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das sind mal wirklich High-Res Bilder 
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Yiiihaa!
Bloody-Wolf am 28.07.2008 14:25 schrieb:Sieht ja um einiges schlechter aus als das normale Crysis , man schaue sich mal das 2. Bild an :
http://www.pcgames.de/?menu=browser&mode=fullscreen&pic=/screenshots/original/2008/07/crysis_warhead_pcg_2807001.jpg&name=Neue%20High-Res-Screenshots%20zu%20Crysis%20Warhead%20eingetroffen!
Die Steine haben sehr matschigeTexturen und der Berg is sowas von hässlich was die Texturen betrifft , dass sieht aus wie Half life 1.
Hat wohl was mit der Weitsicht zutun, naja nun versteh ich auch warum das Spiel auf nem 400 € Rechner auf hohen Detail laufen soll

oder haben die sich die Technik von FarCry 2 mit den brennenden Bäumen + Büschen etc. abgeschaut - wird es übergreifendes Feuer geben oder wie? Oder ist das eine vorprogrammierte Animation?Was ein sinnvolles Kommentar.wOJ am 28.07.2008 14:39 schrieb:Gesoffen?![]()
DrHasenbein am 29.07.2008 01:24 schrieb:ist das das Spiel, welches man sich dringend kaufen muss, damit der Entwickler nicht pleite geht?
*spar*
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baiR am 29.07.2008 02:31 schrieb:und noch einmal die grafik von warhead wird ne ganze ecke besser sein als von crysis weil die die grafikengine von den budapester crytek optimiert wurde.
also wird die grafik besser sein und die hardwareanforderungen weniger werden.

Du hast also immer noch keine Ahnung von Spielen und Engines?der-jan am 29.07.2008 05:42 schrieb:baiR am 29.07.2008 02:31 schrieb:und noch einmal die grafik von warhead wird ne ganze ecke besser sein als von crysis weil die die grafikengine von den budapester crytek optimiert wurde.
also wird die grafik besser sein und die hardwareanforderungen weniger werden.
das wäre eigentlich aber auch ein echtes armutszeugnis für das deutsche entwicklerteam, das beschäftigt sich seit jahren mit der engine (mindestens 2-3 jahre, wenn man hinzu nimmt, daß die engine ne weiterentwicklung der eninge von farcry ist, kann man ruhig auch sagen 5-6 jahre "erfahrung") und dann kommen ein paar andere an und verbessern grafik plus senken hardware anforderungen...
und da wird eigentlich stets gesagt, daß deutsche zwar keine spielideen designen können, aber es wenigstens technisch drauf haben![]()
XIII13 am 30.07.2008 01:09 schrieb:Du hast also immer noch keine Ahnung von Spielen und Engines?der-jan am 29.07.2008 05:42 schrieb:baiR am 29.07.2008 02:31 schrieb:und noch einmal die grafik von warhead wird ne ganze ecke besser sein als von crysis weil die die grafikengine von den budapester crytek optimiert wurde.
also wird die grafik besser sein und die hardwareanforderungen weniger werden.
das wäre eigentlich aber auch ein echtes armutszeugnis für das deutsche entwicklerteam, das beschäftigt sich seit jahren mit der engine (mindestens 2-3 jahre, wenn man hinzu nimmt, daß die engine ne weiterentwicklung der engine von farcry ist, kann man ruhig auch sagen 5-6 jahre "erfahrung") und dann kommen ein paar andere an und verbessern grafik plus senken hardware anforderungen...
und da wird eigentlich stets gesagt, daß deutsche zwar keine spielideen designen können, aber es wenigstens technisch drauf haben![]()
![]()
Aber du bist ja der, der sich blamiert *schulter zuck*

Weil sie ganz einfach unsinnig ist. Dann wird dieser Beitrag mal produktiver.der-jan am 30.07.2008 07:13 schrieb:XIII13 am 30.07.2008 01:09 schrieb:Du hast also immer noch keine Ahnung von Spielen und Engines?der-jan am 29.07.2008 05:42 schrieb:baiR am 29.07.2008 02:31 schrieb:und noch einmal die grafik von warhead wird ne ganze ecke besser sein als von crysis weil die die grafikengine von den budapester crytek optimiert wurde.
also wird die grafik besser sein und die hardwareanforderungen weniger werden.
das wäre eigentlich aber auch ein echtes armutszeugnis für das deutsche entwicklerteam, das beschäftigt sich seit jahren mit der engine (mindestens 2-3 jahre, wenn man hinzu nimmt, daß die engine ne weiterentwicklung der engine von farcry ist, kann man ruhig auch sagen 5-6 jahre "erfahrung") und dann kommen ein paar andere an und verbessern grafik plus senken hardware anforderungen...
und da wird eigentlich stets gesagt, daß deutsche zwar keine spielideen designen können, aber es wenigstens technisch drauf haben![]()
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Aber du bist ja der, der sich blamiert *schulter zuck*
hmmm ein produktiver beitrag...kommt noch was?![]()
ob nun spieleengine oder irgend ein anderes programm, man entschließt sich ganz am anfang zu ein paar grundlegenden routinen wie sache xy berechnet werden soll und dann wird mit der zeit das ganze verfeinert, neue features kommen dazu, aber so gut wie nie wird ein programm "von grund auf anders gemacht", die grundlegenden routinen bleiben
daß die unreal engine einen modularen aufbau wird ja oft betont, aber auch bei den ganzen id spielen, bei den ganzen engines steckt in jeder quasi der gleiche grundcode
und auch die cryengine 2 ist ne weiterentwicklung der cryengine
das ist neben den mitgelieferten tools, auch der grund warum viele entwickler, wenn die einmal mit ner unreal engine gearbeitet haben, arbeiten die sich schnell in die nächste generation der engine ein...
was ist also falsch an der aussage, daß das deutsch crytek studio bei der entwicklung von crysis deutlich längere erfahrung mit dem code gehabt haben müßte als es dann die ungarn bei der entwicklung von warhead hatten?
daß beide teams sich gleichermaßen mit der zum jeweiligen zeitpunkt akutellen hardwarelandschaft und dessen optimale einbindung herumschlagen mußten ist selbstredend, aber daß das deutsche team irgend nen "erfahrungsvorteil" gehabt haben muss doch ebenfalls - also warum geht dir die aussage gegen den strich?![]()
XIII13 am 30.07.2008 12:42 schrieb:[
Worauf ich hinaus will: Eine Engine zu verbessern kostet Arbeitskraft und Zeit, und Zeit ist Geld. Falls das alte Entwicklerteam an etwas neuem Arbeitet und dafür alle Ressourcen (=Mitarbeiter) braucht, dann müssen sich halt andere an die Engine setzen.
Einfachste Logik also.
Crysis kam 2007 raus, seit diesem Zeitpunkt wurde die Engine weiterentwickelt, und nicht erst seit 5 Minuten. In einem Jahr kann eine Menge geändert werden.
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