Das war doch abzusehen und ich habe es schon vor Monaten hier irgendwo kommentiert. Dieses ganze RTX und DLSS Gedöns sind doch Nebenprodukte der KI-Entwicklung und das große Geld machen die eben mit KI-Hardware. Da werden dann einfach mit jeder neuen Generation ein paar Detailverbesserungen an Gaming-Hardware vorgenommen und ansonsten setzt man vor allem auf KI-Unterstütze Funktionen. Die reine Rechenleistung ohne all den Schnickschnack stagniert langsam und die Spieler werden immer mehr über den Tisch gezogen. So richtige Fortschritte sieht man gar nicht mehr und viele neue Titel werden wegen der Raytracing-Features und irgendwelcher Framerate-Tricksereien gelobt, dabei verlieren die Spieler langsam aus den Augen, wie gut nativ gerenderte Grafik damals aussah. Man gewöhnt sich langsam an den Matsch, der einem präsentiert wird und merkt gar nicht, dass Spiele von vor 5 oder 10 Jahren teilweise wesentlich besser aussahen und um ein Vielfaches besser performen und dafür nur auf ein paar moderne Grafikeffekte verzichten, die aber das Gesamtbild überhaupt nicht großartig verbessern. Bestes Beispiel sind die Playstation Ports der letzten Jahre. Die haben aufgrund ihrer Konsolenherkunft auf die meisten tollen NVIDIA-Features verzichtet und sahen dann auf dem PC knackscharf aus und liefen wie Butter, so wie man sich PC-Spiele eigentlich immer wünschen würde. Man muss sich nur mal die Horizon-Reihe auf dem PC anschauen. Die bringen einem richtig Freue an der PC-Hardware und man kann sich teilweise gar nicht satt sehen an der gestochen scharfen Grafik. Dieses Gefühl habe ich bei aktuellen PC-Games überhaupt nicht mehr. Klar sehen manche Raytracing-Features echt nett aus, aber was bringt das, wenn der Rest der Grafik einen nicht vom Hocker haut und das Gesamtbild eher leidet.