4. Es werden Sachen bemängelt, die zu dem Spiel einfach dazu gehören, wie z.B. dass man sich eben selbst zurecht finden MUSS und man nicht immer einen Pfeil hat, dem man einfach folgen muss!! Sorry aber wir sind hier nicht bei Call of Duty oder ähnlichem!!
Auch in anderen Tests (oder dem "Test-Video") lese ich immer wieder Dinge, die kristisiert werden, die aber einfach zu dem Spiel gehören und so sein MÜSSEN!!
Jedem seine Meinung, aber das kann man so nicht stehen lassen. Altertümliche Bedienung ist
KEIN MUSS für eine Neuauflage, nur weil das im Original auch so war. Ich erinnere mich noch sehr gut daran, wie ich damals das Original gespielt habe ... mit einem riesigen Schreibblock neben mir, in dem ich alles halbwegs Interessante aufgeschrieben habe, weil das Spiel weder eine editierbare Karte noch ein halbwegs sinnvolles Questlog hatte. (Und eine Map auf die man selber Notizen hinzufügen konnte hatte sogar der zweite Teil.)
Es spricht nichts dagegen in die Neuauflage eines Spieleklassikers auch etwas modernen Bedienkomfort einfliessen zu lassen. (Es muss ja nicht gleich das blinkende Ausrufezeichen über dem NPC sein.) Und eine spielinterne Nachschlaghilfe ob all der DSA-Zaubersprüche wäre wirklich, wirklich hilfreich gewesen.
Ein Beispiel hierfür: In einem anderen Test wird das "antiquierte Kampfsystem" bemängelt!!
Und was hat das jetzt mit dem Test zu tun? Hier wurde lediglich bemängelt, das z.B. ein Magier seinen Zauberspruch verweigert, weil er angeblich keine freie Sichtlinie hat obwohl er faktisch direkt neben dem Ziel steht. (Und ich habe genug Videos gesehen, die noch ganz andere "lustige" Kampfsituationen zeigen.)
5. Die Qualität der Grafik:
Die Qualität der Grafik konnte man schon vor Release des Spiels in Videos sehen und sie ist nicht schlechter als in diesen Videos. Was anderes kennt man ja von Aliens: Colonial Marines!! Es war also klar, dass man keine "aktuelle" Grafik bekommt sondern eben einfach eine gegenüber dem Original deutlich moderne Fassung.
Alles was zumindest ich vor Release gesehen habe waren Kamerafahrten durch Aventurien. Die sahen allesamt ganz ordentlich aus und zumindest dieser Teil des Spiels sieht auch tatsächlich so aus. Ich bin weiß Gott kein Grafikfetischist und mir ist es völlig schnuppe ob eine Textur nun nicht ganz so hochauflösend ist oder eine Figur nur aus ein paar hundert Polygonen besteht, aber als ich zum ersten Mal die NPCs gesehen habe, wollte ich instinktiv den Monitor ausschalten.
Entschuldigung, aber das kann man heutzutage einfach nicht bringen, wenn man für sein Produkt auch noch Geld verlangt. Von mir aus hätten sie lieber hochauflösende 2D-Grafik nehmen sollen, wenn für halbwegs vernünftige 3D-Grafik weder das Geld noch die Manpower zur Verfügung steht.
6. Auch die Behauptung bei dem "Test-Video" wären DSA - Experten dabei gewesen, kann ich nicht nachvollziehen. Das Video ist spricht für sich selbst und gegen die vermeintlichen "Experten".
Und zum Autor des Tests kann ich auch nur sagen, dass nur weil man mal das Original (an-)gespielt hat, ist man noch kein "Fan" oder "Experte".
Ich will mich jetzt nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber ich glaube in der PCG-Redaktion sitzen protzentual mehr DSA-Fans als hier im Forum. Und ich glaube auch nicht, dass sich das Spiel nur der Stefan angeschaut hat ... aber das ist nur meine Vermutung.
7. Leute die sich für das Spiel WIRKLICH interessieren oder interessiert haben, waren oder sind auch im Forum des Entwicklers unterwegs. Und diese Leute wissen, was sich die Entwickler für eine Mühe gegeben haben und immernoch geben.
Ich habe mich seit Monaten auf dieses Spiel gefreut, umso größer ist meine Enttäuschung. Und nur weil der Entwickler jetzt am Tag drei Patches raushaut soll ich jetzt vor ihm dankend auf die Kniee fallen? Also soweit geht meine Zuneigung zu kleinen, unabhängigen Entwicklungsstudios dann doch nicht. Denn auch wenn man (bzw. ich) kleinen Studios oder Indie-Entwicklern viel mehr durchgehen lasse als millionenschweren Großprojekten, aber das Endergebniss muss dennoch spielbar sein
UND Spass machen. Halbwegs spielbar könnte die Neuauflage ja mittlerweile sein, aber von Spielspaß will ich lieber noch nicht reden.
Oder auch das die Entwickler aus dem Mobile-Game-Bereich kommen und es ihr erstes PC Spiel ist und das Entwicklerteam sehr klein ist.
Nochmal: Das ist keine Entschuldigung dafür soetwas als fertiges Spiel zu releasen.
Wie ein User schon geschrieben hat, wenn man bedenkt, dass Stronghold 3 von PC Games damals mit 54 % Spielspaß bewertet wurde, dann wäre DSA - Schicksalsklinge HD momentan wohl mit 85 % zu bewerten.
Da geb ich dir Recht: Stronghold 3 hat in meinen Augen eine Wertung jenseits der 25% nicht verdient.
Aber Moment: der "Tester", genau Stefan Weiß. Er ist derjenige, der DA 2 verdächtig gute 88% gegeben hat, obwohl er mehr als genug Fehler gefunden hat, die keineswegs zu einem mit Prädikat versehenen CRPG hätten führen können. ich zweifele die Testkompetenz von Stefan für das Genre damit deutlich an, es bleibt einem ja kaum etwas anderes übrig.
Aber du hast die Wertungskompetenz für Rollenspiele (ich hasse das Wort CRPG) scheinbar mit Löffeln gefressen, anders kann ich mir deine ziemlich exakte Wertungseinstufung nicht erklären.
OmfG!