• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

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Outlast (Together)

KingSirus

Gelegenheitsspieler/in
Mitglied seit
17.03.2015
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418
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Outlast

Genre: Action, Abenteuer, Indie
Angefangen am: 23.05.2015
Plattform/System: PC
Audio-Kommentar: Ja

Story/Aufgabe im Spiel:
Der Enthüllungsjournalist Miles Upshur bekam einen anonymen Tipp, dass es in der Nervenheilanstalt Mount Massive nicht mit rechten Dingen zuginge. Schon lange versucht Upshur den dunklen Machenschaften der Murkoff Corporation auf den Grund zu gehen, die vor einiger Zeit die Anstalt aufkauften. Ist dies seine Chance endlich herauszufinden, was der Großikonzern zu verbergen versucht? Oder wird dieser Tag zum Schlimmsten imbisherigen Leben von Miles werden...?

Zusätzliche Informationen: Dieses Spiel wurde mir von meinem Freund ZnTSaito geschenkt, da es gleichzeitig auch als mein 50-Abonnenten-Special dient.



Let's Grusel Together Outlast #01 - Ankunft in Mount Massive
Als der Enthüllungsjournalist Miles Upshur sind wir auf dem Weg zur Nervenheilanstalt Mount Massive, welches von Murkoff Psychatric Systems aufgekauft wurde und unter dem Deckmantel wohltätiger Aktivitäten für irgendwelche dubiosen Dinge missbraucht wird. Zumindest wird dies in der anonymen E-Mail erwähnt, die wir erhalten haben und aufgrund der wir nun uns die Nervenheilanstalt ein wenig genauer ansehen wollen…

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Let's Grusel Together Outlast #02 - Verkackter Enthüllungsjournalismus
Gepanzerte Fahrzeuge vor der Tür, menschenleere Gänge, verwüstete Zimmer, improvisierte Barrikaden und sogar Blutspuren…
Was ist hier nur geschehen? Über ein Fenster haben wir uns Zugang zur Nervenheilanstalt verschafft, doch was wir hier entdeckt haben, war völlig anders als wir erwartet hatten. Beinahe wirkt es so, als hätte es hier Kämpfe gegeben. Die Anstalt kommt eher einem Schlachtfeld gleich, anstatt einer Einrichtung zur Behandlung von geistig verwirrten Menschen.

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Let's Grusel Together Outlast #03 - Public Viewing
Die Ereignisse überschlagen sich. Nicht nur trafen wir auf einen Soldaten einer Art Spezialeinheit, der uns mit seinen letzten Atemzügen dazu riet von hier zu verschwinden, sondern wurden auch von einer schrecklichen Abart eines Menschen attackiert. Was um Himmels Willen ist nur an diesem Ort geschehen? Und wer war diese Gestalt, die uns angegriffen hatte? Was haben diese verrückten Schweine nur mit den Insassen von Mount Massive angestellt…?
Vielleicht sollten wir hier wirklich schnellstmöglich verschwinden…

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Let's Grusel Together Outlast #04 - Wer braucht schon Licht?
Wir haben die Schlüsselkarte inzwischen finden können und begeben uns damit zum Sicherheitsterminal, von wo aus wir den Haupteingang von Mount Massive öffnen wollen, um endlich die Flucht antreten zu können. Das wir dabei auch den verrückten Insassen damit Tür und Tor öffnen, auf dass sie außerhalb der Anstalt Amok laufen können, ist ja völlig irrelevant…
Eigentlich wäre das Unterfangen auch nicht sonderlich problematisch, wäre da nicht dieser angebliche Priester, der uns Steine in den Weg wirft…

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Let's Grusel Together Outlast #05 - Versteckspielchen im Keller
Eigentlich wollten wir ja uns nur wieder das Licht anmachen, aber die Anstalt hat nicht nur ein unglaublich kompliziertes Generatorensystem, sondern auch noch einen verwirrend aufgebauten Keller. Der im Übrigen dank Dunkelheit und Prügelknaben nicht unbedingt besser wird.
Und so betreiben wir kaum unten angekommen Versteckspielchen und dürfen dabei zusehen wie unser umgebauter Sega Game Gear zur Videokamera unsere Batterien wegfrisst. Das wird kein gutes Ende nehmen…

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Let's Grusel Together Outlast #06 - PANIK!
Wieso taucht dieser Verrückte immer dann auf, wenn ich einfach mal etwas wagen will? Erst wartet man, dass er auftaucht, an einem vorbei geht und man hinter ihm davonschleichen kann, doch kaum reißt einem der Geduldsfaden weil er nicht auftaucht und man schleicht sich raus, ist der Irre vor Ort! In der Panik renne ich auch noch wie blöde im Kreis und die Sicht durch die Videokamera ist da auch nicht sonderlich hilfreich…
Komme mir wie damals bei der Slapstickeinlage bei The Long Night vor. Oder wie in einem Benny Hill Video. Und wenn man dann mal fertig ist - mit Spiel, wie auch den Nerven -, muss ja unbedingt auch wieder Vater Martin zur Stelle sein!

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Let's Grusel Together Outlast #07 - Es geht immer nur abwärts...
Der durchgeknallte Vater Martin hat uns wer weiß wohin verschleppt. Okay, wir sind noch immer in der Anstalt, doch seit wann haben Nervenkliniken eigene Gefängnistrakte? Wo auch immer wir jetzt schon wieder sind, so bleibt doch unser Ziel weitestgehend das Gleiche: Abhauen.
Und offenbar sollen wir dafür den Blutspuren folgen, die man für uns scheinbar extra angelegt hat. Nur erweist sich dieser Punkt ebenfalls als ein wenig leichter gesagt, als hinterher dann umgesetzt…

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Let's Grusel Together Outlast #08 - Jagdbeute
Wie es scheint werden wir inzwischen zur Beute ausgerufen, die es nicht nur zu jagen, sondern auch legen gilt. Nicht nur tauchen auf unserem Weg immer wieder diese komischen zwei nackten Verrückten auf und versuchen uns zu stellen, sondern auch der Monsterdicke zeigt sich erneut von der tödlichsten Seite. Aber wie ein Hase schlage ich einfach ein paar Haken und bete zu allen Göttern die es jemals gab und geben wird, dass ich damit entkomme…

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Let's Grusel Together Outlast #09 - Dauerfluchtzustand
Egal wohin es geht und in welchen Abschnitt des Spiels wir kommen - seien es Knastareale einer Psychiatrie oder die Kanalisation der selbigen -, früher oder später werden wir erneut zu Freiwild erklärt und gejagt. Wobei die einen Verfolger subtiler sind, als die Anderen. Ja, gemeint sich hier das nackte Duo im Vergleich zum Fleischklops.
Apropos Kanalisation, wieso ist die eigentlich vollgelaufen? Jetzt dürfen wir auch noch das Wasser abdrehen, obwohl wir die Irren aus der Anstalt im Nacken haben?

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Let's Grusel Together Outlast #10 - Terror in der Kanalisation
In den verwinkelten Gängen der Kanalisation angekommen, versuchen wir da irgendwie und auch schnellstmöglich wieder raus zu kommen. Denn während die zwei Nackten vorerst entschieden haben auf die nächste Chance uns zu zerlegen warten, gibt der monströse Fleischklops Walker nicht so schnell auf. Immer wieder stellt er uns, so dass uns nichts anderes übrig bleibt panisch herum zu rennen, während wir doch nur versuchen wieder in die Anstalt zu kommen. Ob das wirklich so viel besser dort ist?

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Let's Grusel Together Outlast #11 - So nah und doch so fern!
Wir sind doch tatsächlich aus den stinkenden Kloaken unter dem Gebäude rausgekommen und können dabei nur hoffen fürs Erste nicht mehr so schnell auf Dickerchen zu treffen. Dass aber im Grunde jeder Irre hier gefährlich ist, zeigt sich schon bald wieder, als wir in eine Art medizinische Abteilung gelangen und die Ergebnisse grausiger Experimente zu Gesicht bekommen.
Da kann man ja nur hoffen, nicht selbst so zu Ende, nicht wahr? Nur blöd, dass Hoffnungen meist sehr schnell wieder zerschlagen werden…

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Let's Grusel Together Outlast #12 - Wer hat Angst vorm Scherenmann?
Wir sind in Gefangenschaft bei einem Wahnsinnigen geraten. Da in diesem Höllenloch aber alle wahnsinnig sind - vermutlich auch wir bald, wenn das so weitergeht -, ist dies nicht unbedingt unerwartet. Irgendwann musste uns ja einer von denen schnappen. Nur wollen die uns meistens dann direkt totprügeln, nicht die Finger abschneiden. Jetzt heißt es schnell die Flucht antreten, bevor der Kerl noch Schlimmeres versucht mit uns anzustellen…!

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Let's Grusel Together Outlast #13 - Ein Verrückter weniger...
Ein wenig orientierungslos lassen wir uns von dem nackten Psychodoc durch sein Experimentierkämmerchen jagen, ehe wir uns ein wenig zur Ruhe zwingen und damit koordinierter durch die Räume laufen. Irgendwo muss ja der Aufzug für den Schlüssel rumliegen.
Auch unsere Mitgefangenen scheinen sich halbwegs beruhigt zu haben, zumindest lockt keiner von denen unseren Häscher mehr an. Im Grunde sind die inzwischen sogar verdächtig ruhig geworden…

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Let's Grusel Together Outlast #14 - Let it burn!
Der verrückte Doktor, dessen großes Vorbild offenbar Edward mit den Scherenhänden war, ist zum Glück Geschichte, während wir noch am Leben sind. Die schlechte Nachricht: Wir stecken weiterhin in Mount Massive fest. Somit geht unsere Suche nach einem Fluchtweg weiter, bei der wir auf eine geschundene Seele treffen.
Es handelt sich dabei um einen Mann, der scheinbar noch halbwegs bei Verstand ist und sich seiner Situation bewusst, weshalb er den Freitod sucht. Und am Liebsten dazu alles mit sich niederbrennen will…

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Let's Grusel Together Outlast #15 - Und das alles für ein bisschen Wasser...
Unser Dickerchen - inzwischen mit dem Spitznamen „Moby Dick“ von uns gesegnet - rennt draußen in den Gängen herum und obwohl wir beide Ventile geöffnet haben, trauen wir uns nicht so richtig raus, um die Sprinkleranlage zu aktivieren. Denn wie bereits erwähnt streift Dickerchen herum und könnte uns noch alles vermasseln. Andererseits bringt es uns auch absolut nichts ewig und von Panik ergriffen im Spind zu hocken und zu warten, dass etwas passiert. Denn leider können nur wir selbst uns helfen, weshalb es wieder raus geht. Und das alles für ein bisschen Wasser…

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Let's Grusel Together Outlast #16 - Parkoureinlage
Wir haben inzwischen eine Art Innenhof oder auch Gartenbereich erreicht. Eher zufällig entdecken wir direkt einen Schlüssel der scheinbar für eine Art Schuppen gebraucht wird, denn wir ebenfalls nach kurzer Suche ausfindig machen können. Jedoch bereue ich dies kurz darauf wieder, da ich zum allerersten Mal eine Begegnung mit dem Walrider erfahre.
Schon häufig haben wir von ihm gelesen und von einigen Insassen im wahnhaften Murmeln etwas gehört. Doch ihm zum ersten Mal selbst zu begegnen war mehr als nur beängstigend…
Es war… ANGSTEINFLÖßEND!

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Let's Grusel Together Outlast #17 - Wir wollen nur an eure Wäsche
Zum Glück lassen wir Moby Dick mal wieder hinter uns und erreichen die Frauenstation, wo Vater Martin eine kleine Ansprache hält. Sein Glück, dass er weit von uns entfernt war, immerhin habe ich noch mit ihm ein Hühnchen zu rupfen!
Wenigstens wird unsere Batteriesorge etwas gelindert, denn mit einem Male werden die uns quasi hinterher geschmissen. Wobei dies gleichzeitig auch eher ein schlechtes Zeichen ist, denn vermutlich werden wir sie brauchen… und vor allem verbrauchen!

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Let's Grusel Together Outlast #18 - Alle drei zusamm'
Ein wenig fühle ich mich an die Sherlock Holmes Spiele erinnert, da ich gekonnt geschafft habe die dritte Sicherung zu übersehen, welche von den Verrückten versteckt wurde. Jetzt haben wir alle drei zusamm‘ und können uns so den Schlüssel besorgen. Hoffentlich dauert es jetzt nicht mehr lange, bis wir Vater Martin erreichen. Wobei es uns mit Sicherheit jetzt auch nicht so leicht gemacht wird, dass wir die Treppe hochgehen und er uns da schon mit Kaffee und Kuchen zum Gespräch erwartet… schade eigentlich!

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Let's Grusel Together Outlast #19 - Das musste ja passieren...!
Vater Martin wollte uns über die Wahrheit scheinbar informieren. Die Wahrheit was in Mount Massive geschehen ist. Er hat uns nur dafür diesen Schrecken durchleben lassen. Hat uns zu Regierungsakten geführt. Doch was mussten wir für diese Erkenntnisse und das Wissen alles durchleben? Werden wir vor allem diesen Ort überleben?
Gerade die letzte Frage wird plötzlich wieder ganz spannend, als wir auf einmal beinahe in die beiden Typen aus dem Gefängnisareal gerannt wären, die schon damals auf uns Jagd gemacht hatten…!

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Let's Grusel Together Outlast #20 - Eine spezielle Kinovorstellung
Patty und Selma… Moby Dick… fehlt nur noch der Walrider und ein widerauferstandener Scherendoc und die Party kann losgehen. Mein Herz macht das bald nicht mehr mit.
Jetzt schickt uns Vater Martin über einen seiner Lakaien noch in ein Kino, wo wir uns einen Film anschauen sollen. Ernsthaft jetzt?! Was soll das Ganze? Kann er uns nicht einfach den Ausgang zeigen, damit wir seine „Botschaft“ endlich für ihn verbreiten können und gleichzeitig uns in Sicherheit zu befinden. Da hätten wir beide was von.

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Let's Grusel Together Outlast #21 - Vater Martins Himmelfahrt
Nach vielem hin und her haben wir es tatsächlich geschafft. Wir haben den Scherendoc überlebt. Sind den Zwillingen nicht in die Arme gelaufen. Dem ehemaligen Soldaten Walker immer wieder entkommen. Durften zudem auch noch an der Hausfassade entlang kraxeln - mehrfach wie ich anmerken möchte! -, nur um jetzt endlich Vater Martin von Angesicht zu Angesicht zu stehen.
Doch der ist inzwischen dazu übergegangen nicht nur seinen großen Plan mit uns in die Tat umzusetzen, sondern auch seine eigene Himmelfahrt einzuleiten…

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Let's Grusel Together Outlast #22 - Meet the Walrider
Wir scheinen in einer geheimen Forschungseinrichtung zu sein, welche unter Mount Massive gelegen ist. Darüber hinaus treffen wir auch wie erwartet auf den Walrider, woraufhin wir natürlich auch die Flucht ergreifen. Doch können wir vor dieser übernatürlichen Kreatur überhaupt fliehen? Sind wir hier irgendwo vor ihm sicher?
Vermutlich nicht, denn keine zehn Sekunden später stehen wir dem Walker gegenüber mit dem schwarzen Geistermann im Rücken. Ist das jetzt unser Ende?

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Let's Grusel Together Outlast #23 - Rest in peace(s)… [ENDE]
Ein furchtbares, grausames Experiment hat hier stattgefunden. Doktor Wernicke, auf den wir hier unten gestoßen sind, hat uns darüber berichtet. Hat uns auch vom Ursprung des Walriders berichtet, beziehungsweise seine Verbindung zu einem Patienten namens Billy.
Wenn wir ihn töten, würde auch diese Wesenheit verschwinden. Dafür müssen wir die Lebenserhaltungssysteme des Burschen abschalten. Nur wenn er stirbt, können wir also überleben? Wir müssen zum Mörder werden? Zählt das als Notwehr dann noch an diesem abstrusen Ort? Können wir dies vor uns selbst rechtfertigen?
Am Ende heißt es also: Er oder wir!

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