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Ist Direct X besser als OpenGL?

i-hate-you am 05.03.2005 15:28 schrieb:
:confused:

ist directX für shooter und opengl für alles anderE?
öhm .... lol? ... nö
DirectX und OGL kann man eh nicht wirklich vergleichen, wenn schon DirectGraphics und OGL
 
du denkst direktx ist nur fuer shooter? lol?

direct3d und opengl kann man schon verlgeichen, nur beide sind gleich gut, opengl ist einfacher fuer anfaengern und direct3d bietet dafuer mehr funktionialitiaet und ein modelformat (.x)

ich rate dir opengl :ugly:
 
HaschHase am 05.03.2005 15:38 schrieb:
du denkst direktx ist nur fuer shooter? lol?

direct3d und opengl kann man schon verlgeichen, nur beide sind gleich gut, opengl ist einfacher fuer anfaengern und direct3d bietet dafuer mehr funktionialitiaet und ein modelformat (.x)

ich rate dir opengl :ugly:

ok sorry..hab euch ein bisschen verarscht! aber auf das musst du jetzt einghene!!! warum soll ogl für anfänger sein???? weil es plattformunabhängig ist??? so einen blödsinn hab ich noch nie gehört...

(war ein test ob ihr wirklich so dumm siet wie pc spieler normal sind)
 
i-hate-you am 05.03.2005 15:41 schrieb:
HaschHase am 05.03.2005 15:38 schrieb:
du denkst direktx ist nur fuer shooter? lol?

direct3d und opengl kann man schon verlgeichen, nur beide sind gleich gut, opengl ist einfacher fuer anfaengern und direct3d bietet dafuer mehr funktionialitiaet und ein modelformat (.x)

ich rate dir opengl :ugly:

ok sorry..hab euch ein bisschen verarscht! aber auf das musst du jetzt einghene!!! warum soll ogl für anfänger sein???? weil es plattformunabhängig ist??? so einen blödsinn hab ich noch nie gehört...

(war ein test ob ihr wirklich so dumm siet wie pc spieler normal sind)

wir sind also dumm? kick :finger2:
 
i-hate-you am 05.03.2005 15:41 schrieb:
HaschHase am 05.03.2005 15:38 schrieb:
du denkst direktx ist nur fuer shooter? lol?

direct3d und opengl kann man schon verlgeichen, nur beide sind gleich gut, opengl ist einfacher fuer anfaengern und direct3d bietet dafuer mehr funktionialitiaet und ein modelformat (.x)

ich rate dir opengl :ugly:

ok sorry..hab euch ein bisschen verarscht! aber auf das musst du jetzt einghene!!! warum soll ogl für anfänger sein???? weil es plattformunabhängig ist??? so einen blödsinn hab ich noch nie gehört...

(war ein test ob ihr wirklich so dumm siet wie pc spieler normal sind)

ich glaub eher, dass du nen bischen dumm bist, du stellst hier fragen, die blödsinnig sind und wenn dir einer helfen will, dann machst du den dumm an. reiß dich mal nen bissl zusammen! :hop:
 
cloneKeks am 05.03.2005 16:06 schrieb:
i-hate-you am 05.03.2005 15:41 schrieb:
HaschHase am 05.03.2005 15:38 schrieb:
du denkst direktx ist nur fuer shooter? lol?

direct3d und opengl kann man schon verlgeichen, nur beide sind gleich gut, opengl ist einfacher fuer anfaengern und direct3d bietet dafuer mehr funktionialitiaet und ein modelformat (.x)

ich rate dir opengl :ugly:

ok sorry..hab euch ein bisschen verarscht! aber auf das musst du jetzt einghene!!! warum soll ogl für anfänger sein???? weil es plattformunabhängig ist??? so einen blödsinn hab ich noch nie gehört...

(war ein test ob ihr wirklich so dumm siet wie pc spieler normal sind)

ich glaub eher, dass du nen bischen dumm bist, du stellst hier fragen, die blödsinnig sind und wenn dir einer helfen will, dann machst du den dumm an. reiß dich mal nen bissl zusammen! :hop:

er freut sich jetzt halt, das er uns "verarscht" hat
lies dir mal die anderen Beiträge von ihm durch, ich würde sagen er ist erst 12 oder so :ugly:
 
DX hat den vorteil, das MS nen support liefert und MS ne menge manpower hat. mit DX kam zum ersten mal ne große offensive insachen 3D-Schnittstelle in rollen.
OGL is das klassische konurrenzprodukt, was imho auch längere shader erlaubt, letztlich aber auch n bissl diffuser ist. das heißt: es kann etwasm ehr gemacht werden, das heißt aber auch, dass weniger konventionen vorhanden sind und somit n bissl mehr indivualität vorhanden ist. das hat (wie immer) positive und ngeative aspekte. gut für unix z.B.

letztlich, wenn die programmierer ihr handwerk verstehen, nehmen sich beide schnittstellen für den zocker nix.
 
Tomcat411 am 05.03.2005 16:16 schrieb:
cloneKeks am 05.03.2005 16:06 schrieb:
i-hate-you am 05.03.2005 15:41 schrieb:
HaschHase am 05.03.2005 15:38 schrieb:
du denkst direktx ist nur fuer shooter? lol?

direct3d und opengl kann man schon verlgeichen, nur beide sind gleich gut, opengl ist einfacher fuer anfaengern und direct3d bietet dafuer mehr funktionialitiaet und ein modelformat (.x)

ich rate dir opengl :ugly:

ok sorry..hab euch ein bisschen verarscht! aber auf das musst du jetzt einghene!!! warum soll ogl für anfänger sein???? weil es plattformunabhängig ist??? so einen blödsinn hab ich noch nie gehört...

(war ein test ob ihr wirklich so dumm siet wie pc spieler normal sind)

ich glaub eher, dass du nen bischen dumm bist, du stellst hier fragen, die blödsinnig sind und wenn dir einer helfen will, dann machst du den dumm an. reiß dich mal nen bissl zusammen! :hop:

er freut sich jetzt halt, das er uns "verarscht" hat
lies dir mal die anderen Beiträge von ihm durch, ich würde sagen er ist erst 12 oder so :ugly:

Ochnee, schonwieder so einer.
Da gabs letzthins schonmal einen. Ganz frisch angemeldet und schon für Unruhe sorgen. Ich denke mal, dass dies auch der einzige Grund für seine Anmeldung war.
So viel Zeit müsst man haben.
 
Besonders reif kann der wirklich nicht sein, sowas hab ich glaube ich in letzter zeit mindestens 10x gelesen ... dumme frage und dann "HAha, wollt euch nur testen ..."

Also ich persöhnlich fand OGL einfacher zu erlernen und platformunabhängigkeit kann ja auch nicht verkehrt sein ;)
Tolle ergebnisse kann man mit beiden erzielen.
 
der typ will sich jetzt halt rausreden,
du denkst wenn ne sprache plattformunabhaengig ist ist se leichter?
lol das ist echt n depp
 
HaschHase am 06.03.2005 15:45 schrieb:
du denkst wenn ne sprache plattformunabhaengig ist ist se leichter?

Falls du damit mich anredest:
Das habe ich nicht gemeint, ich meinte nur das bei OGL die plattformunabhängigkeit ein gutes plus ist.
Und ich meinte nur das es mir leichter gafallen ist OpenGL zu lernen als D3D, ich sagte nicht das es insgesammt einfacher ist. ;)
 
LemanRuzz am 09.03.2005 17:57 schrieb:
HaschHase am 06.03.2005 15:45 schrieb:
du denkst wenn ne sprache plattformunabhaengig ist ist se leichter?

Falls du damit mich anredest:
Das habe ich nicht gemeint, ich meinte nur das bei OGL die plattformunabhängigkeit ein gutes plus ist.
Und ich meinte nur das es mir leichter gafallen ist OpenGL zu lernen als D3D, ich sagte nicht das es insgesammt einfacher ist. ;)

ach das hast du gesagt, na dann nehm ich alles zurueck :)
dachte das haett wieder dieser supertyp gesagt :ugly:
 
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