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Parallax

KingSirus

Gelegenheitsspieler/in
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Parallax

Genre: Puzzleplattformer, Indie
Angefangen am: 03.02.2016
Plattform/System: PC
Audio-Kommentar: Ja

Story/Aufgabe im Spiel:
In 32 kniffligen Rätseln, stellen wir uns den Aufgaben, um lediglich eine Teleportplattform zu erreichen, die uns wiederum zum nächsten Rätsel führt. Klingt minimalistisch, wie auch die Optik? Kann sein, aber mir reicht es um Spaß zu haben!



Let's Indie Parallax #01 - Wir denken in schwarz weiß
Ich habe Parallax zufällig entdeckt und mich in dieses Spiel direkt verliebt. Womöglich weil es mich irgendwie an ein farbloses Antichamber erinnerte? Jedenfalls werden auch hier wieder meine grauen Zellen - abseits von holmscher Detektivarbeit - gefordert!
In 32 kniffligen Rätseln, stellen wir uns den Aufgaben, um lediglich eine Teleportplattform zu erreichen, die uns wiederum zum nächsten Rätsel führt. Klingt minimalistisch, wie auch die Optik? Kann sein, aber mir reicht es um Spaß zu haben!

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Let's Indie Parallax #02 - Es wird allmählich komplexer
Nachdem ich durch die ersten Level förmlich gerast bin, muss ich jedoch schon alsbald feststellen, dass diese offenbar nur die Aufwärmphase waren…
Und so werden die Aufgaben durch das Hinzufügen weiterer Elemente komplexer, womit sie folglich natürlich auch schwerer werden. Ob wir unter diesen Umständen noch jeden Level auf Anhieb mit „Perfect“ meistern können?

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Let's Indie Parallax #03 - Aufmerksamkeit erspart doppelte Arbeit
Tja… erst einmal alle Knöpfe drücken und überall die Objekte rumdrehen bringt nichts, wenn man nicht kapiert wo man eigentlich hin will. Vor allem kann es eher dazu noch führen, dass man am Ende die doppelte Arbeit hat, weil man sich zuvor die Dinge verkompliziert hat. Und am allerschlimmsten wird es dann noch, wenn man von Anfang an nicht kapiert hat, dass man das Ziel erst „verfügbar“ machen muss.
Und natürlich könnt ihr es euch schon denken: Ich mache nur jeglichen denkbaren Fehler in dieser Folge… Mist!

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Let's Indie Parallax #04 - Die Brutzler von Wiesenhof
Ich dachte das wäre ein Rätselspiel, wobei die Level sich meiner Meinung nach immer mehr in Richtung eines Jump ‘n‘ Runs entwickeln. Gefüllt mit Brutzlern von Wiesenhof - womit ich eigentlich nichts weiter, als die fiesen Schranken meine, die nach Elektro- oder seltsamen Flammendingern aussehen. Ihr merkt schon, meine Beschreibungen sind bildhaft.
So oder so, brauch ich im Anschluss erst einmal eine Pause, da mein Hirn bereits vor Anstrengung zu schmelzen droht.

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Let's Indie Parallax #05 - Selbstmord Sirus
Wenn ich mich nicht so darauf konzentrieren würde die komplexen Rätsel zu lösen, würde mir vielleicht auch hin und wieder auffallen, wie nah am Abgrund ich stehe. Und das meine ich nicht symbolisch! So oft wie ich allein diesmal wieder abstürze, könnte man fast befürchten ich wäre selbstmordgefährdet. Aber zum Glück bin ich nur tollpatschig und das Spiel bestraft mich dafür nicht.
Somit kann ich weiterhin mich darauf… waaaaah!

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Let's Indie Parallax #06 - Nur Fliegen ist schöner
Na? Wer fühlt sich bei dieser Sprungeinlage heute auch an die guten alten Zeiten des Bunnyhoppings zurückerinnert? Ich bin kein Freund von Ego-Shootern, wobei auch ich darin meine Erfahrungen habe und tatsächlich es mal einen gab, der mich begeisterte. Und gerade dort ist man nicht durch die Level gerannt, sondern gesprungen.
Schon komisch, wenn ein Rätselspiel in einem Shooter-Nostalgie erweckt…

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Let's Indie Parallax #07 - Alles steht Kopf
Es musste ja so kommen, dass in einem Rätselspiel wie diesem auch ein Mindfuckmoment kommen musste! Und spätestens seit die Welt auf dem Kopf steht, ist eben dieser Moment gekommen. Mich wundert allein schon, dass ich die überhaupt geschafft habe, ohne dass mir alle Sicherung durchgebrannt sind. Aber am Ende klappt es dann doch irgendwie, womit das Ende des Spiels immer näher rückt.
Schade eigentlich.

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Let's Indie Parallax #08 - Wissen wir noch, was wir tun?
Dass die Level komplexer werden, haben wir zuvor schon einmal erwähnt, dass sie dadurch nicht zwangsläufig nicht schwerer werden auch. Doch wenn wir uns die letzten vier Level so anschauen, erkennen wir zudem, dass wir eigentlich gar nicht wissen was wir tun, um sie zu lösen. Es wird nun noch einfach drauf los gerätselt und gehofft, am Ende genau die Anzahl an Zügen gebraucht zu haben, um das ersehnte „Perfekt“ zu bekommen.

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Let's Indie Parallax #09 - Die finale Prüfung [ENDE]
Endlich ist es so weit. Wir sind bei den letzten Leveln angekommen und müssen nun all unser erlangtes Wissen darüber, wie die Mechaniken funktionieren, dafür einsetzen das finale Ziel zu erreichen. Sollte ich an der Stelle nochmals erwähnen, dass ich eigentlich keinen Schimmer davon habe, was ich hier eigentlich tue?
Nein? Okay, dann tu ich einfach so, als hätte ich alles im Griff!

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