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Bug: Feinde in der Nähe permanent

wingo80

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Bug: Feinde in der Nähe permanent

Hallo Leute,

Ich war in einer Ayleid-Ruine in der Nähe von Kvatch. Dort habe ich einen "großen Valkyd-Stein" gefunden. Nachdem ich ihn aufnahm, erschien ein Lich und mehrere Zombies. Ich floh aus dem Dungeon. Der Stein gehört offenbar zu einem Quest, den ich nicht habe.

Seitdem habe ich permanent die Meldung, dass Feinde in der Nähe sind. Ich kann nicht schlafen, um zu leveln. Ich kann nicht fasttravel machen. Ich bin bis nach Anvil gelaufen, aber selbst in der Stadt, ja selbst in meinem Haus heißt es, dass Feinde in der Nähe sind. Ich habe es schon auch in Gaststätten probiert. Überall sind Feinde in der Nähe.

Was kann ich tun? Liegt es am Stein? Ist es ein Bug? Ich kann warten, aber niemand greift mich an. Nur die "Kampf-Musik" spielt permanent.
 
AW: Bug: Feinde in der Nähe permanent

wingo80 am 13.04.2006 10:10 schrieb:
Hallo Leute,

Ich war in einer Ayleid-Ruine in der Nähe von Kvatch. Dort habe ich einen "großen Valkyd-Stein" gefunden. Nachdem ich ihn aufnahm, erschien ein Lich und mehrere Zombies. Ich floh aus dem Dungeon. Der Stein gehört offenbar zu einem Quest, den ich nicht habe.

Seitdem habe ich permanent die Meldung, dass Feinde in der Nähe sind. Ich kann nicht schlafen, um zu leveln. Ich kann nicht fasttravel machen. Ich bin bis nach Anvil gelaufen, aber selbst in der Stadt, ja selbst in meinem Haus heißt es, dass Feinde in der Nähe sind. Ich habe es schon auch in Gaststätten probiert. Überall sind Feinde in der Nähe.

Was kann ich tun? Liegt es am Stein? Ist es ein Bug? Ich kann warten, aber niemand greift mich an. Nur die "Kampf-Musik" spielt permanent.
also notfalls einen spielstand vor dem stein laden!weil ich nehme an das der kampf mit den zombies noch immer aktiv ist !
 
AW: Bug: Feinde in der Nähe permanent

Bugsycep am 13.04.2006 10:21 schrieb:
wingo80 am 13.04.2006 10:10 schrieb:
Hallo Leute,

Ich war in einer Ayleid-Ruine in der Nähe von Kvatch. Dort habe ich einen "großen Valkyd-Stein" gefunden. Nachdem ich ihn aufnahm, erschien ein Lich und mehrere Zombies. Ich floh aus dem Dungeon. Der Stein gehört offenbar zu einem Quest, den ich nicht habe.

Seitdem habe ich permanent die Meldung, dass Feinde in der Nähe sind. Ich kann nicht schlafen, um zu leveln. Ich kann nicht fasttravel machen. Ich bin bis nach Anvil gelaufen, aber selbst in der Stadt, ja selbst in meinem Haus heißt es, dass Feinde in der Nähe sind. Ich habe es schon auch in Gaststätten probiert. Überall sind Feinde in der Nähe.

Was kann ich tun? Liegt es am Stein? Ist es ein Bug? Ich kann warten, aber niemand greift mich an. Nur die "Kampf-Musik" spielt permanent.
also notfalls einen spielstand vor dem stein laden!weil ich nehme an das der kampf mit den zombies noch immer aktiv ist !
ja der stein gehört zu einer quest die spiel ich nämlich gerade selber.also lad lieber noch mal ein spielstand davor
 
AW: Bug: Feinde in der Nähe permanent

MoNox am 13.04.2006 10:28 schrieb:
ja der stein gehört zu einer quest die spiel ich nämlich gerade selber.also lad lieber noch mal ein spielstand davor
zur hauptquest sogar, nicht?
 
AW: Bug: Feinde in der Nähe permanent

HanFred am 13.04.2006 10:31 schrieb:
MoNox am 13.04.2006 10:28 schrieb:
ja der stein gehört zu einer quest die spiel ich nämlich gerade selber.also lad lieber noch mal ein spielstand davor
zur hauptquest sogar, nicht?

das wollte ich noch gar nicht wissen, aber könnte ich nicht auch einfach zurück gehen und den Lich und die Zombies töten, um den Kampf zu beenden?
 
AW: Bug: Feinde in der Nähe permanent

wingo80 am 13.04.2006 10:37 schrieb:
HanFred am 13.04.2006 10:31 schrieb:
MoNox am 13.04.2006 10:28 schrieb:
ja der stein gehört zu einer quest die spiel ich nämlich gerade selber.also lad lieber noch mal ein spielstand davor
zur hauptquest sogar, nicht?

das wollte ich noch gar nicht wissen, aber könnte ich nicht auch einfach zurück gehen und den Lich und die Zombies töten, um den Kampf zu beenden?

theoretisch schon, nur is dann die frage, ob die quest wenn du diese beginnst, dann auch alles richtig auslöst.

also cih kenn die stelle au noch ned, daher weiß cih ned ob das so is, aber ich könnte mir das so vorstellen.

lad sicherheitshalber einfach nochmal davor. sonst spielst ewig und wenns dann soweit is mußt doch alles nochmal machen.
 
AW: Bug: Feinde in der Nähe permanent

Piccolo676 am 13.04.2006 10:51 schrieb:
wingo80 am 13.04.2006 10:37 schrieb:
HanFred am 13.04.2006 10:31 schrieb:
MoNox am 13.04.2006 10:28 schrieb:
ja der stein gehört zu einer quest die spiel ich nämlich gerade selber.also lad lieber noch mal ein spielstand davor
zur hauptquest sogar, nicht?

das wollte ich noch gar nicht wissen, aber könnte ich nicht auch einfach zurück gehen und den Lich und die Zombies töten, um den Kampf zu beenden?

theoretisch schon, nur is dann die frage, ob die quest wenn du diese beginnst, dann auch alles richtig auslöst.

also cih kenn die stelle au noch ned, daher weiß cih ned ob das so is, aber ich könnte mir das so vorstellen.

lad sicherheitshalber einfach nochmal davor. sonst spielst ewig und wenns dann soweit is mußt doch alles nochmal machen.
bisher war's bei mir so, dass ich mehrmals questgegenstände schon dabei hatte. nach ein paar sekunden hat das skript dann "bemerkt", dass ich z.b. nicht mehr in einen dungeon was holen gehen muss, weil ich es schon im inventar habe. nochmal den auftraggeber angequatscht und gut war.
 
AW: Bug: Feinde in der Nähe permanent

ich werde erst mal probieren, ob ich die verfolger los werde, wenn ich in den schleichmodus gehe...
 
AW: Bug: Feinde in der Nähe permanent

wingo80 am 13.04.2006 11:04 schrieb:
ich werde erst mal probieren, ob ich die verfolger los werde, wenn ich in den schleichmodus gehe...

is auch wirklich niemand hinter dir ? bei mir war das gestern auch als ich aus nem dungeon raus bin. konnte dann au ned schnell reisen, aber als ich zu ner stadt kam zoge die Wache plötzlich ihr schwert weil ein wolf hinter mir war.

kannst ja mal versuchen, ob das geht, wenn irgendwie stress mit nem creep bekommst und den dann erledigst. bei mir ging dann gestern wieder alles.

ansonsten haust halt doch den typ mit seinen zombies um, wenn das mit den gegnständen doch geht wie HanFred geschrieben hat
 
AW: Bug: Feinde in der Nähe permanent

muir sind auch schon viecher durch die ganze landschaft gefolgt, manchmal waren sie sogar unsichtbar.
hab mich dann auch gefragt,w as das soll, aber ich bin sie immer losgeworden, spätestens wenn ich eine stadt betreten habe.
 
AW: Bug: Feinde in der Nähe permanent

HanFred am 13.04.2006 11:21 schrieb:
muir sind auch schon viecher durch die ganze landschaft gefolgt, manchmal waren sie sogar unsichtbar.
hab mich dann auch gefragt,w as das soll, aber ich bin sie immer losgeworden, spätestens wenn ich eine stadt betreten habe.
jo, aber er schrieb ja, das er sogart in ner wirtschaft oder seinem eigenen haus nich rasten konnte ...
hoff mal, das die zombies noch da sind, wenn du sie besiegen willst ^^
 
AW: Bug: Feinde in der Nähe permanent

ich hätte da mal ne verwandte frage: ich habe im allgemeinen kampf-geruckel ( 3 kämpfr der gilde und ich gegen 2 goblins) aus versehen einen der kämpfer einmal getroffen... der lief mir dann die ganze zeit hinterher und tötete mich schließlich. das kuriose: die anderen kämpfer sprachen mich derweil in der art an "gut gemacht, jetzt ist die höhle goblin-frei" oder "du hast dich wacker geschlagen, hol dir deine balohnung in der gilde ab", d.h. es galt wohl nicht als "offizielle" straftat...


kann man so eine situation irgendwie noch bereinigen, oder ist ein neuladen die einzige chance?
 
AW: Bug: Feinde in der Nähe permanent

Herbboy am 13.04.2006 13:52 schrieb:
ich hätte da mal ne verwandte frage: ich habe im allgemeinen kampf-geruckel ( 3 kämpfr der gilde und ich gegen 2 goblins) aus versehen einen der kämpfer einmal getroffen... der lief mir dann die ganze zeit hinterher und tötete mich schließlich. das kuriose: die anderen kämpfer sprachen mich derweil in der art an "gut gemacht, jetzt ist die höhle goblin-frei" oder "du hast dich wacker geschlagen, hol dir deine balohnung in der gilde ab", d.h. es galt wohl nicht als "offizielle" straftat...


kann man so eine situation irgendwie noch bereinigen, oder ist ein neuladen die einzige chance?

durch das handbuch und teilweise durch die loadingscreens erfährt man dass man wenn man unabsichtlich jemanden angreift, das sehr wohl wieder bereinigen kann.
man ziehe seine waffe und blocke so lange bis er sieht das du aufgibst!

mfg
 
AW: Bug: Feinde in der Nähe permanent

stockduck am 13.04.2006 14:06 schrieb:
durch das handbuch und teilweise durch die loadingscreens erfährt man dass man wenn man unabsichtlich jemanden angreift, das sehr wohl wieder bereinigen kann.
man ziehe seine waffe und blocke so lange bis er sieht das du aufgibst!

mfg
musst noch die aktionstaste drücken zum blocken. als würdest du den gegner anquatschen während des kampfs.
 
AW: Bug: Feinde in der Nähe permanent

HanFred am 13.04.2006 14:08 schrieb:
stockduck am 13.04.2006 14:06 schrieb:
durch das handbuch und teilweise durch die loadingscreens erfährt man dass man wenn man unabsichtlich jemanden angreift, das sehr wohl wieder bereinigen kann.
man ziehe seine waffe und blocke so lange bis er sieht das du aufgibst!

mfg
musst noch die aktionstaste drücken zum blocken. als würdest du den gegner anquatschen während des kampfs.


ach so... hab das handbuch nicht wort für wort druchgelesen, thx ;)

hatte es nur sprechen oder nur mit blocken versucht, und da ich 3rdperson spiele konnte ich dabei auch nicht sehen, ob ich zusätzlich noch sprechen kann...
 
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