Verkaufszahlen - Finanzwelt der Videospiele

Elektrostuhl

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Inspiriert durch den letzten Geschäftsbericht von Microsoft, dachte ich, wäre ein Thread für alle, die sich für Verkaufszahlen begeistern (lassen) nicht ganz uninteressant.

Hier die aktuellen Quartalszahlen von Electronic Arts:

1,4 Mrd. $ Umsatz - 142 Mio. $ Gewinn - Digitalvertrieb macht erstmals über 50% davon aus - Jahresprognose angehoben

GAAP Q3 Net Income: $142 million
Non-GAAP Q3 Net Income: $388 million
Cash Flow: $682 million


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Schaut man sich in der letzten Grafik an, wie viel mit "Zusatzinhalten" erwirtschaftet wird, dann versteht man, warum diverse DLCs noch vor dem eigentlich Release des Spiels angekündigt werden.
 
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TE
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Nintendo: Q3 2015 - 265 Mio. $ Gewinn - Jahresprognose reduziert

Net Sales: 271.521¥ billion yen
Operating Income: 31.40¥ billion yen
Net Income: 45.215¥ billion yen

Nintendo schreibt nach der WiiU-Krise das 2. Quartal in Folge schwarze Zahlen.

 
TE
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Take-Two: Q3 2015 - 34,97 Mio. € Gewinn

Gewinn: USD 40,093 Mio. (EUR 34,97 Mio. / Yen 4,70 Mrd.)
Vorjahresgewinn: USD 578,426 Mio. (EUR 504,59 Mio. / Yen 67,93 Mrd.)
Veränderung: - 93 Prozent
 

MichaelG

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Autsch 93% Einbruch ??? Das ist bitterböse. Take2 fehlen hier einige Kracher wie Mafia 3 u.a.
 

MichaelG

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Würden sie nicht diese böse DRM-Taktik fahren und die PC-Version nicht sooo extrem verspätet releasen sähe das vielleicht anders aus.
 

MatthiasDammes

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Würden sie nicht diese böse DRM-Taktik fahren und die PC-Version nicht sooo extrem verspätet releasen sähe das vielleicht anders aus.

Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass sich die PC-Version auch ohne diese Dinge auch nur annähernd in dem Bereich verkaufen würde, den die alten Konsolen erreicht haben (ca. 35 Mio.)?
 

MichaelG

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35 Mio vielleicht nicht. Aber 3-5 Mio halte ich (weltweit) durchaus für möglich. Dann läge der Einbruch nicht bei 93% sondern vielleicht nur bei 75-80%. Allerdings nicht mehr nach der Releasepolitik. Und es ist auch keine gute Idee, quasi nur von 1 erfolgreichen IP abhängig zu sein, wo aller 8-10 Jahre mal ein Teil releast wird. Hier fehlt schlichtweg frisches Material.

Was ist wenn GTA mal als IP nicht mehr funktioniert ? Bzw. in der Zwischenzeit ohne GTA?
 

MatthiasDammes

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Und es ist auch keine gute Idee, quasi nur von 1 erfolgreichen IP abhängig zu sein, wo aller 8-10 Jahre mal ein Teil releast wird.

Take Two hat mehr als nur eine erfolgreiche IP.
Zu Take Two gehört auch alles was unter dem Label 2K Games erscheint und da gibt es einige erfolgreiche Spiele.
Aber ein Ausnahmetitel wie GTA5, der insgesamt 45 Millionen Stück verkauft hat, sorgt natürlich erst einmal für einen enormen Gewinn, der im Jahr darauf dann entsprechend einbricht. Das heißt doch noch lange nicht, dass es der Firma jetzt schlecht geht.
 

MichaelG

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Naja irgendwelche Planspiele muß man schon machen. Weil schlußendlich auch eventuelle Geldgeber genauso denken. :-D
 
TE
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NPD - US-Zahlen für Januar 2015

Software Charts:

1.) Dying Light (PS4, Xbox One, PC; Warner Bros.)
2.) Call of Duty: Advanced Warfare (Xbox One ,PS4, 360, PS3, PC; Activision Blizzard)
3.) Grand Theft Auto V (Xbox One, PS4, 360, PS3; Take-Two Interactive)
4.) Minecraft (360, PS3, Xbox One, PS4; Microsoft)
5.) NBA 2K15 (Xbox One, PS4, 360, PS3, PC; Take-Two Interactive)
6.) Super Smash Bros. (Wii U, 3DS; Nintendo)
7.) Far Cry 4 (PS4, Xbox One, 360, PS3, PC; Ubisoft)
8.) Madden NFL 15 (Xbox One, PS4, 360, PS3; Electronic Arts)
9.) Destiny (Xbox One, PS4, 360, PS3; Activision Blizzard)
10.) FIFA 15 (PS4, Xbox One, 360, PS3, Wii, Vita, 3DS; Electronic Arts)

Hardware:

PS4 = 193k
XB1 = 153k
Wii U = 64k
360 = 40k
PS3 = 35k
Wii = 8k
 
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