Die passenden Char-Combos richten sich im Prinzip
nach DEINER Spielweise:
Stehst Du mehr auf Alles Umkloppen was sich nähert, sind Ausrichtungen
auf Nahkampf und Rüstung von Vorteil. Bei den Charpoints stehen dann
natürlich Stärke und Konstitution im Vordergrund. Dann passen der Kämpfer mit allem Anderen ausser Magier, Hexer, Kleriker, Barde, Mönch
Arbeitest Du lieber schleichend auf Distanz (my Favorite) kann man die
Charpoints komplett ausgeglichen verteilen. Dann kann man z.B. gut einen
Mönch und Magier/Hexer verbinden. Beide arbeiten am besten ohne
Rüstung und sollte einem trotz Flächenzauber jemand zu nahe kommen, kann
man die geschwächten Gegner gut mit der Faust umhauen
Ausserdem sollte man grundsätzlich Punkte auf Schlösser knacken und
Leise bewegen anwenden.
Evtl. sollte man sich nicht unbedingt nur auf Mensch festlegen.
Ein Halbelf z.B. kann von haus aus im Dunkeln sehen und hat Vorteile beim
Bogenschießen.
Don