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Hellblade: Neues Entwicklervideo zeigt Gesichtsanimationen

Sieht zwar toll aus, aber hoffentlich verrennen sie sich da nicht zu stark. Letztlich ist Motioncapturing ja kein zentrales Qualitätselement für Spiele. Und die ersten Gameplayszenen sahen sehr statisch und ernüchternd aus. Heavenly Sword hatte ich geliebt und zig mal durchgespielt. Das hatte schon zu Beginn der PS3-Ära beeindruckende Charaktergrafiken incl. Motion-Capturing, aber auch ein ordentliches Gameplay mit einem tollen "Flow". Einzig das Auslösen von Spezialattacken war oft Glückssache. Einem Spiel, das so gut unterhält, wie es HS tat, sehe ich gerne nach, wenn es etwas kurz ausfällt.
Dabei würde ich mir ein ähnlich gutes "Hellblade" wünschen.
 
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