• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Vergessene Konsolen - Diese gescheiterten Systeme verschwanden schnell von der Bildfläche

  • Ersteller Ersteller Gast1669461003
  • Erstellt am Erstellt am
Hier fehlen natürlich die genialen aber leider erfolglosen Atari-Konsolen.

1. Das Lynx: 6 Monate nach NIntendos Gameboy kamen 1989 die ersten Lynx auf den Markt. Leider waren Anfangs weder genug erhältlich, noch war das Gerät preislich attraktiv. Technisch dem Gameboy weit überlegen, mit "modernem" Farb-LCD-Bildschirm nahm er den 2 Jahre später erschienenen Game Gear (auch ein fast vergesserner Flop) vorraus.
Genial und ebenfalls erwähnenswert war der Linkshändermodus, bei dem Lynx II. Mit einem einfachen Schalter konnte man den Bildschirm auf den Kopf stellen, Steuerkreuz und Feuertasten waren damit seitenvertauscht und für Linkshänder genauso gut zu bedienen wie für Rechtshänder.
Letztendlich scheiterte das Gerät neben dem zu hohen Preis vor allem an der geringen Spieleauswahl.

2. Jaguar: 1993 erschien die Jaguar-Konsole. Sie war ihrer Zeit allen Konkurrenzmodellen technisch haushoch überlegen. 64 Bit, während sowohl Nintendo als auch Sega noch immer 16 Bit nutzten (auch wenn ein Bug die Nutzung anfangs unmöglich machte und das System auf 32 Bit beschränkte), ein weiteres Farbspektrum und ein Pad mit Num-Pad hoben es von den Mitbewerbern ab. Letztendlich erschienen jedoch auch hier zu wenig interessante Spiele und so ging sie sang- und klanglos unter.
Ganz nebenbei gab es für Jaguar einen der ersten funktionsfähigen VR-Helme ^^
 
der jaguar war keine 'echte' 64 bit-konsole, genausowenig wie das snes übrigens ein 'richtiger' 16 bitter war.

lynx und jaguar sind wohl in erster linie an ataris fehlender finanzkraft gescheitert. das unternehmen hatte bereits anfang der 1990er seine besten jahre lange hinter sich und kam seitdem eigentlich nie wieder richtig auf die beine.
 
Der 3DO wär auch noch so eine Konsole, die in Konkurenz zur PSX gestartet ist, erdacht vom EA Gründer, Crystal Dynamics die später mal Tomb Raider entwickeln sollten wurden deswegen gegründet und es war die Konsole auf der Need for Speed zuerst erschienen ist und auch sonst ein ganz ordentliches Lineup hat mit ein paar bekannten Namen hatte,
aber leider auch von Anfang an zum Scheitern verurteilt :-(

Im Gegensatz zu allen anderen hat man nicht die Konsole verkauft, sondern nur die Lizenz das andere (Panasoniy, Sanyo, Goldstar) verkauft, damit die einen 3DO bauen und verkaufen, was sich in dem doppelt so hohem Preis im Vergleich zur ersten Playstation niederschlug, da man nicht wie eigentlich üblich, sein Geld mit dem "Aufschlag" auf die Spiele sein Geld verdienen konnte, sondern mit der Konsole selbst Gewinn machen musste und es zwar ein paar gute Titel gab, aber die Betonung eben auch auf "ein paar" liegt. Und wo heute rumgejammert wird das es für die neue Current-Gen so wenige Titel gibt, für den 3DO gab es zum Release genau eines! Crash N Burn, was jetzt auch nicht unbedingt alle anspricht.

btw.: der CDi war vorallem auch für die unglaublich miesen Spiele mit Nintendo-Figuren bekannt, Speziell Zelda
 
Zuletzt bearbeitet:
Und wie immer fehlt das AMIGA CD32.
War die erste 32bit CD Konsole, hatte die Technik vom Amiga 1200 intus plus halt CD.
Scheiterte schlußendlich auch am bereits eingeläuteten Niedergang von Commodore und deren Unfähigkeit irgendetwas, seid dem A500, vernünftig hin zu bekommen.
 
eigentlich ist es ohnehin fast einfacher die erfolgreichen konsolen aufzuzählen als die vielen flops. :-D
 
eigentlich ist es ohnehin fast einfacher die erfolgreichen konsolen aufzuzählen als die vielen flops. :-D

aber es ist auch Langweilig, vorallem wenn man sich anschaut, wo irgendwelche Featurtes her kommen bzw. als erstes da waren und wie die Im Vergleich zu ihrer Konkurenz waren
 
aber es ist auch Langweilig, vorallem wenn man sich anschaut, wo irgendwelche Featurtes her kommen bzw. als erstes da waren und wie die Im Vergleich zu ihrer Konkurenz waren

klar.
deshalb finde ichs ja auch ein bisschen traurig, dass heute fast keiner mehr richtige experimente wagt.
siehe diese langewiligen x86-konsolen von sony und ms, die sich ja beinahe wie ein ei dem anderen gleichen. *gähn*
das war früher definitiv spannender. :-(
 
Und wie immer fehlt das AMIGA CD32.
War die erste 32bit CD Konsole, hatte die Technik vom Amiga 1200 intus plus halt CD.
Scheiterte schlußendlich auch am bereits eingeläuteten Niedergang von Commodore und deren Unfähigkeit irgendetwas, seid dem A500, vernünftig hin zu bekommen.

Wer das CD32 erwähnt sollte den/die/das Amiga CDTV nicht vergessen.
Während das Innenleben inetwa dem A500 entsprach, sah es von außen aus wie der CDi von Phillips mit dem es nicht nur direkt konkurrierte sondern auch sein Schicksal teilte.

Das CD32 war dann das was Commodore aus dem CDTV- Flop gelernt hatte.
Wobei, wenn man es so sieht: Micorosoft ist mit dem Desgin der Xbox 1 ja schon fast wieder auf den Stand von CDTV/CDi zurück, hoffen wir mal für sie daß das kein Omen ist ;)
 
klar.
deshalb finde ichs ja auch ein bisschen traurig, dass heute fast keiner mehr richtige experimente wagt.
siehe diese langewiligen x86-konsolen von sony und ms, die sich ja beinahe wie ein ei dem anderen gleichen. *gähn*
das war früher definitiv spannender. :-(

nja, wobei Früher aber auch noch viel mehr möglichkeiten da waren was NEU zu machen
Und naja, grade an Kinect sieht man aber auch, das Innovation nicht gleichzusetzen ist mit Gut, sondern oft einfach mit "Gimmik das nicht funktioniert"
Auch würde ich es nicht so dramatisch sehen, das es fast die gleiche APU wie im AMD A10 ist. Früher war das halt der Z80 der oft verbaut wurde
 
klar.
deshalb finde ichs ja auch ein bisschen traurig, dass heute fast keiner mehr richtige experimente wagt.
siehe diese langewiligen x86-konsolen von sony und ms, die sich ja beinahe wie ein ei dem anderen gleichen. *gähn*
das war früher definitiv spannender. :-(
das dürfte daran liegen, weil heutzutage solche Experimente, wenn sie floppen unter Umständen ein Studio in den Ruin treiben können. Risikobereit ist man in der heutigen Zeit nur noch selten
 
Wo ist einer der größten Fails? Ich spreche von nix anderem als dem Nintendo Virtual Boy.

Oder wurd die Liste von nem Nintendo Fan geschrieben, der natürlich keine Nintendo Konsolen oder Erweiterungen in so nem Artikel nennen kann. :P
Das N64 DD fällt mir da z.B. auch noch ein. Das Mega CD ist ja ansich auch keine Konsole sondern eine Erweiterung wie das DD.
 
das dürfte daran liegen, weil heutzutage solche Experimente, wenn sie floppen unter Umständen ein Studio in den Ruin treiben können. Risikobereit ist man in der heutigen Zeit nur noch selten

so siehts wohl leider aus.

das lustige ist ja, dass man bei sehr vielen flops schon vorher ahnen konnste, dass die sache in die hose gehen wird.
zb bei jaguar oder cd32 - die dinger sahen schon so billig und scheisse aus. war eigentlich klar, dass da niemand zugreifen würde.
beim 3do wars der absurd hohe preis und beim virtual boy die monochrome optik und vor allem die tatsache, dass das ding auf dem tisch stehen musste.

die pcengine würd ich übrigens nicht unbedingt als flop bezeichnen.
das ding war halt nur oder zumindest in erster linie für den jap. markt gedacht. und dort lief es eigentlich recht gut.
den nachfolger hätte man stattdessen reinnehmen können.
 
wobei aber Experimentierfreudigkeit in Sachen CPU nicht immer gut und gleichheit nicht immer was schlechtes
siehe den Sega Saturn mit seinen experimentierfreudigen 2 CPUs
 
wobei aber Experimentierfreudigkeit in Sachen CPU nicht immer gut und gleichheit nicht immer was schlechtes
siehe den Sega Saturn mit seinen experimentierfreudigen 2 CPUs

das war ja mehr eine notmaßnahme.
sega hat erkannt, dass die playstation (im 3d-bereich) um einiges überlegen war und hat im letzten moment noch eine zweite, identische cpu reingebastelt.
das konnt fast nur die hose gehen.
 
das dürfte daran liegen, weil heutzutage solche Experimente, wenn sie floppen unter Umständen ein Studio in den Ruin treiben können. Risikobereit ist man in der heutigen Zeit nur noch selten

Hinzu kommt, daß man als Konsolenhersteller vom Spieleangebot abhängig ist. Schießt man als einziger technisch quer, findet man wohl kaum einen Entwickler/Publisher der für einen ein Game entwickelt. Demzufolge wäre die Konsole schon vorab zum Tode verurteilt.
 
Zurück