• Aktualisierte Forenregeln

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Shift Happens

KingSirus

Gelegenheitsspieler/in
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Shift Happens

Genre: Action, Indie
Angefangen am: 11.09.2015
Plattform/System: PC
Audio-Kommentar: Ja

Story/Aufgabe im Spiel:
Als zwei witzige Geleekerlchen - genannt Gismo und Plom - schlagen sich Rybka und ich durch diverse Versuchsräume, um für die Zukunft unser Teamwork zu verbessern. Doch können wir beide wirklich zusammen arbeiten oder endet das Vorhaben in einem glibbrigen Gemetzel?!



Let's Indie Together Shift Happens #01 - Zwei wie Dick und Doof
Zwar wollte Rybka eigentlich pausieren, doch irgendwie will das nicht so recht klappen. Denn nun ist auch endlich das Spiel erschienen, auf das wir uns schon seit April diesen Jahres freuen!
Als zwei Glibbergestalten dürfen wir uns durch diverse Rätselparkoure schlagen und dabei nicht nur unseren Hirnschmalz einsetzen, um die kniffligen Aufgaben zu lösen, sondern auch unser Geschick unter Beweis stellen. Irgendwie komme ich mir aber so vor - wenn ich unser Treiben rückwirkend betrachte - als würden wir uns Dick und Doof zum Vorbild nehmen…

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Let's Indie Together Shift Happens #02 - Teamarbeit sieht anders aus
Tjaaa… Rybka und ich sind wohl das Paradebeispiel dafür, wie Teamarbeit nicht funktioniert. Dabei ist das doch wirklich nicht so schwer! Einfach auf den Anderen hören und bloß nicht dahin springen, wo der Partner einen selbst um die Ecke bringen kann. Aber wenn natürlich beide Seiten die wahre Bedeutung von Team verinnerlicht haben (Toll Ein Anderer Macht’s), dann kann es wahrlich nicht klappen. Na hoffentlich wird das noch was mit uns Beiden…

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Let's Indie Together Shift Happens #03 - Gegenseitig nicht töten, sagte sie...!
Erst sagt Rybka, dass wir uns ja nicht gegenseitig umbringen sollen, weil das ja so fies und unfair wäre und dann ist ausgerechnet sie diejenige, die mich ständig über den Jordan schickt! Dass unsere Teamarbeit ausbaufähig ist, haben wir ja schon in der letzten Folge erlebt und auch heute wird das Ganze nicht unbedingt besser. Vielleicht liegt es aber auch nur an ihrer Müdigkeit und der daraus resultierenden Unkonzentriertheit? Ob sowas vor Gericht auch als Ausrede gilt? Mord aufgrund von Unkonzentriertheit… hmmm…

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Let's Indie Together Shift Happens #04 - Es geht ihr immer nur um die Punkte...
Dieses Spiel fördert die ehrlichsten Ansichten und Meinungen zu Tage. So muss ich mit Entsetzen feststellen, dass es meiner Freundin nicht um uns und unsere Beziehung geht, sondern ihr nur die sammelbaren Punkte wichtig sind…
Ich lasse auch nicht die Ausrede gelten, dass ihr Verhalten auf ihre Müdigkeit zurück zu führen sei. Ihr wahrer Charakter wird hier offenbart… und meiner auch, denn ich hätte auch gerne die Kügelchen!

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Let's Indie Together Shift Happens #05 - Raus aus dem Labor, rein in die Natur
Vielleicht tut uns das Laborumfeld nicht gut. Das ständige Wissen, dass wir so etwas wie Versuchskaninchen sein könnten, die durch diverse Parcours ihren Weg finden müssen, fördert nicht unbedingt die Teamfähigkeit aufgrund des psychischen Drucks. Da könnte doch ein Ausflug in die Natur genau das Richtige sein, nicht wahr? Ein wenig frische Luft genießen und entspannen, während man versucht nicht durch spitze Stacheln ums Leben zu kommen. Klingt nach Erholung pur, nicht wahr?

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Let's Indie Together Shift Happens #06 - Sirus crasht das Spiel
Von der Teamarbeit kann man sich vermutlich so langsam verabschieden. Stattdessen necken und nerven Rybka und ich uns gegenseitig, bis das Geschrei wieder groß ist. Oder man mehr Zeit als toter Glibberhaufen auf dem Boden verbringt, als man als Figur sich durch den Level rätselt.
Unschön wird es nur, wenn man irgendwann so weit ist lieber das Spiel zu crashen, als sich festhalten zu lassen. Und zudem werde ich nicht müde darauf hinzuweisen, dass ICH mir keiner Schuld bewusst bin!

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Let's Indie Together Shift Happens #07 - Ein Würfel sie zu binden
Das Spiel weiß den Spieler zu fordern, wenn dann aber zwei Döspaddel an den Controllern hocken, die nicht miteinander kommunizieren können - und damit eben auch nicht zu vernünftiger Teamarbeit fähig sind -, kann das Ganze eben auch nur in die Hose gehen. So passiert es schnell mal, dass besagte Döspaddel - sprich Rybka und ich - doch tatsächlich an der Aufgabe scheitern einen Würfel an einen bestimmten Platz zu bringen.
Wir werden quasi an die Spielstelle gebunden, dank Unfähigkeit. Ob dieses Spiel auch bei der Paartherapie eingesetzt wird?!

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Let's Indie Together Shift Happens #08 - Bis einer stirbt...
Wenn man stets unter Stress steht und die Level erfolgreich abschließen möchte, doch dies stets mit Zankereien verbunden ist, kommt man irgendwann an einen Punkt wo man kurz davor ist sich gegenseitig abzumurksen.
Der beste Zeitpunkt also lieber erst einmal ein entspanntes Päuschen einzulegen und zu schauen, dass man mit besserer Verfassung wieder weiterspielt.
Vielleicht aber sollen diese Versuchsstrecken gar keine Teamfähigkeit fördern, sondern nur den Hass steigern?

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Let's Indie Together Shift Happens #09 - Wer braucht schon optischen Schnickschnack?
Viele Level stehen uns nicht mehr bevor, doch dafür ein neuer optischer Wechsel. Vom Labor gelangten wir in den Wald, von wo aus wir eine Canyon Landschaft aufsuchten, doch nun ist der Firma das Geld scheinbar ausgegangen. Also der Firma, die mit uns die Versuche veranstaltet - ich persönlich tippe dabei immer noch auf Aperture Science.
Zumindest wird jetzt auf optischen Umgebungsschnickschnack verzichtet und es geht nur noch um die Spielmechanik. So wie um Rybkas und meine Zickereien!

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Let's Indie Together Shift Happens #10 - Hauptsache nur noch durchkommen
Immer öfter weichen Rybka und ich einigen Levelherausforderungen aus, um uns nicht noch mehr in die Haare zu kriegen. Denn auch wenn nach der Aufnahme bei uns wieder Friede, Freude, Eierkuchen herrscht, bekommt ihr das ja nicht mit, insofern versucht man dann auch irgendwann weniger die Fetzen vor dem Mikro fliegen zu lassen.
Somit konzentrieren wir uns eher darauf erfolgreich die Level zu überstehen, als dass wir auf vollständige Komplettierung pochen.

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Let's Indie Together Shift Happens #11 - Vorerst kein Katastrophenduo mehr [ENDE]
Endlich endet der Zickenkrieg!
Nach spaßigen, wie auch lautstarken Stunden sind wir durch alle Level durchgekommen und haben bewiesen: Wir können zwar nicht als Team zusammenarbeiten, unsere Aufgabe bekommen wir dennoch erledigt. Doch was wenn neue Aufgaben einmal anstehen sollten? Nun, dann wird natürlich das Katastrophenduo zurückkehren und nochmals in den Rollen von Gismo und Plom sich an den Rand des Wahnsinns treiben. Versprochen!

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