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whiskas
Gast
ich finde man kann das nicht generell beantworten, das vorhandensein einer story im spiel ist genreabhaengig, sim city braucht natuerlich keine story, the sims auch nicht da die vom spieler getroffenen entscheidungen das spiel zufaellig beeinflussen und gerade das der sin und zweck ist aber was waere denn z.b ein baldurs gate ohne story ? dass zwischensequenzen auch in actionspielen zur atmosphaere beitragen zeigt diablo 2 sehr gut als krass negatives beispiel kann man hier das grafisch gute aber atmosphaere- und storymaessig ausserst ueble dungeon siege nennen. natuerlich soll die geschichte eines jeden spieles durch die fantasie des spielers in seinem kopf aufbluehen und weitergesponnen werden aber wie es so schoen heisst man braucht einen funken um ein feuer zu entfachen, wenn nicht einmal der kommt dann hat man das was man in letzter zeit in der branche viel zu oft zu sehen bekommt, grafisch aufgepeppte leere kost die zur gewinnmaximierung an die massen gegeben wird.