Es ist doch eigentlich ganz einfach. Ein Spiel dass komplett auf VR ausgelegt ist, inkl. virtueller Hände, unterscheidet sich gravierend von herkömmlichen Spielkonzepten.
Entweder ist ein Spiel dafür ausgelegt und benötigt entsprechende Controller, oder eben nicht. Ich seh da ehrlich gesagt keinen Spielraum zwischen diesen beiden Möglichkeiten. (vielleicht bin ich aber auch einfach nicht kreativ genug^^)
D.h. wenn ich als Entwickler so ein Spiel veröffentliche, dann gebe ich die Controller bei den Systemanforderungen mit an.
Das ist eben eine einseitige (Kunden)Sichtweise von dir denn VR Hersteller müssen genau so den Weg für Software Hersteller so attraktiv wie möglich gestalten.
Sprich: Die Entwickler müssen Argumente dafür bekommen ein aufwendiges VR Spiel zu programmieren.
Die Kunden, die sich für derartige Spiele interessieren, werden sich auch mit der passenden hardware eindecken.Genau so wie Flusi oder Spacesim Spieler sich mit HOTAS Systemen und Hobbyrennfahrer mit Lenkrädern eindecken.
Wir reden hier nicht von einer alternativen Steuerungsmöglichkeit sondern wohl mit zweitwichtigsten Bestandteil von VR generell.
Du kannst ein Flusims und Rennspiele nachwievor ohne Probleme auch mit Gamepad, Tastatur spielen nach einer kurzen Eingewöhnungszeit. Aber sich in der VR zu bewegen und eine 1:1 natürliche Bewegung zu simulieren ist etwas völlig anderes.
Man kann hier nicht beides haben bzw. bei der Markteröffnung schon mit Sonderwünschen ankommen. Ich kann es zwar nachvollziehen aber hier muss man in erster Linie schauen dass Softwarehersteller gute Gründe bekommen um
tolle Spiele zu programmieren. Der Zocker kauft sich früher oder später sowieso all das was er haben möchte - paar Euros hin oder her, im Vergleich zu früheren VR Geräten ist die kommende Markteinführung ein Schnäppchen selbst wenn es 500Euros kostet.
Man hört immer wieder dass man endlich vollwertige VR Spiele sehen möchte und auf der anderen Seite möchte man die alte Steuerung so gut wie möglich beibehalten?
Für irgendwas muss man sich hier entscheiden weil VR ein völlig neues Genre bzw. ein komplett neuer Markt ist und dementsprechend einiges anders sein wird. Klar
Klar wirds einige Spiele geben die keine VR Controller benötigen werden aber wichtig ist dass jeder sowas besitzt um jeden Kunden sofort ansprechen zu können.
Allen anderen Spielern, die VR anderweitig nutzen möchten, bleibt so unnötige Hardware und Kosten erspart.
Wunschkonzerte und Luxusprobleme
Ich sehe kein Problem darin sofort das Gesamtpaket zu bekommen und mich dann entscheiden zu können was ich zu welchem Zeitpunkt nutzen möchte. Ja es wird dadurch teurer aber das ist unser Hobby eh schon und deswegen mache ich mir
da persönlich nicht in die Hose. Nur die Brille allein ist kein VR und Motion Sickness wäre ohne Lighthouse um einiges schlimmer (der größte Kritikpunkt an VR)
Und noch was, dieses Tracking Konzept von HTC/Valve wird sich meiner Meinung nach im Heimbereich nicht durchsetzen. Wer hat denn bitte schon einen Raum in der Wohnung / Haus übrig, der mal eben als VR Laufstall zweckentfremdet werden kann? In meiner Bude könnte ich jedenfalls nicht mit VR Brille durch die Gegend stolpern. Bei keinem meiner Bekannten würde sowas funktionieren. Und dann kommt ja noch das HDMI Kabel an der Brille dazu, d.h. allzu viel bewegen kann man sich sowieso nicht. Für Messen usw. mag das ganz cool sein, aber für den Heimanwender finde ich das System overkill.
Muss jeder für sich selber entscheiden ob, wie und wo er das nutzen kann. Man muss ja nicht durch den gesamten Raum damit laufen aber allein stehen, drehen, wenden und im Umkreis von 1m sich bewegen zu können ist ein sehr großer Mehrwert gegenüber Oculus Rift. Dort bist du nämlich permanent an die Kamera gebunden und selbst eine 360° Umdrehung vor der Kamera könnte leicht zu Problemen führen.
Das richtige VR Erlebnis hast du nur wenn du dich so bewegen kannst wie du es möchtest und genau diese Funktion hat Lighthouse.
Mit Sätzen wie "Wird sich nicht durchsetzen" wäre ich vorsichtig denn bis dato ist jeder von diesem Feature begeistert. Wenn du dich daheim normal bewegen kannst ohne dass du dich jeden Meter anstößt dann wirst du mit
diesem System ebenfalls keine Probleme haben. Und wenn du nicht so viel Platz hast dann stellst du die 2 Sensoren so hin wie du dich eben bewegen kannst und du bekommst ein Drahtgittermodell in VR zu sehen der dir
genau diesen freien Raum stets vorzeigen wird damit du nirgends anstößt etc.pp
Die Spiele sind genau auf diesen limitierten Raum optimiert und somit musst du nicht durchs Zimmer laufen. VR ist einfach so beeindruckend und die Reaktionen sehr vieler Spieler ist immer gleich wenn sie die Brille aufsetzen.
Sie möchten schnell aufstehen, sich bewegen können und ihre Hände sehen können. Warum? Weil man schnell bemerkt wie natürlich das alles funktioniert und man möchte diese Grenze sehr schnell überschreiten weil es einfach fasziniert.
Ich wäre frustriert zu wissen dass ich nicht frei stehen, bewegen und hantieren könnte wie ich es gerne hätte wie z.b. in dieser Mal Demo von Vive.
Mit Oculus Rift hätte man diese Freiheit nicht und somit wäre die Erfahrung schlechter. Ob es sich dann gut anfühlt weil man unbedingt Geld sparen wollte? Also für mich nicht