• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

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    Vielen Dank

M.A.R.S. - a random shooter

MarsCoreTeam

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21.09.2010
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Hallo liebe Community!



Mein Name ist Felix Lauer und zusammen
mit meinem Freund Simon Schneegans entwickle ich derzeit parallel zum
Medieninformatikstudium ein Spiel, welches auf den Namen „M.A.R.S.
- a random shooter“ hört.
In verschiedenen Spielmodi kann hier
wahlweise allein oder zu zweit gegeneinander oder gegen Bots in einer
galaktischen 2D-Szenerie angetreten werden.
Das Spiel ist OpenSource und somit
völlig kostenfrei erhältlich.
Eine aktuelle Release-Version findet
ihr unter diesem Link:
http://sourceforge.net/projects/mars-game/




Diese Version beinhaltet die meisten
Features, vor allem der Modus SpaceBall ist auf einem durchaus
spielbaren Stand.
Wer stets auf dem laufenden bleiben
will, der sei auf www.marsshooter.org
verwiesen.
Mit Hilfe von SVN kann über diese
Seite der beinahe täglich aktualisierte Branch auf den neuesten
Stand gebracht werden.



Screenshots findet ihr unter
http://mars-game.sourceforge.net/?page_id=52




Da ein Spiel sich nur als solches
bezeichnen darf, wenn es gespielt wird und M.A.R.S momentan leider
nur in unserem engeren Freundeskreis bekannt ist, wären wir für ein
reges Testen und umfangreiches Feedback sehr dankbar.



Mit freundlichen Grüßen,
Felix
 
Ich frag nur aus Neugier:
Woher hast du denn die Kenntnisse sowas zu entwickeln? Haste das im Studium gelernt oder selbst erlernt?
 
Ich frag nur aus Neugier:
Woher hast du denn die Kenntnisse sowas zu entwickeln? Haste das im Studium gelernt oder selbst erlernt?

"Random" Shooter ... das erinnert mich an meine 8-Bit Zeit. Da habe ich dann mal eben ein komplettes Spiel in Basic aus dem Kopf programmiert..... in 10-15 Minuten....

Wenn ich so sehe, was es heute alles an Hilfsmitteln (Libraries) gibt, und, dass Geschwindigkeit quasi keine Rolle Spielt, könnte jemand "von heute" das auch so schnell (oder schneller) hinbekommen.

Man kann es also durchaus selbst erlernen ;)
 
Ja, die Grundkentnisse stammen aus dem Studium und aus Tutorials etc.
Das Wissen über Grafik/KI-Programmierung haben wir uns größtenteils selbst angeeignet.
 
Das ist echt ganz gut gemacht für ein "Hobby"-Projekt, die Musik hat auch kleinen Kultcharakter ;) was mich nur "nervt" ist, dass ich irgendwie keine feedback bekomme, wenn ich einen Gegner treffe, bzw. mir kommt es jedenfalls so vor ^^
 
Das ist echt ganz gut gemacht für ein "Hobby"-Projekt, die Musik hat auch kleinen Kultcharakter ;) was mich nur "nervt" ist, dass ich irgendwie keine feedback bekomme, wenn ich einen Gegner treffe, bzw. mir kommt es jedenfalls so vor ^^
Danke für das Lob :)

Was meinst du mit fehlendem Feedback?
Es ist momentan, leider, noch häufig der Fall, dass du den Gegner nicht triffst, obwohl der Schuss ihn sauber erwischt.
Das liegt daran, dass die Kollisionsphysik momentan noch sehr bildratenabhängig ist.
Wir versuchen, das bald zu fixen.

Liebe Grüße,
Felix
 
O.k, ich meinte mit feedback halt so was wie "Blut" bei nem egoshooter, also dass das Raumschiff bei nem Treffer vlt. kurz aufleuchtet oder so. evlt. auch nen kleinen Lebensbalken oder so einblenden?
 
O.k, ich meinte mit feedback halt so was wie "Blut" bei nem egoshooter, also dass das Raumschiff bei nem Treffer vlt. kurz aufleuchtet oder so. evlt. auch nen kleinen Lebensbalken oder so einblenden?
Könnte man drüber nachdenken.
In der Regel sieht (und hört) man aber einen Treffer, besonders bei der Shotgun und der ROFLE. ;)
 
Das geht dann vielleicht. was unter mit der Musik, wenn man nicht weiß, wie sich das anhören soll - DU weißt ja, wie sich das anhören soll, und hörst es dann ja raus ;)

hab es aber auch nur angespielt, vlt. merk ich es dann auch nach ner Weile.
 
Release 0.4.0

Release 0.4.0 ist jetzt online mit zahlreichen neuen Features und einigen Bugfixes.
Erhältlich unter http://mars-game.sourceforge.net/download.html

Liebe Grüße, Felix
 
Release 0.5.0

Eine neue Release ist jetzt auf www.marsshooter.org erhältlich!
Neben einigen Bugfixes enthält diese auch zahlreiche neue Features.

Die wichtigsten sind:
Ein Tutoriallevel, welches den Einstieg in M.A.R.S. erleichtern soll.
Über das Optionsmenü auswählbare Sprachen (momentan Englisch und Deutsch).
Neue, hochauflösende Hintergrundgrafiken (vor allem auf Widescreens bemerkbar).

Ein genaues Changelog findet ihr in den News auf unserer Homepage.

Wir freuen uns auf reges Feedback und hoffen, ihr testet die neue Version!

Liebe Grüße,
Felix
 
M.A.R.S. 0.6.0 ist endlich da!

Simon und ich haben wieder viel Schweiß
und Zeit in eine neue Release gesteckt und freuen uns, sie euch
endlich vorstellen zu dürfen.
Hier eine kleine Liste der wichtigsten
Neuerungen:



Shader!
Partikel, welche Hitze verursachen,
lassen die Umgebung flimmern und dadurch um einiges hübscher und
dynamischer wirken.



PowerUps!
Ärgert eure Gegner, indem ihr sie eine
Weile schlafen lasst oder ihre Steuerung umkehrt!
Tankt auf und kommt wieder zu voller
Lebensenergie, ohne zu landen!
Macht euch für kurze Zeit
unverwundbar!
Ihr müsst nur das richtige PowerUp
aufsammeln ;)
Die Spawnrate dieser nützlichen Items
lässt sich im Optionsmenü konfigurieren.



Neue Waffen!
Für alle Waffennarren:
Wir haben einen Raketenwerfer
eingebaut.
Hitzesuchende Geschosse machen euren
Feinden das Leben schwer.
Doch Vorsicht: es wird immer das
dichteste Ziel attackiert.



Einsteigerfreundlicher!
Die Bots im Tutorial sind nun deutlich
schwächer, fliegen schlechter und lassen sich mit wenigen Schüssen
außer Gefecht setzen. Außerdem kann man im Optionsmenü die Stärke
der KI regulieren.
Kleines Sahnehäubchen: jeder Bot hat
zusätzlich einen individuellen „Dummheitskoeffizienten“.



Schönere Hintergründe!
Besonders Spieler mit HD-Bildschirmen
dürften sich über die neuen hochauflösenden Hintergrundtexturen
freuen. Das Kacheln hat ein Ende ;)
Weiterhin werden die Backgroundsettings
zufällig aus großen Bilden ausgewählt. Somit habt ihr nie zweimal
den gleichen Hintergrund.
Die Auflösungen der Sternenfelder
lassen sich im Optionsmenü umschalten.



Ein umfangreicheres Changelog findet
ihr wie immer auf http://www.marsshooter.org
.



Viel Spaß mit der neuen Version!
Testet und kommentiert fleißig!



Liebe Grüße,
Felix
 
AW: M.A.R.S. 0.6.0 ist endlich da!

Nett.
 werde es mir mal ansehn 
Edite
nun zur allgemeine verbesserung ,legt die standard tastenbelegung mal auf wasd und maus.dann sollte ihr mal die steuerung weniger schwammig sein und gegebenenfalls langsamer wirken lassen.Es wirkt alles etwas zu schnell.
es ist nett mal nen paar physics effekte mit nen simplen Spielprimzip zu sehn,ihr könntet mal auch die legendären szene keygeneratoren musik einbinden,klare 8bit musik,,an dehnen erfreue ich mich immer wieder dank an FFF group 
ja ich kenne diese kleinen 8bit serial gen allein die liebe womit diese gemacht werden
 
AW: M.A.R.S. 0.6.0 ist endlich da!

Nett.
werde es mir mal ansehn
Edite
nun zur allgemeine verbesserung ,legt die standard tastenbelegung mal auf wasd und maus.dann sollte ihr mal die steuerung weniger schwammig sein und gegebenenfalls langsamer wirken lassen.Es wirkt alles etwas zu schnell.
es ist nett mal nen paar physics effekte mit nen simplen Spielprimzip zu sehn,ihr könntet mal auch die legendären szene keygeneratoren musik einbinden,klare 8bit musik,,an dehnen erfreue ich mich immer wieder dank an FFF group
ja ich kenne diese kleinen 8bit serial gen allein die liebe womit diese gemacht werden
Danke für deine Eindrücke und Vorschläge.
Die Standardbelegung ist auf wasd, allerdings für den zweiten Spieler.
Da M.A.R.S. stark an alte Acardegames angelehnt ist, ist eine Maussteuerung derzeit nicht geplant.
Auch 8bit-Musik passt unserer Meinung nach nicht zum Steampunk-Style, der sich durch das Spiel zieht.

Über die Sache mit der Geschwindigkeit denken wir nocheinmal nach.

Liebe Grüße,
Felix
 
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