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Fortsetzung folgt: Warum Sequels den Videospielmarkt dominieren - Industrie in der Kreativitätskrise? - Teil 2

Das wäre ja alles kein Problem, wenn es Spiele für beide Zielgruppen geben würde. Allerdings sind die komplexen Spiele in den letzten Jahren doch arg gesunken oder Spielemarken, die eher für Spieltiefe standen, wurden dem ganzen geopfert.
In dem Fall ist Kickstarter z.B. jetzt sehr gut, weil da Projekte wie Wasteland 2, Project Eternity zum Beispiel kommen, die ohne womöglich gar nicht möglich wären, weil die Publisher sowas ablehnen würden.
Also wie gesagt, die Mischung zwischen "Feierabendspielen" und "komplexeren, zeitintensiven Spielen" muss einfach nur stimmen, dann sind auch alle zufrieden ;-)
Klar, da gebe ich dir vollkommen Recht, bin ja nicht umsonst Unterstützer von Project Eternity und Star Citizen und einigen anderen Proejkten...... Allerdings wehre ich mich ein wenig gegen diesen nervigen Habitus des "Hardcorezockers", der die Welt in schwarz und weiß, hier in "casual" und "hardcore" einteilt und immer von der guten alten Zeit schwärmt. Früher waren die Games auch nicht alle besser möchte ich mal behaupten...Das Angebot und die Zielgruppe ist eben deutlich größer geworden und hat sich deshalb auch geändert. Was vor 10-15 Jahren der Hauptmarkt war (CRPGs usw), fristet heute nur noch ein Nischendasein, da die große Masse eben weniger anspruchsvolle Spiele zocken will. Spiele gibt es da (vor allem im Indie Bereich, sagst du ja selbst) schon noch, nur muss man da eben auch ein wenig abseits des normalen Marktes suchen. Und die allerneueste Technik darf man dabei leider auch selten erwarten.... ;-)
 
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