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Zum Artikel: http://www.pcgames.de/aid,549482
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Da wird einfach mal ein „Teil“ einer Geschichte erzählt / ein Teil einer Serie auf den Markt geworfen und dann wird der Hahn abgedreht. Das Beispiel Sin zeigt doch wunderbar, wie „toll“ sich Episodenspiele entwickeln können. Als Käufer hat man nun vielleicht 1/3 eines Vollpreisspiel und das war es. Da wirken die ganzen Pro-Episoden-Argumente ein wenig lächerlich, die im Vorfeld gebracht wurden.