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Injustice: Götter unter uns - Ultimate Edition im Test - Solide, mit Luft nach oben

"..denn kompetitiv ist Injustice nicht wirklich, dafür hat das Kampfsystem zu wenig Kniffe und Feinheiten."

Völliger Bullshit.. sorry, aber wenn man einen WoW Casual an nen Kampfspiel dran lässt, kann man nicht viel erwarten.

Das Spiel hat sehr viel Tiefe. Zu einem wären da die Interactables, die sogar in 3 verschiedenen Stufen eingeschätzt werden. So kann z.b. Green Arrow das Auto in der Wayne Manor stage nicht umwerfen, Solomon Grundy jedoch schon. Allein dadurch entstehen für jeden Character viele neue Set ups und Combomöglichkeiten die natürlich niemand ausnutzt weil jeder nur Buttons mashen will.

Ausserdem kann man Combo-strings für 2 Balken abbrechen und somit seine Kombos erweitern. Das Spiel bietet im übrigen low,mid und high Combostarter, die zu brutalen 50% Combos führen können.

Der Clash wurde schon erwähnt, richtig. Auch kann man den B3 Move mit Armor (einem Balken) rüsten um somit eine Attacke zu absorbieren.. das geht auch beim benutzen der Stagegegenstände.

Das Spiel bietet wohl Tiefe und Langzeitmotivation, nur nicht für den Casualmasher. Das einzige was verbesserungswürdig wäre, den Regionlock in Steam auszuschalten weil man Teils leere Lobbies wie bei MK9 hat.
 
Injustice ist leider nur ein durchschnittliches Beat ’em up.

Gegen Killer Instinct oder Street Fighter hat es nicht mal ansatzweise den Hauch einer Chance.
 
Für derzeit 27€ bei MediaMarkt ist es schon durchaus attraktiv. Mich würde interessieren, wie es im Modus 1vs1 am gleichen PC so ist. Wäre das okay, also wenn Kumpels vorbeikommen und man ne Art kleines Turnier spielen will, oder ist dafür ein Spiel wie Streetfighter oder Streetfighter X Tekken besser geeignet? Auch was die Steuerung betrifft, also ein ungeübter Spieler sollte nicht chancenlos sein?
 
"..denn kompetitiv ist Injustice nicht wirklich, dafür hat das Kampfsystem zu wenig Kniffe und Feinheiten."

Völliger Bullshit.. sorry, aber wenn man einen WoW Casual an nen Kampfspiel dran lässt, kann man nicht viel erwarten.

Das Spiel hat sehr viel Tiefe. Zu einem wären da die Interactables, die sogar in 3 verschiedenen Stufen eingeschätzt werden. So kann z.b. Green Arrow das Auto in der Wayne Manor stage nicht umwerfen, Solomon Grundy jedoch schon. Allein dadurch entstehen für jeden Character viele neue Set ups und Combomöglichkeiten die natürlich niemand ausnutzt weil jeder nur Buttons mashen will.

Ausserdem kann man Combo-strings für 2 Balken abbrechen und somit seine Kombos erweitern. Das Spiel bietet im übrigen low,mid und high Combostarter, die zu brutalen 50% Combos führen können.

Der Clash wurde schon erwähnt, richtig. Auch kann man den B3 Move mit Armor (einem Balken) rüsten um somit eine Attacke zu absorbieren.. das geht auch beim benutzen der Stagegegenstände.

Das Spiel bietet wohl Tiefe und Langzeitmotivation, nur nicht für den Casualmasher. Das einzige was verbesserungswürdig wäre, den Regionlock in Steam auszuschalten weil man Teils leere Lobbies wie bei MK9 hat.

das schöne an dem spiel ist das ich kein wort von dir verstehe aber trotzdem spaß daran habe ;) was wohl herbboys frage beantworten sollte
 
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