte ich auf dieses Posting nun eine Antwort von HLP-Andy erwartet

Aber der weilt ja nicht mehr unter uns ^^
Sei's wie es ist, die neue Map ist sehr durchwachsen. Ich find sie grundsätzlich nicht schlechter designt als die ursprünglichen 4 Kampagnen, finde es aber extrem schade dass sie so kurz geraten ist. Dass man sich kürzere Maps wünscht, halte ich persönlich für an den Haaren herbei gezogen. Es gab schon immer die Möglichkeit erst bei Abschnitt 3 oder so einzusteigen wenn man keine Zeit für einen kompletten Durchlauf hatte; insofern sehe ich hier das Problem nicht.
Es stört mich auch nicht, ob da schon wieder der selbe Bus steht oder ob das Auto mit der Alarmanlage noch immer rot ist und vor sich hin blinkt, über solche Details kann ich bei einem kostenlosen DLC gut hinwegsehen. Aber die Länge und vor allem das Finale sind mir echt ein Dorn im Auge.
Grad vorhin hab ich mit einigen Leuten die Map im Versus gespielt und da fiel mir im Finale die Unausgeglichenheit auf. Wenn die Überlebenden sich auf dem Dach der Barracke in der Garage platzieren und von dort aus die Zombies mit Minigun & Co. bearbeiten, hat man als Special Infected nicht den Hauch einer Chance da überhaupt heran zu kommen, da man sofort in der Schusslinie der MG landet. Es sollte in einem Finale definitiv mehr als 1 Zugang zu den Überlebenden geben, bzw. die Überlebenden dürften sich gar nicht erst so sehr abschotten können. Wenn die MG nur in eine Richtung zeigen würd, dann wär die Sache wieder eine andere. Aber so ist das irgendwie einfach unausgeglichen.
Ansonsten ist es in der Map IMO auch recht schwierig den Boomer gut zu platzieren. Entweder befinden sich die Überlebenden in der Nähe eines Rückzugspunktes (ein kleiner Raum mit Tür z.B.) oder aber auf einer relativ offenen Fläche, auf der man wiederum auch nicht gut an sie rankommt. In einer ähnlichen Art und weise betrifft das dann auch den Smoker - ich konnte bisher nur wenige Stellen ausmachen von welchen aus man mehr oder weniger "gedeckt" seine Zunge ausfahren konnte, ohne gleich über den Haufen geschossen zu werden.
Das sind einfach die Dinge die mich derzeit stören - möglicherweise hat das aber auch damit zu tun, dass man sich auf allen anderen Karten einiges besser auskennt.
Letztendlich muss ich aber sagen: schön und gut, dass da noch was gekommen ist, wirklich zufrieden bin ich aber nicht.
Und leider Gottes habe ich irgendwie das vage Gefühl, dass dies vor dem L4D2 Release der letzte DLC war und dass man sich danach wohl auch eher mehrheitlich auf den Nachfolger konzentrieren wird...
Ich höre dazu schon HLP-Andy in meinem Kopf...
Wer sagt das? Hm? Valve hat nie behauptet, den Support für L4D1 einzustellen, nur weil ein zweiter Teil erscheint - da arbeiten zwei verschiedene Teams dran, für L4D1 wird noch einiges kommen, auch nach dem Release des Nachfolgers, und überhaupt und blahdiblahdiblah....
Tja... we will see... Ich bin da doch sehr skeptisch, wenn ich bedenke wie lange die nun an diesem mikrigen DLC gearbeitet haben