- Also, was habt ihr gegen Sequenzen aus der Engine?
- Das Dilemma ist momentan lediglich, dass die meisten Programmierer keine Ahnung von Filmtechnik haben. Siehe Rune: Das hatte auch In-Game Sequenzen ... und zwar ziemlich furchtbare!! Andauernd unpassende Fahrten und Abblenden.
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- Bei In-Game Sequenzen werden meistens wichtige Werkzeuge wie beispielsweise Tiefe (ob der Hintergrund nun nahe oder weiter entfernt vom gefilmtem Objekt ist) erst gar nicht eingesetzt. Von ausgewählter Farbgebung ganz zu schweigen.
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- Wenn man die Engines besser einsetzen würde, könnten sie -vor allem bei der schnellen Entwicklung der Grafik- bald die Videos mit echten Schauspielern komplett ersetzen. In Max Payne gab's ja schon Ansätze dafür und Operation Flashpoint handhabt das mit den Sequenzen ja auch schon einen Tick besser als Rune. OFP hat dafür wieder das Problem mit den hölzernen Animationen, die der Filmatmosphäre Abbruch tun.
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- Das ganze wird sich sicher bald ändern, wenn die Entwickler merken, dass sich mit der Verbesserung solcher Sequenzen (hoffentlich) auch die Verkaufszahlen erhöhen.
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Du nennst doch einige Gründe selber, warum viele richtige Videos vorziehen. Mit den mometannen Engines wird einfach keine "würdige" Sequenz auf die Beine gestellt. Meistens sehen die Maps/Level der Sequenz auch nicht sehr doll aus, die Personen laufen auf "festen Bahnen" und richtig "schlecht" wird es wenn eine Waffe genommen wird, mit einem Objekt hantiert wird oder "besondere" Bewegungen ausgeführt werden, die über die normalen Steuerungen hinausgeht.
Wenn man sich z.B. daraufhin nochmal die Videos von Jedi Knight ansieht, dann wird man sehr schnell feststellen, daß man sowas (noch) nicht mit der Spielgrafik hinbekommen wird (Nicht nur grafisch, sondern auch von den Bewegungen, Gesichter, etc.). Da dann doch lieber gute Rendervideo (Wie Blizzard) oder was richtig gefilmtes.
Ach ja, wenn es interessiert, der findet bei Gamspy.com auch einen längeren Artikel über Jedi Knight 2 (3 Seiten).
http://www.gamespy.com/previews/august01/jedioutcast/
U.a. wird auch geschrieben, daß man zumindest im Moment Körperteile vom Gegner mit dem Lichtschwert abtrennen kann (War auch im Vorgänger.):
"We're also going to have positional damage on all of the models as well," says Tosti, "this means when you shoot an enemy in the shoulder, he'll fall backwards or forwards, dependant on the location of the hit. We really can't say right now whether you'll be able to cut off limbs with your lightsaber, but it's in discussion." When he wasn't looking, the person playing the game for us proceeded to cut off a Stormtroopers arms and legs with the lightsaber. "You didn't see that," laughs Tosti. We're hoping they keep it in.
Leider wird es jedoch keine Möglichkeit wieder geben zwischen den beiden Seiten der Macht zu entscheiden.