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System Shock 3: Vorstellung des Sequels auf der GDC

Darkmoon76

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Zum Artikel: System Shock 3: Vorstellung des Sequels auf der GDC
 
Bei einen derartigen Spiel ist die Engine ohnehin eher Schall und Rauch.
Selbst die Optik ist nur eine Frage der Nutzung, kochen tun alle Engines nur mit Wasser.

Bei großen offenen Welten oder intensiv genutzten Netcode wird es dann schon eher interessant.
 
Naja, ich vertraue mal Warren Spector. Unity kann auch sehr gute Bilder auf den Bildschirm zaubern, wenn die Devs wissen was sie tuen müssen.
 
Underworld Ascension war schon Müll, da erwarte ich von den Leuten auch bei System Shock 3 nicht wirklich viel.
 
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