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Unfertige Spiele für Geld? Richtlinien für Entwickler von Early-Access-Spielen

G

Gast1669461003

Gast
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Zum Artikel: Unfertige Spiele für Geld? Richtlinien für Entwickler von Early-Access-Spielen
 
Wer Arma 3 im März 2013 in der Alpha-Version kaufte, sparte gegenüber der Release-Fassung im darauffolgenden September rund 20 Euro und damit fast die Hälfte des Kaufpreises.
Diese Betrachtungsweise ist leider etwas oberflächlich. Nur weil der Entwickler plötzlich sein Spiel als Release Version betitelt und verkauft, heißt das (mittlerweile) noch lange nicht, dass das Spiel auch vollständig ist. Assetto Corsa und Elite: Dangerous wären zwei Beispiele dafür. Aber das trifft seit geraumer Zeit leider auch auf Vollpreistitel ohne "Early Access" zu. Bestes Beispiel im schlechtesten Sinne ist wohl Battlefield 4, das auch 1,5 Jahre nach Release immer noch grundsätzliche, offentsichtliche Bugs besitzt und das Gameplay sich gegenüber der Release Fassung spürbar geändert hat.
 
Ich hab bisher 2 Early Access Titel mitgemacht und das jeweilige Spiel nur 2-3 mal pre Release gestartet. Bei beiden handelte es sich um Fortsetzungen, so daß ein Fertigwerden der Spiele eigentlich sicher war.
Letztendlich hätte ein "Spenden sie hier 5 Euro, um das Spiel beim Release 10 Euro billiger zu erhalten" für mich denselben Effekt gehabt.
 
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