Nali_WarCow am 26.08.2005 13:19 schrieb:
Insgesamt ist es beim Klettern die fehlertoleranteste Steuerung, die ich bislang gesehen habe.
stimmt, an der steuerung hat es nicht gelegen .
aber das man teilweise milimetergenau einen punkt zum absprung treffen muss, oder punktgenau einen wallrun beenden muss um nicht in die tiefe fallen fand ich teilweise schon etwas zu hart(der sand ist auch irgendwann mal leer).
womit wir beim nächsten punkt wären, man ist bei vielen stürzen auf der stelle tod, bei denen das nach meinem dafürhalten nicht unbedingt der fall sein müsste.
viel probieren ist also nicht drin, da man ja nicht jederzeit speichern kann ( wogegen ich grundsätzlich nix hätte und das spiel wiederum zu einach machen würde und die sache mit dem sand gleich ganz obsolet) .