• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

News - Left 4 Dead (dt.): Left 4 Dead (dt.)-Patch: Kleines Update erschienen

Ich will endlich mal neue Kampagnen, sonst wird das Game für mich nur ein "Spiel für nebenbei" bleiben. Die vier Kampagnen hat man schnell durch und wenn man die auch online ein paar mal durchgespielt hat, wirds langsam langweilig.
 
Gibts denn schon irgendwelche Hinweise, wann neuer Zusatzinhalt kommen könnte?
 
AW:

ecHo22222 am 24.01.2009 13:22 schrieb:
Gibts denn schon irgendwelche Hinweise, wann neuer Zusatzinhalt kommen könnte?

Leider nicht, aber die Entwickler haben offiziel bekannt gegeben, das es eine weitere Kampagne geben soll und einen Editor, bei dem man eigene Maps erstellen kann. Insbesondere beim Editor hoffe ich, das man viele Freiheiten besitzt bei der Gestaltung (also eigene Texturen, Gebäude usw..)
 
AW:

Abbadon am 24.01.2009 15:46 schrieb:
ecHo22222 am 24.01.2009 13:22 schrieb:
Gibts denn schon irgendwelche Hinweise, wann neuer Zusatzinhalt kommen könnte?

Leider nicht, aber die Entwickler haben offiziel bekannt gegeben, das es eine weitere Kampagne geben soll und einen Editor, bei dem man eigene Maps erstellen kann. Insbesondere beim Editor hoffe ich, das man viele Freiheiten besitzt bei der Gestaltung (also eigene Texturen, Gebäude usw..)
Es ist der selbe Mapeditor wie auch bei den anderen Source-Games, der Valve Hammer Editor. Nur eben mit Unterstützung der speziellen Left 4 Dead-Entitys. Man kann also das gleiche machen wie auch bei Half-Life 2, Counter-Strike: Source oder Team Fortress 2-Custom Maps - also im Grunde alles.

Die Art wie Levels in Source-Engine-Spielen erstellt werden, unterscheidet sich ja beispielsweise von Games wie Far Cry 2 oder Crysis. In Source-Games "baut" man de facto die ganze Map, errichtet Wände, Räume, Dächer, Stufen, etc. ganz individuell, während man in Sandbox-Games hauptsächlich vorgefertigte Objekte hat, die man in die Welt platziert. (Gibt es natürlich in Source-Games auch, aber da beschränkt es sich hauptsächlich auf Kleinigkeiten, die Einrichtung, Fensterrahmen, diverse Objekte wie Fässer, etc., während man in Far Cry 2 ganze Häuser vorgefertigt in die Map stellt. Beides hat Vor- und Nachteile, die sich aus dem jeweiligen Spieltyp ergeben. Dort kann man halt schnell große Maps erstellen, was ja bei den riesigen Levels in diesen Spielen auch notwendig ist, dafür nutzt man halt immer die ewig gleichen vorgefertigten Sets. Die Art wie man bei Valve-Games Levels baut ist viel aufwendiger, weil man eben alles manuell errichten muss - dafür ist halt wirklich alles individuell und unterschiedlich gestaltet.
 
AW:

Schön das der Tank bezüglich der Mollys gefixt wurde. :-)
Die 30 Sekunden und dann Tot war echt Nervtötent.
 
AW:

Naja er fackelt ja wie gehabt ab aber jetzt kann man wenigstens sehen, wie lange man noch Zeit hat...
Niemals mit einem Tank ins Feuer laufen! Lieber warten und dafür die Kontrolle an einen anderen Spieler abgeben müssen!
 
Zurück