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News - id Software: Erste Bilder der neuen id Tech 5-Engine aufgetaucht!

kann einer sagen was er will: Carmack (und sein Team) ist ein Gott.

Ich würde ja Duke Nukem Forever als 1. Spiel mit dieser Engine vorschlagen :D
 
HLP-Andy am 12.06.2007 10:19 schrieb:
DaStash am 12.06.2007 09:53 schrieb:
Man das Video ist mit einer Kamera abgefilmt^^^Wie kannst du denn da von fehlenden Poren etc reden?.... Und gerade eine "Weiterentwicklung" der doom3 engine kann ich nicht erkennen, ersten sehen dafür die Außenareale viel zu detailiert und abwechslungsreich aus und zweitens, iich wiederhole mich, ist dieses Video abgefilmt. Da kann man noch nicht einmal 50 Prozent der eigentlichen Qualität vermitteln.
Also wartet ersteinmal ab bevor Ihr Vergleiche von Engines macht, die man noch gar nicht vergleichen kann :rolleyes:
Oh doch, man kann hier einiges erkennen. Wirklich detailiert sind die Außenlevels nicht, ein Haufen Berge und ein paar Objekte, nicht wirklich mehr als man etwa in Quakewars sieht. Und wie kommst du auf abwechslungsreich? Man sieht doch immer das selbe Setting?

Wieviel Doom 3 Engine da drinnen steckt weiß natürlich niemand außer id selbst, aber die Beleuchtung wirkt schon sehr danach. Man setzt weiterhin auf Stencil Shadows (auch in Außenarealen) statt auf Shadowmaps wie beispielsweise Crysis. Das bedeutet gleichzeitig aber wieder eine Verdopplung der Polygone und damit (wie auch am Charakter bereits zu sehen) wieder viele Low-Poly-Models.

Auch gehen mir diverse "Next-Gen-Features" wie Dof, Motion Blur, HDR, spektakuläre Physik, etc. ab.

Abwechslungsreich im Sinne von Außenlevel(nicht nur Innenlevel wie bei doom3) aber ich hänge mich da jetzt nicht so aus dem Fenster, da man wie schon erwähnt sehr wenig an sich sieht und das ganze dann noch mit stark eingeschränkter Quallität!!!

Du bist zu beneiden, deinen Röntgenblick hätte ich auch gerne ;-)
Tut mir leid aber ich weiß echt nicht wo du bei der Videoquallität, wie gesagt ist ABGEFILMT, die Sachen die du hier feststellst erkennen kannst......
 
Nali_WarCow am 12.06.2007 10:18 schrieb:
Goliathbln am 12.06.2007 10:13 schrieb:
Aber ich denke ich spreche für alle wenn ich sage, das ich gespannt bin was ID aus dieser Engine raus holt bzw wie die ersten Spiele damit aussehen (in produktion ist ja schon mind eines oder??).
Ja, ID arbeitet an einem Spiel. Allerdings IMO mir Fokus auf Konsolen.

Weiß jemand welche Engine Jericho benutzt??
Die "Mercury Engine".



Woher hast du die Info mit der Engine??? Ich hab mich mal kurz belesen und das letzte mal war von der "Mercury Engine" bei Breed was zu hören wo sie auch nicht den besten eindruck hinterlassen hat.
Außerdem war die Mercury Engine von CDV und Jericho ist von Codemaster. Die mit ihrer eigenen Engine ein starkes zugpferd haben (Dirt und OF2)
 
DirkGooding am 12.06.2007 09:57 schrieb:
Der große Vorteil von der neuen id-Engine ist, dass man das Spiel zusammenbauen und auf Spielspaß checken kann, und DANN kommen die ganzen Designer und stopfen die Welt mit Texturen und Objekten voll.
Vielleicht checke ich mit meiner beschränkenden Kenntnis von Modellierern und keienr Ahnung von Spieleentwicklung nicht was das heißen soll, aber wenn es nicht so laufen würde, würde ich es seltsam finden.

HLP-Andy am 12.06.2007 10:19 schrieb:
Auch gehen mir diverse "Next-Gen-Features" wie Dof, Motion Blur, HDR, spektakuläre Physik, etc. ab.
Außer der Physik vermisse ich keineswegs das andere Zeugs. Im schlimmsten Fall würde es ja dann wie die Unreal3-spiele mit ihrem Dauerglühen aussehen. (Dof und MB haben imo sowieso nur in Cutscenes etwas zu suchen)

BobPage am 12.06.2007 10:20 schrieb:
Ich würde ja Duke Nukem Forever als 1. Spiel mit dieser Engine vorschlagen :D
Yeah, ein weiterer Enginewechsel tut der Entwicklungszeit sicher gut. :top: *g*
 
DaStash am 12.06.2007 10:26 schrieb:
Abwechslungsreich im Sinne von Außenlevel(nicht nur Innenlevel wie bei doom3) aber ich hänge mich da jetzt nicht so aus dem Fenster, da man wie schon erwähnt sehr wenig an sich sieht und das ganze dann noch mit stark eingeschränkter Quallität!!!
Außenlevels gibts auch in Quakewars, welches ja bekanntlich ebenfalls mit der Doom 3 Engine läuft.


Du bist zu beneiden, deinen Röntgenblick hätte ich auch gerne ;-)
Tut mir leid aber ich weiß echt nicht wo du bei der Videoquallität, wie gesagt ist ABGEFILMT, die Sachen die du hier feststellst erkennen kannst......
Man kann auch nicht alles erkennen, so findest du beispielsweise keinen Kommentar von mir zur Texturqualität. Aber das Lighting oder die Polygone kann man teilweise bereits im Video erkennen.


crackajack am 12.06.2007 10:32 schrieb:
Außer der Physik vermisse ich keineswegs das andere Zeugs. Im schlimmsten Fall würde es ja dann wie die Unreal3-spiele mit ihrem Dauerglühen aussehen. (Dof und MB haben imo sowieso nur in Cutscenes etwas zu suchen)
Das hat doch überhaupt nichts mit Glühen zu tun, HDR macht einfach die Beleuchtung realistischer und erhöht den Kontrast. Motion Blur hat nicht nur etwas in Cutscenes zu suchen, das wird ganz normal werden in Zukunft, genauso wie HDR. Wenn das erstmal Standard ist wird man sich das nie mehr wegdenken können. Bei DoF hast du recht, nur wir sprechen ja von einer Engine-Demonstration, genau da gehört so ein Effekt (wenn vorhanden) eingesetzt.
 
DaStash am 12.06.2007 10:26 schrieb:
Du bist zu beneiden, deinen Röntgenblick hätte ich auch gerne ;-)
Tut mir leid aber ich weiß echt nicht wo du bei der Videoquallität, wie gesagt ist ABGEFILMT, die Sachen die du hier feststellst erkennen kannst......


Ein geschultes Auge :-D gerade die doom3 engine erkennt man bei jedem spiel sofort slebst wenn das bild noch so eine bescheidene qualität hat.
Das gleiche gilt für jede andere bekannte Engine. Einfach nur übung und genug freizeit :-D
 
Goliathbln am 12.06.2007 10:34 schrieb:
DaStash am 12.06.2007 10:26 schrieb:
Du bist zu beneiden, deinen Röntgenblick hätte ich auch gerne ;-)
Tut mir leid aber ich weiß echt nicht wo du bei der Videoquallität, wie gesagt ist ABGEFILMT, die Sachen die du hier feststellst erkennen kannst......


Ein geschultes Auge :-D gerade die doom3 engine erkennt man bei jedem spiel sofort slebst wenn das bild noch so eine bescheidene qualität hat.
Das gleiche gilt für jede andere bekannte Engine. Einfach nur übung und genug freizeit :-D
lol dann bist du ja so eine art engine-indicator ;-)
 
Goliathbln am 12.06.2007 10:34 schrieb:
DaStash am 12.06.2007 10:26 schrieb:
Du bist zu beneiden, deinen Röntgenblick hätte ich auch gerne ;-)
Tut mir leid aber ich weiß echt nicht wo du bei der Videoquallität, wie gesagt ist ABGEFILMT, die Sachen die du hier feststellst erkennen kannst......


Ein geschultes Auge :-D gerade die doom3 engine erkennt man bei jedem spiel sofort slebst wenn das bild noch so eine bescheidene qualität hat.
Das gleiche gilt für jede andere bekannte Engine. Einfach nur übung und genug freizeit :-D


die frage is als was diese Präsentation zu sehen ist...
also demo für ne komplette Engine oder erstmal auch vielleicht nur für die Features auf die sich carmack da bezieht..

erstmal abwarten bis ID ihr nächstes Spiel wirklich konkret ankündigt..
 
DaStash am 12.06.2007 10:37 schrieb:
lol dann bist du ja so eine art engine-indicator ;-)


Ich meine finde alle Spiele mit der doom³ engin sehen doch fast gleich auch quake 4 hätte genauso gut auch ein addon zu domm3 sein können und prey hat sich auch nicht wirklich verändert.
Und nichts gegen die U3 Engine aber momentan wirken doch alle spiele "optisch" gleich egal ob ich mir da R6:Vegas oder Area51 oder sogar Bioshock anschaue, es ist immer ein großer wiedererkennungswert. Auch ber der Source Engine ..... Wenn ich mir Schlacht um mittelerde und C&C3 genauer anschaue dann hat sich da auch nicht viel verändert etc.
 
DeViL_MaN am 12.06.2007 10:42 schrieb:
Goliathbln am 12.06.2007 10:34 schrieb:
DaStash am 12.06.2007 10:26 schrieb:
Du bist zu beneiden, deinen Röntgenblick hätte ich auch gerne ;-)
Tut mir leid aber ich weiß echt nicht wo du bei der Videoquallität, wie gesagt ist ABGEFILMT, die Sachen die du hier feststellst erkennen kannst......


Ein geschultes Auge :-D gerade die doom3 engine erkennt man bei jedem spiel sofort slebst wenn das bild noch so eine bescheidene qualität hat.
Das gleiche gilt für jede andere bekannte Engine. Einfach nur übung und genug freizeit :-D


die frage is als was diese Präsentation zu sehen ist...
also demo für ne komplette Engine oder erstmal auch vielleicht nur für die Features auf die sich carmack da bezieht..

erstmal abwarten bis ID ihr nächstes Spiel wirklich konkret ankündigt..

das sehe ich genauso :top:
 
DeViL_MaN am 12.06.2007 10:42 schrieb:
Goliathbln am 12.06.2007 10:34 schrieb:
DaStash am 12.06.2007 10:26 schrieb:
Du bist zu beneiden, deinen Röntgenblick hätte ich auch gerne ;-)
Tut mir leid aber ich weiß echt nicht wo du bei der Videoquallität, wie gesagt ist ABGEFILMT, die Sachen die du hier feststellst erkennen kannst......


Ein geschultes Auge :-D gerade die doom3 engine erkennt man bei jedem spiel sofort slebst wenn das bild noch so eine bescheidene qualität hat.
Das gleiche gilt für jede andere bekannte Engine. Einfach nur übung und genug freizeit :-D


die frage is als was diese Präsentation zu sehen ist...
also demo für ne komplette Engine oder erstmal auch vielleicht nur für die Features auf die sich carmack da bezieht..

erstmal abwarten bis ID ihr nächstes Spiel wirklich konkret ankündigt..

ja oder bis zu den nächsten Enginevideos. Bisher erkenne ich keine größeren Neuerungen welche nicht eine andere Engine auch hinbekommen sollte. Mal auf E3 warten ob neues Material kommt :rolleyes:
 
hab grad bei gameswelt. den trail mir gesaugt, bin der meinung ist ein wenig bessere qualität als bei youtube.

http://gameswelt.de/pc/downloads/movies/detail.php?item_id=65584
 
Naja nicht wirklich berauschend, wenn gleich es mir vom Design sehr gut gefällt. Hoffe ja immer noch das die ganzen Entwickler wieder zur Besinnung kommen und diese grauenhaften Plastikleuchtglanzeffekte endlich wieder abschaffen.
 
Keimling am 12.06.2007 11:38 schrieb:
Naja nicht wirklich berauschend, wenn gleich es mir vom Design sehr gut gefällt. Hoffe ja immer noch das die ganzen Entwickler wieder zur Besinnung kommen und diese grauenhaften Plastikleuchtglanzeffekte endlich wieder abschaffen.
Plastik-Menschen werden mit Beton-Menschen ersetzt. Zumindest wirkt das Gesicht des Charakters so ähnlich, auf jedenfall nicht wie menschliche Haut.

Und Glanzeffekte haben nicht zwingend etwas mit Plastik oder unrealistischem Aussehen zu tun, in der realen Welt gibt es nunmal so etwas wie Specular Lighting und zwar überall, auch auf der Haut. Man muss es nur richtig und dosiert einsetzen.
 
Mh, also ich hätte mir mehr erwartet. Klar, aufgrund der Briefmarkenbilder kann man keine richtigen Rückschlüsse ziehen, aber deuten diese trotzdem imho stark darauf hin, dass die Engine von der optischen Qualität kaum besser zu sein scheint, als die aktuelle UE3. Plastikfiguren und Plastikbeleuchtung bekommt nämlich auch diese gebacken. Würde hier nicht stehen, dass dies eine neue iD-Technik wäre, dann hätte ich ganz klar beim Betrachten des Videos darauf getippt, dass es sich um die UE3 handeln würde.

Vom Johny hätte ich mir da mehr erwartet, besonders einen Absprung von der Plastikoptik bei den Figuren. Ob die wirklich soooo "true next gen" sind, wage ich als Laie einfach mal zu bezweifeln.

Optisch daher solide Pflichtübung auf der Höhe der Zeit, aber wohl kaum ein Quantensprung, wie sonst immer von iD gewohnt. Aber warten wir mal auf das kommende Material, vielleicht zeigt dieses die wahren Features der Engine bzw. ermöglichlicht einen besseren Blick auf die grafischen "Finessen".

Regards, eX!
 
Ich denke, dass es bei der Tech Demo weniger um die aktuelle Grafikqualität geht, sondern mehr um die Möglichkeiten für Designer, nämlich ein Editieren direkt im Spiel. Wie Johnnyboy schon sagt, Künstler ins Spiel setzen fürs Feintuning.
Die Plastiksoldaten sind meiner Meinung nach eher nur da, damit es was bewegtes in der Demo gibt.
 
die bilder reißen mich jetzt nicht wirklich vom hocker :-|
 
TheKtulu am 12.06.2007 12:07 schrieb:
Ich denke, dass es bei der Tech Demo weniger um die aktuelle Grafikqualität geht, sondern mehr um die Möglichkeiten für Designer, nämlich ein Editieren direkt im Spiel. Wie Johnnyboy schon sagt, Künstler ins Spiel setzen fürs Feintuning.
Die Plastiksoldaten sind meiner Meinung nach eher nur da, damit es was bewegtes in der Demo gibt.

Genauso ist es nämlich. Das Video wurde anscheinend nicht gemacht um die neue Grafik an sich zu präsentieren.

Also heißt es ersteinmal abwarten, bis richtige Grafikdemos rauskommen. Dann kann man ja definitiv sagen obs besser ist oder nicht. Alles andere ist momentan nur spekulation und bringt rein gar nichts
 
Nun die Grafik sieht sehr plastisch aus. Typisch Doom3- Engine. Aber der hauptaugenmerk soll auch nicht so die Grafik sein, sondern die Fähigketen dieser neuen Engine. Man soll sie in echtzeit verändern können (Farbe, Form, Texturen) ohne das es einfluss auf das Game hat oder gar die Stabilität beeinflusst. Nicht schlecht.
 
wolfenstein007 am 12.06.2007 12:55 schrieb:
Nun die Grafik sieht sehr plastisch aus. Typisch Doom3- Engine. Aber der hauptaugenmerk soll auch nicht so die Grafik sein, sondern die Fähigketen dieser neuen Engine. Man soll sie in echtzeit verändern können (Farbe, Form, Texturen) ohne das es einfluss auf das Game hat oder gar die Stabilität beeinflusst. Nicht schlecht.

Das ist so ein Beitrag nach der intelligenten Form, unböse etwas zu schreiben, sich gleichzeitig als ein "guter Kenner" von Technik und Co herauszumeiseln, um so gleichzeitig für das eigene Ego Punkte einzuheimsen, um sich besser zu fühlen, Anerkennung zu kriegen.

Schreib doch einfach, dass die Grafik spitze aussieht und es zeitgleich wenig Spiele gibt, die sich an ihr messen können. --> Das wäre einfach nur die Wahrheit und die persönlichen Meinungen könnte sich jeder sparen, der NICHT Entwickler dieser Engine ist.

Schade, dass sich viele diese Wahrheit nicht zugestehen.
 
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