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News - Fallout 4: Fallout 4: Ohne Level-Grenze und ohne Ende? Das lernte Bethesda aus Fallout 3 (dt.)

Keine Levelbegrenzung? Lieber doch eine, anstatt das man dann irgendwann auf einer braunen Textur rumläuft und ab und zu ein Stein oder so kommt :D . Aber das mit dem Ende hört sich cool an und schöne Physik effekte mit zerstörbare Umgebung sind immer GEIL!
 
Dinge die es in den ersten beiden Fallout Teilen gab, hier jedoch nicht mehr (in der Fülle):

- Nebenquests die einem zum Boxchampion, Pornostar o.ä. machen
- die Möglichkeit des Beischlafes inkl. daraus resultierenden Rufes und Storyverlaufes (wer war damals nicht Vater des neuen Machtinhabers in New Reno?)
- Orte mit größerer Bevölkerung (sicherlich ein Nachteil von 3D gegenüber Isometrie, aber damals die Siedlungen waren größer und bevölkerter als es einem 3D Spiel gut täte (lange Laufwege störten dabei nicht so))
 
AW:

Eine längere hauptquest als im 3 wäre doch schon ein guter anfang :-D
 
AW:

Hoffe die bringen erstmal "The Elder Scrolls V" raus ^^

Für Verbesserungen in Fallout 4 würde ich einfach mal in die Liste der beliebtesten Mods schauen, da finden sich sehr gute Sachen, die man eigentlich schon von Anfang an hätte einbauen sollen.

Und ganz wichtig: Kein G4WL!

Naja und dass das Spiel nach der letzten Hauptmission vorbei ist nervt schon, aber gibt ja inzwischen auch dafür ne Mod.
 
AW:

Auf jeden Fall eine längere und schwierigere Hauptquest. Zudem hätte ich eher Lust mit einem Team unterwegs zu sein als alleine. Fallout 3 mit MassEffect Teamzusammensetzung würd ich ganz gut finden.
 
AW:

Also ich würd mir so einiges wünschen:
-erstmal die Punkte die Bes selber gesagt
-dann keine DLC, den die nerven mich solangsam wirklich
-größere Städte, mit mehr Einwohner
-wesentlich mehr unterschiedliche Items
-mehr Nebenquests
-mehr Missionen für die jeweiligen Fraktionen
-man könnte evntl. probieren dort Fahrzeuge einzubauen, so im Stile von Mad Max oder so
-die Levelgrenzen erhöhen, damit meine ich erstmal das Gebiet und die möglichen Stufen des Chars. Bei der Landschaft sollte auch nicht alles so dicht geballt sein, gegen ein paar Minuten des laufen hab ich nixs gegen und schon da könnten die Fahrzeuge gut eingreifen
-eine größere interaktion mit den NPC
-wenn man Dinge aus Läden klaut sollten die nach einer gewissen Zeit wieder da sein ^^
-bei den Entscheidung die man treffen soll, sollte mehr Freiraum da sein, wie z.B. sich Neutral zu irgendwas stellen(bei der Bombe wäre mir das sehr lieb gewesen)
 
AW:

Levelgrenze und ende sind mir ziemlich egal, am liebsten wär mir sowieso ein stufenloses aufleveln wie bei bloodlines. Ich würde v.a. abwechslungsreicherer Dialoge wollen, anstatt bei 10 NPCs an einem ort immer die genau gleichen 5 auswahlmöglichkeiten zu haben. Und vielleicht ein besseres Tutorial...ich hab ziemlich lang gebraucht um zu begreifen, wie ich meine waffen reparieren kann. Ansonsten bin ich froh, dass f3 eben ein rpg ist, dass nicht auf aufleveln, sondern auf Story und Atmo setzt...und so soll es bitte auch bleiben.
 
AW:

Ja lvl Grenze hochsetzen ist schon ein guter Anfang. Was ich etwas vermisst habe, ist das "aufmotzen" von Waffen: Schalldämpfer, größere Magazine etc.
...Nachtsichtgeräte hab ich auch nicht gesehen.
Minen auf "knopfdruck" oder Bomben mit Bewegungsmeldern á la Duke Nukem 3D :-P.
 
AW:

Ich hätte gerne noch, dass man nicht mit so einem lahmen Endvideo dumm stehengelassen wird. In FO 1 + 2 waren die Videos am Ende auf so gut wie alle moralischen (etc.) Entscheidungen bezogen und haben wirklich gut gezeigt, wie man die Geschichte und die Welt verändert hat.
 
AW:

Vlt. ein zufallsgeneriertes Terrain wie es für Hellgate London geplant war? Oder ständige Updates wie bei WOW(ich hasse WOW)?
 
AW:

I-Eat-Parrots am 02.02.2009 11:54 schrieb:
Ich hätte gerne noch, dass man nicht mit so einem lahmen Endvideo dumm stehengelassen wird. In FO 1 + 2 waren die Videos am Ende auf so gut wie alle moralischen (etc.) Entscheidungen bezogen und haben wirklich gut gezeigt, wie man die Geschichte und die Welt verändert hat.

Genau das hat mir auch gefehlt. Im allgemeinen fehlt ein bisschen das Gefühl wirklich Einfluß auf die Welt zu haben. z.B. hab ich ganz Paradise City ausgelöscht und keinen hats Interessiert.
Auch die Siedlungen könnten um einiges Größer sein.

Die Levelbegrenzung stört mich eigentlich weniger, mit lvl20 ist man sowieso schon so ein Killer dass einem kaum noch was gefährlich wird. Wenn man die Begrenzung aufhebt müssten auch die Gegner wieder mitleveln, was wir bei Oblivion so gehasst haben.

Das Belohnungssystem könnte aber etwas überarbeitet werden, im allgemeinen findet man ja überall den gleichen Kram. Egal wie schwer ein Schloß zu knacken ist, drin liegt etwas Munition und eine Hand voll Kronkorken

Dazu wäre es nett wenn man sich wieder Implantate einsetzen lassen könnte :)
 
AW:

Waffen, die sich aufmotzen lassen und Gegner, die mehr Taktik erfordern (nicht nur immer auf den Kopf schießen), um sie zu besiegen. Außerdem fände ich ein realistischeres Schadensmodell (spiele die Ösi-Version, die oftmals ziemlich übertrieben ist) wichtig.
 
AW:

Hm ich finde die könnten endlich ihre Oblivion/Fallout-Engine dahingehend modernisieren, dass die 3rd Person Ansicht nicht mehr so lächerlich aussieht. Ich meine hier den Charakter. dessen Animationen sehr billig sind und besonders in Verbindung mit dem jeweiligen Terrain sowas von unrealistisch ist dass es keinen Spaß macht und man besser in der 1st Person Ansicht bleibt.
 
AW:

Statt vieler winziger Ortschaften wären eine kleinere Anzahl von größeren Locations interessanter, vor allem wenn sie abwechslungsreicher und inhaltlich tiefer wären.
Außerdem wären mehrere seltene Questgegenstände wie Reily's Kampfrüstung nett .
Und Humor.
 
AW:

Eine Levelbegrenzung ist ja wohl das übelste was man in einem Rollenspiel machen kann! Todsünde. Punkt 2 kann ich auch zustimmen.
 
AW:

Ein Vorschlag meinerseits wäre, dass man andere NPCs "beeindrucken" kann. Ich finde es nämlich schon lächerlich, wenn ich mit Flammenwerfer und Power Armor herumlaufe und ein kleiner, halbnackter Wastelander mit Pistole mir droht, mich kalt zu machen.
Sprich: Die NPCs sollten schon einschätzen können, ob sie eine Chance haben und das soll sich nicht nur durch ihr Verhalten, sondern auch durch ihre Dialoge dem Spieler gegenüber äußern.
 
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