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Aktualisierte Forenregeln
Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.
Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.
Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!
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Bildergalerie - PC Games Exklusiv: Das Who-is-Who der Spielindustrie #3: Richard Garriott, Will Wright, Hideo Kojima und mehr!
Soviel ich weiss hat Warren Spector Deus Ex 1 (!) entwickelt und war bei Teil 2 nur als Berater zugange. Und hat vor allem die beiden Vorgänger von Thief 3 entwickelt: Dark Project 1-2.
Oder irre ich mich da irgendwie??
Achja, und was Steve Ballmer von Microsoft hier zu suchen hat, verstehe ich jetzt überhaupt nicht. Warum nicht gleich Herman Hollerith erwähnen, der 1896 die Tabulating Machine Company gründete (Vorläufer von IBM). Oder den Typ der das Feuer entdeckt hat... wie hiess er noch gleich.... ?
Ich frage mich wo Shigeru Miyamoto ist, immerhin der "Kopf" hinter der wohl bekanntesten Spielefigur der Welt (Mario) und hinter dem wohl besten Spiel aller Zeiten (Zelda OoT, zumindest laut gamerankings.com)...ansonsten ein wirklich interessanter Artikel.
Ich frage mich wo Shigeru Miyamoto ist, immerhin der "Kopf" hinter der wohl bekanntesten Spielefigur der Welt (Mario) und hinter dem wohl besten Spiel aller Zeiten (Zelda OoT, zumindest laut gamerankings.com)...ansonsten ein wirklich interessanter Artikel.
Soviel ich weiss hat Warren Spector Deus Ex 1 (!) entwickelt und war bei Teil 2 nur als Berater zugange. Und hat vor allem die beiden Vorgänger von Thief 3 entwickelt: Dark Project 1-2.
Oder irre ich mich da irgendwie??
zumindest was deus ex angeht muss ich dir recht geben. bei thief weiß ich es auch nicht genau. sollte im artikel auf jedenfall noch mal überprüft werden.