AW: Special - EA: Electronic Arts: Alle 26 Übernahme-Studios im Detail!
Um Westwood ist es wirklich Schade, da die Übernahme auch auf Titel wie Lands of Lore auswirkungen hatte. So wurde der dritte Teil der Serie auf die schnelle, unfertig, auf den Markt gebracht. Ein vierter Teil, für den die Entwicklung schon begonnen hatte, musste zugunsten von C&C komplett eingestellt werden. Die Westwood Studios würde ich als eine der Verlierer des EA Übernahme Poker bezeichnen.
Bullfrog gehört für mich zu den grössten Verlierern, da sie nach der Übernahme kaum noch Spiele entwickelten und letzten Endes nicht mehr existierten. Die Verantwortung hierfür hatte allein EA zu tragen, das hat Riccitiello in einem Interview einmal zugegeben. Von anderen übernommenen Studios kommen immer nur Neuauflagen, und das Jahr, für Jahr, für Jahr, für Jahr wieder. Auch diese Studios zähle ich eher zu den Verlierern von EA, da einige mit Sicherheit mehr schaffen könnten, als das vierzehnte NFS oder das achzehnte Battlefield.
Andere Studios hingegen, wie zum Beispiel Maxis, Bioware oder Phenomic, haben da jeweils für sich betrachtet eher von der Übernahme profitiert, oder als wenigstes durch eine Übernahme nichts mehr zu verlieren gehabt. Den Studios wird nicht in die Entwicklung hinein gepfuscht, kein Druck gemacht, und keine kreativen Grenzen bei der Entwicklung gesetzt. Maxis gehört für mich deshalb zu den Gewinnern, da es durch Flops wie Sim Copter zu grossen Verlusten gekommen ist, und durch die Übernahme der Weiterbestand des Studios gesichert werden konnte.
EA wird sich noch weitere Studios einverleiben. Selbst wenn sie an ihrem Image feilen, und den übernommenen Studios ermöglichen möglichst unabhängig zu arbeiten, bleibt immer noch dieses Kraken-Image. Und das Image wird diese Firma, egal was sie versucht, nicht wieder los. Genau so ist es auch mit den Fehlern die EA begangen haben, auch diese werden ihnen anhaften, egal wie sehr sie sich wandeln.