Ich möchte da nur die lange Liste an Erfolgsübernahmen in diesem Bereich anbringen, die Microsoft vorzuweisen hat: Rare, Lionhead, Bungie, Digital Anvil, Esemble, ect.
Das wird sicher gut gehen und ein Erfolg für alle beteiligten...
Wirklich? warst du die letzten 15 Jahre auch da?
Rare bis Microsoft : Donkey Kong Country, Killer Instinct, Banjo-Kazooie, ..., GoldenEye 007, Perfect Dark, Conker’s Bad Fur Day, Donkey Kong 64, Star Fox Adventures .....
Rare nach Microsoft: Obige Spiele auf GBA/Xbox 360 portiert + Kinect Sports + Kinect Sports: Season Two + Kinect Sports Rivals ( Rare Replay) + Sea of Thieves (User Rating 5.0
Sea of Thieves for Xbox One Reviews - Metacritic )
Lionhead bis Microsoft
(Vorgeschichte Peter Molyneux' während Bullfrog Prod. beinhalted Populous, Syndicate, Theme Park, Magic Carpet, Dungeon Keeper und viele andere.
"Im August 1997 verließ Molyneux Bullfrog Productions, da er sich von Electronic Arts, die Bullfrog 1995 gekauft hatten, in seiner Kreativität zu sehr eingeschränkt fühlte, um das Entwicklerstudio Lionhead Studios in England zu gründen".)
=>
2001 - Black & White 2004 - Fable 2005 - The Movies 2005 - 2005 - Black & White 2 => bis hierhin insgesamt 13 (!) IPs
Lionhead ab Microsoft 2008 - Fable II 2010 - Fable III 2011 - Fable III (PC) 2012 - Fable: The Journey 2012 - Fable Heroes 2014 - Fable Anniversary Fable Legends (eingestellt) => (1 IP ausgeblutet)
Bungie
Ab 2000 Für Microsoft Halo produziert (riesen Erfolg) ;
Ab 2007, Bungie trennt sich auf eigenen Wunsch von Microsoft, Microsoft behält die Rechte der Halo franchise. Bungie versucht sich später mit Activision an Destiny (1+2)
Digital Anvil
Chris Roberts bringt 2000 Starlancer auf den Markt, daraufhin kauft Microsoft Digital Anvil auf, nachdem das neue Freelancer bereits einige Jahre in Entwicklung ist.
Die bestehenden Projekte "Conquest: Frontier Wars" und "Loose Cannon" werden von Microsoft eingestampft.
-> Roberts verlässt die Firma, ist nur noch beratend tätig. Grundlegende Änderungen an Freelancer durch Microsoft werden veranlasst (Vergleich mit alten Bildern)
2003 wurde Freelancer dann schließlich fertiggestellt, allerdings völlig anders als ursprünglich geplant.
Ich wage zu bezweifeln, dass Chris Roberts sein Traumprojekt Freelancer nach Jahren ohne triftige Gründe aufgegeben hat. (Das spiegelt sich später auch an seiner Traumaverarbeitung namens "Star Citizen" wieder :p)
Ensemble Studios
Die einzigen, die wohl ohne größeren Schaden von Microsoft profitiert haben (bis zur Schließung 2009)
IPs: Age of Empires, Age of Mythology, Halo wars (Schließung nach letzterem, war wohl keine gute Idee)
Alle die anderen von dir aufgezählten Studios ausser Ensemble, die von Microsoft aufgekauft wurden stellen aus meiner Sicht eine ziemliche Trauergeschichte voller Umwerfungen, dämlicher Neuausrichtungen, Abwanderung und Schließungen dar.