Und jedes andere Spiel wird genauso jedes bisschen Power ausnutzen, das die Konsole hat. Somit ist die News eine völlige Nullinformation.
Was für ein Schwachsinn! Was wurde denn bitte bei Black Ops an Power genutzt? Die Nullinfo seh ich eher in deinem Kommentar.
BTT
Ich habe die Demo auch nicht auf der Box gespielt, da mein Freund weder PC noch PS3 kann ich mal schauen wie es bei ihm aussieht
Anscheinend hast du nicht verstanden, was ich meinte...
Natürlich nutzt CoD die volle Power der Xbox, es wäre doch jeder Entwickler dumm, wenn er nicht die volle Power ausnutzt, die eine Konsole bietet.
Und ich wette, Halo 3 hat auch schon die komplette Power der Xbox 360 ausgenutzt.
Von daher ist die News eine Nullinformation. Die Frage ist nämlich, wie effektiv die Power ausgenutzt wird.
Stell es dir doch so vor: Wenn ich ein DinA4 Blatt komplett vollschreibe, habe ich es komplett ausgenutzt. Wenn ich aber klein schreibe, ist es deutlich effektiver (weil ich mehr Inhalt drauf bekomme). Und davon wurde in der News ja nicht geredet.
Was die Detailfülle angeht: Dafür ist Crysis 2 auch viel verpixelter... die Map ist kleiner und man hat eine relativ geringe Sichtweite. Und dafür stürzt das Spiel auch noch dauernd ab...
Naja egal, mit Fanboys braucht man nicht zu diskutieren.... ^^
Mir (mitunter) den Stempel "Fanboy" aufzudrücken ist IMO absolut lächerlich, aber mal abgesehen davon:
Natürlich nutzen die Spiele die volle Leistung der Konsole, Crytec meint jedoch wahrscheinlich, dass, um es mal mit deiner Erklärungsweise zu verbildlichen, eine noch kleinere Schrift schlicht nicht möglich ist.
Um es anders auszudrücken: Ein Spiel ohne fps lock benutzt die gesamten Ressourcen der Grafikkarte bzw chips um eine möglichst hohe Bildrate zu erreichen, soweit ist alles klar.
Sobald der fps lock dazu kommt werden immer noch sämtliche Ressourcen des Chips genutzt, jetzt aber nicht um möglichst viele unterschiedliche Bilder zu erzeugen sondern eine möglichst stabile Bildwiederholrate zu erhalten die gleichmäßig ans Endgerät übermittelt werden kann.
Stellen wir uns vor ein Weg (stark vereinfacht erklärt) um dies zu erreichen, wäre die Ressourcen die bei ca. 30fps Brach liegen zu nutzen um parralel ebenfalls Bilder des selben Zeitraums aufzubauen (so natürlich nicht ganz korrekt, aber immerhin für jedermann verständlich), die Bilder die dann am ehesten in den Rhytmus passen werden dann genommen während die anderen verworfen werden.
Jetzt ist es aber wohl so gemeint, dass sich die Cryengine3 so stark am Limit steht die 30fps stabil zu erreichen, dass garnicht mehr genug Ressourcen für einen parallel Aufbau zur Verfügung stehen.
Ob das dann wirklich stimmt ist die andere Frage, aber ich nehme es sehr stark an, da bei der Engine schließlich NICHTS vorberechnet wird.
Das die Crysis2 Demo noch leicht verpixelt ist mag hier und da stimmen (ist mir persönlich ehrlich gesagt kaum aufgefallen, da Konsolenbilder für mich sowieso eine schlechte Auflösung bedeuten und ich somit eher auf die anderen Werte gucke), das die Map nicht die größte ist auch (wobei einige CoD Maps nicht größer sind), das die Sichtweite gering wäre ist jedoch purer Schwachsinn, hier bekommt man sogar mal keine Pottenhässlichen Bitmaps am Rande der Map aufgestellt, heutzutge eine echte Seltenheit und anderweitig ist die Sichtweite nicht beeinflusst.
Übrigens reden wir hier immer noch über eine Demo, und wenn ich schon sehe wie viel sich grafisch von der Beta zur Demo getan hatte und dabei bedenke das Demos die in einem solchen Zeitraum released werden meist ein paar Wochen bzw. bis zu ein Monat alten Builds entsprechen, bin ich zuversichtlich, dass die Grafik auch auf der Box noch besser wird, zumal das neue XBox Gameplay Video auch bereits eine noch bessere Optik zeigt.
Während du hier also wahllos mit Fanboy Beschuldigungen um dich schmeisst und selber eher in die Schublade "Kategorischer Hater" einzustufen bist, freue ich mich meines Lebens und warte gespannt auf was auch immer da kommen mag.