• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank

Battlefield BC 2 - Neuer Patch - Neuer Serverbrowser

Nilssont27

Gelegenheitsspieler/in
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26.09.2007
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Heut kam nen neuer Patch zu BC2. Der unteranderem ein komplett neuen Serverbrowser implementiert hat. Der hat jetzt mehr Filteroptionen (die auch gespeichert werden).

Damit wäre der einzige wirkliche Kritikpunkt an dem Spiel aus dem Weg geschafft.

Die andere Änderungen:
(Quelle: blogs.battlefield.ea.com/Default.aspx## )

  • MP – New Server browser
  • MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the
    start of round to prevent high end machines getting the upper hand
    before other machines load in.
  • MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout
    the game
  • MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times
  • MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in
    game
  • MP – Removed screen flash during loading
  • MP – Added support for colour blind players
  • MP – Fixed crashes relating to faulty server banners
  • MP – Servers closing during connection no longer cause the client to
    hang
  • MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
  • MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning
  • MP – Rush scoreboards fixed
  • MP – Veteran ranks no longer display as “12”
  • MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence
    would destroy the building
  • MP – Logout/Login button correctly reflects the player status
  • MP – Added minimum number of players needed to start a round (you
    can play and take objectives but you will get no score until 4 or more
    players join the server)
  • MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits
    the text box area
  • MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
  • MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not
    unlocked
  • MP – Server filter options are remembered
  • MP – Punkbuster filter now works as intended
  • MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the
    friends list panel
  • MP – CANCEL server refresh is implemented
  • MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the
    crosshair to disappear
  • MP – The chat no longer displays the incorrect player name when
    appearing
  • MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles
    to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom
    FoV returns when exiting vehicles.
  • MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate
  • MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of
    round
  • MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a
    partial message at the end of round
  • MP – One account can no longer connect to the same server multiple
    times
  • MP – Squad Death Match is correctly named during loading
  • MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest
  • MP – Server info banners correctly clear between displays
  • MP – Setting display settings which the system hardware can not
    handle no longer makes the game unusable
  • MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
  • MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the
    loading screen
  • MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang
    on Please Wait message
  • MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember
    the setting in dropdowns
  • MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
  • MP – Window on static guns is now transparent on DirectX 9 systems
  • SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign
    (there is now a message that you need to re-play the latest mission from
    the beginning)
  • SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic
  • SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now
    supplies weapon ammo
  • SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”
  • SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective
  • SP – Changed melee attack raycast to be detailed
  • SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to
    SP_04A when installed in Polish
  • SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in
    the trenches on SP_01 when installed in Italian
  • SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If
    you update you will need to play your last mission from the start. If
    you do not update you will not be able to play multiplayer.


Here is the R10 Server changelist

    • Punkbuster is required ON for ranked servers
    • Ranked servers cannot be started with a password
    • Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of
      the screen
    • Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly
      awaiting feedback!

We aren't going to tell you what weapon balance tweaks we have done,
we want your unbiased views on the changes before we detail what has
changed.
 
wie kommt man denn an die neuen waffen und anziehsachen?
 
wie kommt man denn an die neuen waffen und anziehsachen?

Mit einer Kreditkarte ;)

Hier ein paar bestätigte Waffen Tweaks:

APRIL 21: Update R7 and R10 have changed the weapons as such:|
M60
Damage decreased by one bullet's worth from its 25-20. (20 - 16.7)
1911
has had its maximum Rate of Fire decreased to 260 RPM... and an unusual
damage change (it basically doesn't change anything though). I'll get
to that later.
M1 Garand has gotten a tiny damage increase.
Long range damage increased to 28 and range increased to 64.
LMGs
have gotten all kinds of accuracy changes. They gain more spread per
shot BUT they recover faster when sighted. In most cases, they look like
they're going to be MORE accurate.
SMGs have had their range
increased. They'll do top damage at a slightly greater distance before
it drops.
M16A2 was nerfed by a bullet up close, 14.3 damage
at any range.
Okay, there's quite a lot of little changes. Expect a
full update by tonight.
Qelle: http://denkirson.xanga.com/722...
 
Am Splash Damage oder direkt CG/Noobtube scheinen sie auch gedreht zu haben. Jetzt noch die M60 alle 10 Sekunden in eine Möhre transformieren lassen, vielleicht gibts dann endlich mal Abwechselung bei den Medics.

Die erhöhte Geschwindigkeit vom Tracer halte ich jedoch für einen Griff ins Klo, solang nicht seitens der Chopper was geändert wird. In der jetzigen Version ist der Black Hawk nur noch für kollektiven Selbstmord oder diese lächerlichen Bansai-Angriff geeignet. Hab mir schon vorher mit Tracer + CG einen Platinstern für die CG nur gegen Black Hawks erworben, ist jetzt überhaupt keine Kunst mehr. :(
 
Hier alle Änderungen, die am Waffenbalanching vorgenommen wurden.
(Quelle: blogs.battlefield.ea.com/Default.aspx##)

As requested by the community, here is the exhaustive all inclusive
changelist of all balance updates made in the R10 Server update for PC.

Increased
the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more
consistent close range combat.
Slightly increased the damage of
Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.

Increased
the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when
moving to reduce LMG run and gun.
Decreased the base damage of the
M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
Decreased
the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
Increased
the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.

Slightly
reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased
range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and
AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

Reduced
the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their
role as a secondary weapon against infantry.
Slightly Reduced the max
range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
Slightly
increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to
clarify ideal shotgun combat distance.

Reduced the base damage
of the PP2000 to balance the increased range.
Increased the damage of
the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.

Increased
the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable
as a secondary weapon.
Increased the range of the MP443 pistol to
make it more desirable as a secondary weapon.
Increased the damage of
the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
Slightly
reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other
pistols.

Increased the repair and overheat speeds of the Power
Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before
overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can
be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are
acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the
Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne
targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced
the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range
of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum
Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly
increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

Increased
the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more
desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle
Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly
decreased the benefit from accuracy specializations to balance the
changes to range and accuracy tweaks.


Fixed a bug where the
BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the
explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage
of AA guns against all targets. The AA gun should be much more
effective against infantry on Port Valdez.

These changes will
eventually make their way to the 360 and PS3 as we work with our
partners Microsoft and Sony to continue to support BFBC2 on all
platforms.

With <3, Demize99.
 
Auf den ersten Blick kann ich mir einige dieser Änderungen nur dadurch erklären, dass es auf den Konsolen ein spürbar anderes Spiel ist.

- Helikopter liessen sich auch vorher leicht vom Himmel holen, solang es kein wirklich guter Pilot war. Jetzt sind sie Hundefutter.
- AEK971, F2000 und AUG wurden wirklich selten genutzt und waren gerade auf Distanz nicht das Gelbe vom Ei. Aber gerade das AN94 war doch bisher schon die Spritze schlechthin unter den Sturmgewehren, und jetzt soll es noch mehr Schaden auf Entfernung machen?
- G3 ... streut schon bei kurzen Feuerstößen wie Sau, jetzt auch noch weniger Schaden dazu. Schmeiss weg, den Dreck.
- 40mm Shotgun jetzt mit geringerer Reichweite? Das Ding ist die am wenigsten benutzte Waffe und leidet höllisch unter der bescheidenen Hit Reg, und jetzt wird auch noch die Reichweite gekürzt? Ich lauf so schon immer rot an, wenn der Oberkörper des Gegners den gesammten Zielkreis ausfüllt und er trotzdem den Treffer unbeschadet einsteckt, da kein einziges Pellet trifft/registriert wird.
- größere Reichweite der Pistolen ist auch merkwürdig. Grach, M9 und 1911 konnte man vorher schon als Primärwaffen benutzen, waren auf den meisten Entfernungen stärker als alle "non-kit-weapons" (G3, M14, Thompson, etc).
 
- 40mm Shotgun jetzt mit geringerer Reichweite? Das Ding ist die am wenigsten benutzte Waffe und leidet höllisch unter der bescheidenen Hit Reg, und jetzt wird auch noch die Reichweite gekürzt? Ich lauf so schon immer rot an, wenn der Oberkörper des Gegners den gesammten Zielkreis ausfüllt und er trotzdem den Treffer unbeschadet einsteckt, da kein einziges Pellet trifft/registriert wird.
Probier das mal hier aus: http://www.battlefield-company...
Schau dir auch das Video an.
Wird in den Foren von manchen als Placebo bezeichnet,dem kann ich aber nicht recht geben,bei mir hat es geholfen.

Edit:
Neue Schadenswerte:
http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/
 
Probier das mal hier aus: http://www.battlefield-company...
Schau dir auch das Video an.
Wird in den Foren von manchen als Placebo bezeichnet,dem kann ich aber nicht recht geben,bei mir hat es geholfen.
Hab ich auch schon im .com und co.uk gesehen. Erschien mir aber zu absurd, da DICE doch mit Netcode Erfahrungen hat und sie wohl kaum eine RTT-Compensation als statische Variable führen würden. Habs daher noch nicht probiert.

Sollte aber leicht zu überprüfen sein: Wert auf 200ms setzen und auf einem Server mit 15er Ping zocken: sollte nahezu unspielbar sein. Dann Wert auf 5ms setzen und auf einen australischen Server gehen: sollte ebenfalls unspielbar sein.
 
Probier das mal hier aus: http://www.battlefield-company...
Schau dir auch das Video an.
Wird in den Foren von manchen als Placebo bezeichnet,dem kann ich aber nicht recht geben,bei mir hat es geholfen.
Hab ich auch schon im .com und co.uk gesehen. Erschien mir aber zu absurd, da DICE doch mit Netcode Erfahrungen hat und sie wohl kaum eine RTT-Compensation als statische Variable führen würden. Habs daher noch nicht probiert.

Sollte aber leicht zu überprüfen sein: Wert auf 200ms setzen und auf einem Server mit 15er Ping zocken: sollte nahezu unspielbar sein. Dann Wert auf 5ms setzen und auf einen australischen Server gehen: sollte ebenfalls unspielbar sein.
Als obei mir hat es, zumindest subjektiv , geholfen.
 
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