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Dead Island: Deep Silver veröffentlicht versehentlich Entwicklerversion auf Steam

Öhm, ist es denn so einfach möglich, eine 360 Fassung auf einem PC zu spielen? Nachdem ich die Überschrift gesehen hatte, dachte ich sofort an JoWood und deren Gothic 3 Debakel ("Ups, wir haben die falsche Version ins Presswerk geschickt, die fertige, komplett bugfreie Fassung liegt aber auf meinem Schreibtisch, keine Angst"), aber hier ist Deep Silver anscheinend wirklich nur ein Fehler unterlaufen.
 
Das geht.

Du entwickelst die Spiele ja auch auf dem PC und testest es auch gleich drauf. z.B. im XNA Gamestudio.
 
allso mein game kommt morgen ? kann ich das jetz aber annemmen oder besser nicht? kann das doch annemmen die stellen das ja eh um bei steam und fertig läde das neu runter und fertig oder ?
 
"Es gibt sogar Hinweise darauf, dass hier die Xbox 360-Version des Spiels als PC-Version zum Download bereitgestellt wurde"

Ergibt der Satz irgend einen Sinn wenn sie noch einmal darüber nachdenken Herr Thöing?

Eine XBox-Version - wäre auf dem PC niemals lauffähig.
Es ist lediglich auffällig viel Code von der X-Box vorhanden, aber das ist bei anderen Spielen ebenfalls der Fall.
 
der patch kemmt am 9.9.2011 raus



Patch-Notes zu Dead Island Day-1-Patch

Fixed map synchronization when player joins during map load.

Fixed saving player re-spawn position when playing in co-op mode.

Fixed occasional inability to complete sidequests in Laboratory.

Improved enemy awareness (zombies).

Fixed occasional bug with NPC's hands bend (IK)

Fixed spawning enemies in some quests after joining co-op game.

Fixed showing locations on invisible NPCs.

Fixed potential path blocker when quest "Knockin' on heaven's door" was completed before talking to Dominik during the "On the air" quest.

Fixed displaying gather rings near some doors.

Fixed enemy reaction to fire.

Fixed enemies' health and stamina bars in co-op.

Fixed filtering of games in lobby.

Volume of pickup's engine has been increased.

Fixed a number of issues causing game instability.

Fixed the switching of maps upon player death.

Fixed enemies unable to reach the player on some arenas.

Thrown items cannot be picked up by co-op players for five minutes.

Items from freshly opened containers cannot be picked up by other players for five seconds to prevent theft.

Fixed animation glitch when trading with team members.

More than one player can use a ladder at the same time.

Fixed stomping execution animation when target's attacked by a second player.

Fixed the infinite respawning of shooting enemies.

Fixed not hiding menu if players die inside a vehicle.

Fixed item level calculation when playing New Game Plus.

Added information about players requesting pause in co-op.

Fixed A.I. animation glitch after fast-traveling or using a map portal.

Added distinction between quest checkpoints and other types of saves.

Fixed bug causing all inventory to disappear.

Fixed reloading and kicking. After the clip goes in, the reload is a success.

Purna can gain bonus rage from both "Grim Inspiration" and "Inspiring Kick".

Only "Walker" type enemies increase the extra XP of the "Combo" skill from Xian's Survival skill tree.

Health regeneration is disabled during grabs.

Focus on items in shops not changing after selling or buying.

More HP for NPCs in escort missions.

Butcher enemies won't spawn at all during escort missions (hooray!)

Fixed tracking after loading checkpoint.

Increased minimum vertical distance to count a waypoint as passed for NPCs (they no longer wander back-and-forth).
 
der patch kemmt am 9.9.2011 raus



Patch-Notes zu Dead Island Day-1-Patch

Fixed map synchronization when player joins during map load.

Fixed saving player re-spawn position when playing in co-op mode.

Fixed occasional inability to complete sidequests in Laboratory.

Improved enemy awareness (zombies).

Fixed occasional bug with NPC's hands bend (IK)

Fixed spawning enemies in some quests after joining co-op game.

Fixed showing locations on invisible NPCs.

Fixed potential path blocker when quest "Knockin' on heaven's door" was completed before talking to Dominik during the "On the air" quest.

Fixed displaying gather rings near some doors.

Fixed enemy reaction to fire.

Fixed enemies' health and stamina bars in co-op.

Fixed filtering of games in lobby.

Volume of pickup's engine has been increased.

Fixed a number of issues causing game instability.

Fixed the switching of maps upon player death.

Fixed enemies unable to reach the player on some arenas.

Thrown items cannot be picked up by co-op players for five minutes.

Items from freshly opened containers cannot be picked up by other players for five seconds to prevent theft.

Fixed animation glitch when trading with team members.

More than one player can use a ladder at the same time.

Fixed stomping execution animation when target's attacked by a second player.

Fixed the infinite respawning of shooting enemies.

Fixed not hiding menu if players die inside a vehicle.

Fixed item level calculation when playing New Game Plus.

Added information about players requesting pause in co-op.

Fixed A.I. animation glitch after fast-traveling or using a map portal.

Added distinction between quest checkpoints and other types of saves.

Fixed bug causing all inventory to disappear.

Fixed reloading and kicking. After the clip goes in, the reload is a success.

Purna can gain bonus rage from both "Grim Inspiration" and "Inspiring Kick".

Only "Walker" type enemies increase the extra XP of the "Combo" skill from Xian's Survival skill tree.

Health regeneration is disabled during grabs.

Focus on items in shops not changing after selling or buying.

More HP for NPCs in escort missions.

Butcher enemies won't spawn at all during escort missions (hooray!)

Fixed tracking after loading checkpoint.

Increased minimum vertical distance to count a waypoint as passed for NPCs (they no longer wander back-and-forth).

Der Patch ist schon raus ! Die Us Leute haben Ihn schon
 
"Medienberichten zufolge hat der Publisher auf Steam nämlich eine Entwicklerversion von Dead Island auf Steam veröffentlicht."

Ist da nicht einmal Steam zuviel drin?
 
Ach, das Spiel war doch einfach nur noch nicht fertig als es bereitgestellt wurde. :P
Und jetzt wird natürlich ein Patch nachgereicht, nicht die "richtige Version", die es so nie gab. :D
 
Ach, das Spiel war doch einfach nur noch nicht fertig als es bereitgestellt wurde. :P
Und jetzt wird natürlich ein Patch nachgereicht, nicht die "richtige Version", die es so nie gab. :D
War ehrlich gesagt auch mein erster Gedanke. :-D
Zeitrduck...Spiel noch nicht bugfrei? Egal..erstmal raushauen und dann entschuldigen und nachbessern. Ist ja nichts Neues. Nur die Ausrede ist diesmal etwas spektakulärer.

Ernsthaft: Aus Versehen einen alten Stand des Spiels bei STEAM veröffentlichen? Sicher nicht. Sowas wird hunderfach durch die QA gejagdt, bevor das öffentlich wird.
 
schwer vorstellbar, dass einem publisher so was versehentlich passiert.
peinlich, peinlich - sofern es denn stimmt.
 
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