# Gandalf´s one hit kill gegen fliegende Einheiten wurde abgeschafft
# Piken nehmen mehr Schaden von Infantrie
# Nazgul Rüstung wird etwas geschwächt.
# Saruman's Feuerball macht mehr Schaden gegen Helden.
# Saruman bekommt nun die Führerschaft als Zusatz.
# Nazgul Geschwindigkeit wurde etwas erhöht.
# Nazguls Sturzfluggeschwindigkeit wurde erhöht.
# Feuerbögen bekommen keine Levelups mehr wenn sie die Isengart- Minen töten (?).
# Eomer’s Speer wurde verbessert und macht mehr Schaden.
# Rohirrim und Bögen-Rohirrim haben mehr Hitpoints.
# Mordors Knochenkatapult macht keinen Schaden mehr an verbündeten Einheiten.
# Theoden bekommt 50% mehr schaden von Helden=Elbengabe.
# Krüppeln von fliegenden Einheiten nicht mehr möglich.
# Fixed an exploit that allowed players to move their worker units (Townsman, Orc Laborer, etc) anywhere on the map by “pushing” them with another friendly unit.
# Doppelwurf gefixed.
# Mumakils machen nun mehr Schaden gegen Mauern vgl. mit den ENTS.
# Sarumans Macht der Sprache funzt nicht mehr wenn der Bannerträger der Einheit tot ist.
# Helden bekommen keine Erfahrung mehr wenn sich die Uruks gegenseitig kloppen.
# Höhlentrolle bekommen mehr Rüstung wenn sie auf Lvl 2 sind.
# Wargrüstung etwas erhöht
# Feuerschaden am Mumakil gesenkt.
# Heilzauber Regenerationszeit wurde erhöht.
# Gandalf kann nur als Weißer reiten.
# Bauzeit der Gondor und Rohan Türme wurde erhöht.
# Isengarts Regenregenerationszeit wurde auf 4 min erhöht.
# Dunkelheit wurde auf 4 min verringert.
# Wolkenbruch auf 5 min verringert.
# Waldläufer machen, wenn sie mit Feuerpfeilen geupgradet wurden und dann das Schwert gezogen haben, den Schaden als wenn sie keine Feuerpfeile haben.
# Theoden's Reitgeschwindigkeit wurde an die der Rohirrim angepasst.
# Gondor’s herbeigerufene Rohirrim kommen mit Rüstung und Schild.
# Boromir und Faramir haben mehr Lebenspunkte.
# Faramir hat mehr Rüstung.
# Faramir bekommt eine andere Rüsteng wenn er reitet.
# Gondor Ritter haben mehr Rüstung wenn sie voll geuupt sind
# Orks haben etwas mehr Rüstung.
# Ent Rüstung gegen Normalschäden wurde stark gesenkt.
# Elben und Turmwachen bekommen keinen Führerschaftsbonus mehr.
# Elben bekommen mehr Rüstung.
# Gondors Schmieden werden schneller auf LVL 2 sein.
# Gondors Torupgradekosten wurden auf 1200 erhöht.
# Gondors Numenormauerwerk kostet nun 2500.
# Gondors Turmupgrade kostet nun 3000.
# Gondors Bannerupgrade kostet nun 600.
# Gondors Feuerfeile kosten nun 800.
# Gondors Klingen und Rüstung kosten nun 800.
# Gondors Waldläuferrüstung wird erhöht.
# Elben mit Bögen werden leichter niedergeritten.
# Elben mit Schwertern machen mehr Schaden gegen Reiter.
Klingt ja alles schön und gut und das meisste ist auch Sinnvoll. Nur Frage ich mich, was Rohan jetzt Isengard im 1 on 1 noch entgegenzusetzen hat? Das einzige wirkliche Mittel waren die Elben + Heldenbonus. Da die Elben jetzt aber keinen Bonus mehr bekommen kann man das knicken!
Isengard nehme z.B. 5 Battalione Uruks + Upgrades und 3 Leitern. Zack ist die Rohan Base weg....
Bin echt mal gespannt was das nacher wird....
Genaus versteht ich nicht, warum Gondor dermaßen abgeschwächt wird? Gondor war doch bei Gott nicht so stark oder inbalanced.. Die bösen werden kaum abgeschwächt, im Gegenteil sie werden sogar noch gestärkt.