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  1. #481
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    Zitat Zitat von MichaelG Beitrag anzeigen
    Gutes fähiges Personal ist auch Geld wert und wird auch bezahlt. Nicht umsonst werden für sehr gute und fähige Leute bei einem Wechsel zu anderen Firmen Kopfprämien in teils nicht unerheblicher Höhe bezahlt. Bei 08/15 Standardpersonal siehts natürlich anders aus.
    Das mag sein, hat aber wohl bei einer Bank nichts mit Kreditwürdigkeit zu tun. Und ob da nur Hochqualifizierte bei CIG arbeiten sei auch mal dahingestellt. Einzig was CIG doch wirklich von Wert hat sind die Assets.
    Die Zeiten wo Banken Kredite vergeben haben wenn man Träume und Ideen hatte sind doch schon längst vorbei. Und gerade CIG kann zu keiner Bank gehen und sagen, Hey, morgen machen wir das und Übermorgen ist das fertig. Da hat er sich über Jahre selbst Unglaubwürdig gemacht.
    Ich hoffe ja auch das er 2020 SQ42 raus bringt. Dann sehen wir weiter.
    Öhm ja Überleg ich mir noch. Ach habe doch was gefunden!

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  2. #482
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    Indirekt schon. Wenn eine Firma einen soliden Projektplan vorlegen kann und die Firma Nachweise erbringen kann, daß deren Personal aufgrund Fachkenntnissen, Grundkonstrukt in deren Ideen und vorhandener Hardware zu einer Umsetzung in der Lage ist diese Aufgaben auch zu stemmen bekommt diese Firma eher finanzielle Mittel zugewiesen als eine Firma mit vergleichbaren Plänen die aber nicht fundiert unterlegt sind und wo das passende Personal für deren Ausführung nicht vorhanden ist. Das ist zwar kein direkter valider Grund bei einer Kreditvergabe aber durchaus eine subjektive Unterfütterung die aber je nach Kreditgeber und Gesamtsituation durchaus manchmal das entscheidende Zünglein an der Wage sein kann.

    Und wie gesagt löst sich eine Firma auf kann man selbst dann noch durch Kopfprämien Geldeinnahmen generieren.
    Geändert von MichaelG (24.12.2019 um 14:07 Uhr)

  3. #483
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    Zitat Zitat von MichaelG Beitrag anzeigen
    Indirekt schon. Wenn eine Firma einen soliden Projektplan vorlegen kann und die Firma Nachweise erbringen kann, daß deren Personal aufgrund Fachkenntnissen, Grundkonstrukt in deren Ideen und vorhandener Hardware zu einer Umsetzung in der Lage ist diese Aufgaben auch zu stemmen bekommt diese Firma eher finanzielle Mittel zugewiesen als eine Firma mit vergleichbaren Plänen die aber nicht fundiert unterlegt sind und wo das passende Personal für deren Ausführung nicht vorhanden ist. Das ist zwar kein direkter valider Grund bei einer Kreditvergabe aber durchaus eine subjektive Unterfütterung die aber je nach Kreditgeber durchaus manchmal das entscheidende Zünglein an der Wage sein kann.
    Hier ist aber wieder das Grundproblem: Man kann zwar eine Alpha-Version vorweisen, aber nich kein fertiges Projekt. Man hat keine seriösen Anhaltspunkte, wie erfolgreich das fertige Projekt haben wird. Also kann ist das Risiko für einen Kreditgeber eher höher einzuschätzen. Es ist ja nicht so, dass due Releaseaussagen des Chefs des Konzerns bis anhin sehr genau waren, gelinde gesagt...speziell, was SQ42 angeht. Als Investor/Kreditgeber will man im Normalfall ziemlich genau wissen, wann man in etwa mit Gewinn, bzw Rückzahlung rechnen kann. Das sind ja keine Backer.

    Und wie gesagt löst sich eine Firma auf kann man selbst dann noch durch Kopfprämien Geldeinnahmen generieren.
    Funktioniert das so bei jeder Firma? Also Du meinst, da kommt UBI und kauft CIG Entwickler ab? Die werden selber doch genug haben.
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  4. #484
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    Star Citizen: CIG legt Geschäftszahlen offen! - SQ 42 Beta 2020

    Zitat Zitat von McDrake Beitrag anzeigen
    Hier ist aber wieder das Grundproblem: Man kann zwar eine Alpha-Version vorweisen, aber nich kein fertiges Projekt. Man hat keine seriösen Anhaltspunkte, wie erfolgreich das fertige Projekt haben wird. Also kann ist das Risiko für einen Kreditgeber eher höher einzuschätzen. Es ist ja nicht so, dass due Releaseaussagen des Chefs des Konzerns bis anhin sehr genau waren, gelinde gesagt...speziell, was SQ42 angeht. Als Investor/Kreditgeber will man im Normalfall ziemlich genau wissen, wann man in etwa mit Gewinn, bzw Rückzahlung rechnen kann. Das sind ja keine Backer.

    Funktioniert das so bei jeder Firma? Also Du meinst, da kommt UBI und kauft CIG Entwickler ab? Die werden selber doch genug haben.
    Man kann aber durchaus anhand von Plan, Umfang und Personal abschätzen ob die Firma dazu in der Lage ist oder nicht. Ob es dann wirklich klappt ist die 2. Frage. Generell bei allen technischen Entwicklungen, Bauprojekten (BER, Stuttgart 21) usw. (egal ob Soft- oder Hardware) besteht das Risiko.

    Und je nachdem was derjenige kann wird er von anderen Firmen gesucht sein oder nicht. Ein 08/15 Programmierer sicher nicht aber Fachspezialisten (VR, Motion Capturing, jemand der gute Physik-Assets machen kann) sicherlich.

  5. #485
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    Kenne mich mit Engines nicht so genau aus. SC beruht ja auf Lumberyard/Cryengine. Das ist ja jetzt aber nicht unbedingt der Marktführer, wenns mir recht ist. Was ich damit sagen will ist, dass man wohl nicht wirklich viel Personal verkaufen kann, wenn man muss.
    Zumal das dann eben ein ganz übles Zeichen wäre, wenn man dazu gezwungen wäre. Entlassen, ok. Reduziert laufende kosten. Einnahmen generieren um Kreditwürdigkeit zu erlangen, denke ich weniger.
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  6. #486
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    Avatar von MrFob
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    Zitat Zitat von McDrake Beitrag anzeigen
    Kenne mich mit Engines nicht so genau aus. SC beruht ja auf Lumberyard/Cryengine. Das ist ja jetzt aber nicht unbedingt der Marktführer, wenns mir recht ist. Was ich damit sagen will ist, dass man wohl nicht wirklich viel Personal verkaufen kann, wenn man muss.
    Zumal das dann eben ein ganz übles Zeichen wäre, wenn man dazu gezwungen wäre. Entlassen, ok. Reduziert laufende kosten. Einnahmen generieren um Kreditwürdigkeit zu erlangen, denke ich weniger.
    Die Engine duerfte da keine allzu grosse Rolle spielen. Die bei weitem meisten Mitarbeiter duerften auch viel Erfahrung mit allgemein genutzten Programmen wie Maya, etc. haben. Assets dann in die Engine zu importieren ist ja eher der letzte Schritt. Und selbst die, die direkt mit der Engine gearbeitet haben duerften serh viel transferierbare Expertise mitbringen, wenn sie einen neuen Job suchen muessten.
    Und was die Signalwirkung angeht, dass es bei Entwicklern Personalfluktuation gibt ist das normalste auf der Welt. Teams wachsen und schrumpfen sehr oft, je nach Entwicklungsstand und was gerade alles gemacht werden muss. Nun muss bei SC natuerlich noch sehr viel gemacht werden, darum gehe ich nicht davon asu, dass hier bald die grosse Entlassungswelle startet aber soweit sind wir ja eh noch nicht. Noch haben sie ja (201 noch ein Finanzpolster gehabt.

    @MichaelG: Haha, den BER Flughafen als Vergleich zu SC heranzuziehen ist natuerlich nicht schlecht.
    RIP PCGames Podcast. Ein paar von uns machen seit kurzem einen PC Games Community Podcast.
    Hier koennt ihr reinhoeren.

  7. #487
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    Zitat Zitat von MrFob Beitrag anzeigen
    Die Engine duerfte da keine allzu grosse Rolle spielen. Die bei weitem meisten Mitarbeiter duerften auch viel Erfahrung mit allgemein genutzten Programmen wie Maya, etc. haben. Assets dann in die Engine zu importieren ist ja eher der letzte Schritt. Und selbst die, die direkt mit der Engine gearbeitet haben duerften serh viel transferierbare Expertise mitbringen, wenn sie einen neuen Job suchen muessten.
    Ok, gut.
    Aber dann umso mehr: Es wird inzwischen sicherlich viele erfahrene Leute auf jenen Gebieten geben. Die Branche leidet nicht an Personalmangel, denn sonst könnte man mit den Leuten umgehen, wie es in den letzten Jahren zu Tage gebracht wurde.
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  8. #488
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    Zitat Zitat von McDrake Beitrag anzeigen
    Von wem kam die Bewertung?
    Und viele/teure Mitarbeiter sagen doch nix über ein Unternehmen aus. Es ist einfach meist der grösste Kostenfaktor. Was daraus gemacht wird, ist Job des Management. Nur weil man viel ins HR invesiert, heisst das nicht automatisch, dass man erfolgreich ist (aber natürlich auch nicht das Gegenteil). Aber Mitarbeiter kann man nicht "einfach" weiter verkaufen... Es sei denn, man hat nen Sportclub
    Der Einwand über die Mitarbeiter bezog sich auf deine Aussage, dass 2019 keine Investitionen getätigt wurden. Die Ausgaben für die Mitarbeiter halte zumindest ich für eine der wichtigsten Investitionen, da diese die Produkte für CIG entwickeln.

    https://wccftech.com/star-citizen-ma...dmap-released/

    This gives the various entities a combined valuation of approximately $496 million once the new money is taken into account.

  9. #489
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    Zitat Zitat von redfreakz Beitrag anzeigen
    Der Einwand über die Mitarbeiter bezog sich auf deine Aussage, dass 2019 keine Investitionen getätigt wurden. Die Ausgaben für die Mitarbeiter halte zumindest ich für eine der wichtigsten Investitionen, da diese die Produkte für CIG entwickeln.

    https://wccftech.com/star-citizen-ma...dmap-released/
    Ja klar kann man JEDE Ausgabe als Investition bezeichnen.
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  10. #490
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  11. #491
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    Schade, dass man aber wirklich nur Grafisch was sieht (darum wohl Visual Trailer).
    Ein paar Einstellungen mit Mark Hamil, Gary Oldman & co wären wohl zu viel des Guten gewesen.
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  12. #492
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    Zitat Zitat von McDrake Beitrag anzeigen
    Optisch und atmosphärisch wie immer: Erste Kajüte!


    Schade, dass man aber wirklich nur Grafisch was sieht (darum wohl Visual Trailer).
    Ein paar Einstellungen mit Mark Hamil, Gary Oldman & co wären wohl zu viel des Guten gewesen.
    Sehe ich auch so, also Visuell Top, aber direkt an StarCitizen erinnert daran nichts. Wenn man es nicht wüsste könnte man es für einen Ex-beliebigen Weltraum Trailer (eben ohne wirklichen Inhalt)halten, eben eine Tech Demo in CGI.
    Öhm ja Überleg ich mir noch. Ach habe doch was gefunden!

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  13. #493
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    Zitat Zitat von McDrake Beitrag anzeigen
    Schade, dass man aber wirklich nur Grafisch was sieht (darum wohl Visual Trailer).
    Ein paar Einstellungen mit Mark Hamil, Gary Oldman & co wären wohl zu viel des Guten gewesen.
    Das Problem ist das sie sicherlich nur Material haben, was sie auch nutzen wollen, ergo würde jede Handlungscutscene bereits etwas von der Story nehmen.
    Was das dann wieder für ein Aufschrei gibt, kann sich jeder selber ausmalen.

  14. #494
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    Zitat Zitat von Batze Beitrag anzeigen
    eben eine Tech Demo in CGI.
    Nur das es eben keine Rendersequenz ist, sondern wie üblich alles Ingame sein wird.

  15. #495
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    Avatar von Bonkic
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    Zitat Zitat von LesterPG Beitrag anzeigen
    Nur das es eben keine Rendersequenz ist, sondern wie üblich alles Ingame sein wird.
    nein. der teaser ist "in engine". wird doch zu beginn eingeblendet.
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  16. #496
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    Avatar von Zybba
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    Nachgerendert wird das doch sicher trotzdem?
    Naja, ist wahrscheinlich Definitionssache, wie man das dann nennt...
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  17. #497
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    Avatar von McDrake
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    Zitat Zitat von Zybba Beitrag anzeigen
    Nachgerendert wird das doch sicher trotzdem?
    Naja, ist wahrscheinlich Definitionssache, wie man das dann nennt...
    Denk ich mir hier nicht mal. Ohne Serveranbindung & co, sieht das Game doch schon so aus. Vor allem weils ja nicht gaaaaanz flüssig läuft (oder mein YT spinnt grad).
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  18. #498
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    Avatar von LesterPG
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    Zitat Zitat von Bonkic Beitrag anzeigen
    nein. der teaser ist "in engine". wird doch zu beginn eingeblendet.
    Was hab ich doch gleich geschrieben ?
    Zitat Zitat von Lester
    Nur das es eben keine Rendersequenz ist, sondern wie üblich alles Ingame sein wird.
    Oder bist Du einfach nur mein Echo ?

  19. #499
    Erfahrener Benutzer
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    Avatar von Bonkic
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    Zitat Zitat von LesterPG Beitrag anzeigen
    Was hab ich doch gleich geschrieben ?
    Oder bist Du einfach nur mein Echo ?
    dann wär ich ein schlechtes echo, da ich was anderes wiedergegeben habe.

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  20. #500
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Zybba
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    Zitat Zitat von McDrake Beitrag anzeigen
    Denk ich mir hier nicht mal. Ohne Serveranbindung & co, sieht das Game doch schon so aus.
    Jo, mag sein.
    Komisch auch, dass das Video nur in 1080p zur Verfügung steht. Man müsste meinen, die haben genug Gründe und Ressourcen, das auch in 4k hochzuladen.

    Zitat Zitat von McDrake Beitrag anzeigen
    Vor allem weils ja nicht gaaaaanz flüssig läuft (oder mein YT spinnt grad).
    Ich konnte kein Ruckeln/Stocken feststellen.
    Hab aber auch nicht alles geschaut.
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