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The Elder Scrolls-MMOG: Gerüchte-Check und Bedenken zum möglichen Online-Ableger

Ein Elder Scroll´s mmo gern aber bite bitte nicht mit dieser Engine wenn ich mir Skyrim etc anschaue und mir dann vorstelle es mit der gleichen Engine wie Swtor zu spielen über kommt mich ein grausen und ob man ein so erfolgreiches Single Rpg zum Mmo machen muss ist auch mehr als Fraglich
 
Ein TES MMO wäre denkbar aber nicht mit der albackenen Hero Engine und schon garnicht im Themepark Gerüst. Wenn das wirklich so kommt, dann kann Bethesda einpacken. TES ist und bleibt ein SP Spiel, egal was man darüber spekulieren möchte. Ich als angehender Designer, würde mich fragen, warum alle immer noch auf dem Zug von WoW springen wollen, wobei den Entwicklern es offenbar entgangen ist, dass das Genre rund um WoW, EQ, etc. schon zu alt ist. Ein TES MMO wäre genial, hätte es exakt gleiche Gameplay wie Skyrim oder Oblivion, ein aktives Kampfsystem ohne Aktionsleiste, ohne großartiges Grinding. Kurz um, einfach all jene Features, die TES im Laufe der Zeit geprägt und ausgezeichnet haben. Das Lore eigent sich daher super für ein MMO, aber sicher nicht erfolgreich rüberzubringen, sollte es dem verstorbenen Pfad von Thempark folgen. WoW ist out, Sandbox muss her.
 
TES MMO? Muss nicht sein (würde ich auch nicht spielen)... Aber nen Coop Modus wäre ne super Sache (und wenn es nur für 2 Spieler wäre).
 
Ein TES MMO wäre denkbar aber nicht mit der albackenen Hero Engine und schon garnicht im Themepark Gerüst. Wenn das wirklich so kommt, dann kann Bethesda einpacken. TES ist und bleibt ein SP Spiel, egal was man darüber spekulieren möchte. Ich als angehender Designer, würde mich fragen, warum alle immer noch auf dem Zug von WoW springen wollen, wobei den Entwicklern es offenbar entgangen ist, dass das Genre rund um WoW, EQ, etc. schon zu alt ist. Ein TES MMO wäre genial, hätte es exakt gleiche Gameplay wie Skyrim oder Oblivion, ein aktives Kampfsystem ohne Aktionsleiste, ohne großartiges Grinding. Kurz um, einfach all jene Features, die TES im Laufe der Zeit geprägt und ausgezeichnet haben. Das Lore eigent sich daher super für ein MMO, aber sicher nicht erfolgreich rüberzubringen, sollte es dem verstorbenen Pfad von Thempark folgen. WoW ist out, Sandbox muss her.

Das MMO-Genre zu alt? Hab ich das jetzt richtig verstanden? Wenn es danach ginge, wären Shooter, RPGs und Strategiespiele ebenfalls "zu alt", da sich das Grundprinzip (!) von Spiel zu Spiel gleicht und sich bis auf Details und Neuerungen nicht geändert hat.

Es geht ja nichtmal um das Design, sondern in meinen Augen vielmehr um folgendes: Du sagst, es wäre genial, wenn ein TES-MMO exakt das gleiche Gameplay wie seine Singleplayer-Parts hat. Aber allein schon die Tatsache, dass es in TES seit jeher immer extrem viele Klassen und Klassen-Kombinationen gab , würde das Ganze zum scheitern verurteilen. Das ist eine Sache des Balancings. Die meisten MMOs haben vielleicht höchstens 8-10 Klassen. Manche weniger. Und trotzdem bekommen es die viele Entwickler nicht hin, ihre Klassen auch richtig zu balancen. Und jetzt stell dir das mal bei gefühlten 10.000 Klassenkombinationen vor. Damit wären die Entwickler heillos überfordert. Und Bethesda hat es nie geschafft, das Balancing in seinen Singleplayer-TES ordentlich hinzubekommen. Wie soll das dann gehen, wenn deiner Meinung nach, im MMO alles exakt so wäre, wie im SP? Die immens vielen Möglichkeiten, die TES immer geboten hatte, wären in einem MMO niemals realisierbar. Da müsste man schon die Schere ansetzen, was aber nicht im Sinne der Fans wäre.

Und wo bitte steht, dass Spiele wie WoW out sind? Quelle? Die Zahlen sagen noch heute was anderes.
 
Es wärer toll mal eine berühmte Fantasy-Rollenspiel-Serie zu haben die nicht in einem Mmo endet. Ja endet, denn wie Warcraft in WoW endete so geschieht das auch mit anderen Spielen. Bis Kotor 3 erscheint werde ich wahrscheinlich schon ein älterer Mann sein. Spiele zu produzieren von denen es bereits einen Online Ableger gibt, ist eine absolute Seltenheit. Mir würde keine Serie einfallen.
Obwohl ich ein mmog-Spieler bin mag ich es nicht wenn Serien an denen mir was liegt in einem mmog verunstaltet werden. Letztendlich killt es nämlich jeglich Atmossphäre. Ob auf kurz oder Lang...
 
TES MMO? Muss nicht sein (würde ich auch nicht spielen)... Aber nen Coop Modus wäre ne super Sache (und wenn es nur für 2 Spieler wäre).

Genau das ist auch mein Wunsch! (siehe mein Kommentar bei der Umfrage) ;-)

Genauso siehts aus!
In einem MMO geht die Atmo einfach flöten; siehe NPC töten und deren Folgen etc....
Ein Coop hingegen wäre in der Tat eine wirklich geniale Umsetzung. Wie oft habe ich schon geträumt, zu zweit eine Höhle zu plündern, oder einfach richtige Unterstützung zu haben und nicht diese dämliche KI; mit dem Pferd zu zweit durch die Landschaft zu reiten...hachja. *träum* :-X :-D

Das wünschte ich mir schon seit Fallout 3.
Am besten wäre es, wenn diese Coop Funktion auch noch Mod-Kompatibel wäre, ich glaube dann hätte Skyrim ein Wiederspielfaktor von ungelogen 100% - Selbiges, wenn es bei Fallout 3/4 auch so wäre/käme. Aber träumen darf man ja mal. =)

Das würde weningstens mehr Sinn machen als son MMO.... wir haben ja schon so wenige auf dem Spielemarkt...:-S

Hand zum Gruß
Bulle
 
Bis Kotor 3 erscheint werde ich wahrscheinlich schon ein älterer Mann sein.
KOTOR wird in TOR eigentlich gut weitergeführt, zumindest als Jedi/Sith. Gegen diese Klassenquestreihen kann man nichts sagen.

Leider ist man bei einem mmog immer in der Erzählung eingeschränkt. Dh. man kann den Imperator zB. nur als Sith-Krieger oder Jedi sehen, weil er in der entsprechenden Klassenquest eine entscheidende Rolle spielt. Entscheidungen haben zudem keine echten Auswirkungen (war ursprünglich geplant - aber da man in einem mmog nicht laden kann und Spieler über Fehlentscheidungen bekanntlich whinen..nun ja)
 
Das MMO-Genre zu alt? Hab ich das jetzt richtig verstanden? Wenn es danach ginge, wären Shooter, RPGs und Strategiespiele ebenfalls "zu alt", da sich das Grundprinzip (!) von Spiel zu Spiel gleicht und sich bis auf Details und Neuerungen nicht geändert hat.

Es geht ja nichtmal um das Design, sondern in meinen Augen vielmehr um folgendes: Du sagst, es wäre genial, wenn ein TES-MMO exakt das gleiche Gameplay wie seine Singleplayer-Parts hat. Aber allein schon die Tatsache, dass es in TES seit jeher immer extrem viele Klassen und Klassen-Kombinationen gab , würde das Ganze zum scheitern verurteilen. Das ist eine Sache des Balancings. Die meisten MMOs haben vielleicht höchstens 8-10 Klassen. Manche weniger. Und trotzdem bekommen es die viele Entwickler nicht hin, ihre Klassen auch richtig zu balancen. Und jetzt stell dir das mal bei gefühlten 10.000 Klassenkombinationen vor. Damit wären die Entwickler heillos überfordert. Und Bethesda hat es nie geschafft, das Balancing in seinen Singleplayer-TES ordentlich hinzubekommen. Wie soll das dann gehen, wenn deiner Meinung nach, im MMO alles exakt so wäre, wie im SP? Die immens vielen Möglichkeiten, die TES immer geboten hatte, wären in einem MMO niemals realisierbar. Da müsste man schon die Schere ansetzen, was aber nicht im Sinne der Fans wäre.

Und wo bitte steht, dass Spiele wie WoW out sind? Quelle? Die Zahlen sagen noch heute was anderes.

MMOs sind nicht ausgestorben, dass hast du falsch verstanden. Was ich meinte ist, dass das Genre Thempark (also sowas wie Swtor oder WoW) einfach ausgelutscht ist und jeder versucht damit nun erstens WoW Konkurenz zu machen und zweitens schnell und leicht ein MMO auf den Markt zu bringen. Letzteres geht daher so gut, weil es Features von EQ und WoW bereits zu dutzenden Variationen gibt und man diese implementieren möchte um Arbeitsaufwand zu sparen. Innovationen sieht man nicht und offensichtlich ist die Masse auch nicht davon angetan, wenn mal ein MMO versucht gänzlich neue Wege zu gehen, es wird nicht angenommen, ergo wird das Projekt wohlmöglich eingestellt.
Und von daher kann ich es nicht nachvollziehen, dass die Masse der MMO Spieler immer etwas besseres als WoW haben will. Dabei ist das Itemgefarme genau das was ich meinte, denn dieses "Feature" ist out und langweilig. Immer das gleiche, immer die abmals aufgewärmte Suppe. Das kanns doch nicht sein, dass dieser Trend sich fortsetzt und den MMO Markt definiert. Die Spieler sogleich auch die Entwickler haben wohl vergessen wie gut ein MMO sein kann, wenn man nicht auf den Zug der Allgemeinheit aufspringt. Das beste Beispiel ist derzeit The Secret World oder Guild Wars 2. Beide liefern gute Ideen ab und setzen neue Features auf den Markt ohne sich beirren zu lassen.
Und zum Thema: Ein TES MMO ist denkbar aber wie ich schon sagte, auf keinen Fall ANNEHMBAR sofern es Thempark ist. Denn davon gibts genug. Und wenn du den Unterschied zwischen Thempark und Sandbox nicht kennst, dann brauchen wir hier garnicht mehr weiterreden.
 
MMOs sind nicht ausgestorben, dass hast du falsch verstanden. Was ich meinte ist, dass das Genre Thempark (also sowas wie Swtor oder WoW) einfach ausgelutscht ist und jeder versucht damit nun erstens WoW Konkurenz zu machen und zweitens schnell und leicht ein MMO auf den Markt zu bringen. Letzteres geht daher so gut, weil es Features von EQ und WoW bereits zu dutzenden Variationen gibt und man diese implementieren möchte um Arbeitsaufwand zu sparen. Innovationen sieht man nicht und offensichtlich ist die Masse auch nicht davon angetan, wenn mal ein MMO versucht gänzlich neue Wege zu gehen, es wird nicht angenommen, ergo wird das Projekt wohlmöglich eingestellt.
Und von daher kann ich es nicht nachvollziehen, dass die Masse der MMO Spieler immer etwas besseres als WoW haben will. Dabei ist das Itemgefarme genau das was ich meinte, denn dieses "Feature" ist out und langweilig. Immer das gleiche, immer die abmals aufgewärmte Suppe. Das kanns doch nicht sein, dass dieser Trend sich fortsetzt und den MMO Markt definiert. Die Spieler sogleich auch die Entwickler haben wohl vergessen wie gut ein MMO sein kann, wenn man nicht auf den Zug der Allgemeinheit aufspringt. Das beste Beispiel ist derzeit The Secret World oder Guild Wars 2. Beide liefern gute Ideen ab und setzen neue Features auf den Markt ohne sich beirren zu lassen.
Und zum Thema: Ein TES MMO ist denkbar aber wie ich schon sagte, auf keinen Fall ANNEHMBAR sofern es Thempark ist. Denn davon gibts genug. Und wenn du den Unterschied zwischen Thempark und Sandbox nicht kennst, dann brauchen wir hier garnicht mehr weiterreden.

Den letzten Satz hättest du dir auch sparen können. Der Unterschied ist mir durchaus bewusst. Aber das war auch gar nicht meine Frage. Aber gut, ich gehe mal darauf ein: "Out" kann die Art MMO nicht sein, wenn es so erfolgreich ist. Dein Post basiert auf deiner ganz eigenen persönlichen Meinung. Pauschal zu sagen, etwas wäre "out", weil es nicht dem persönlichen Geschmack entspricht, ist schlichtweg falsch. Die Zahlen sagen, wie gesagt, etwas anderes. Und ja, es geht letztendlich nur um die Zahlen.
Nehmen wir mal WoW als Paradebeispiel und bleiben mal möglichst objektiv. Es gibt momentan 10 Millionen Abonnenten. Davon sind vielleicht 1-2 Millionen (vlt. sogar ein wenig mehr) Chinafarmer, die nur am Gold farmen sind. Aber dann sind es immernoch 8 Millionen Spieler. Und wenn sich vielleicht 10.000 oder 100.000 dieser Spieler über WoW aufregen, ist das lange kein Zeichen dafür, dass diese Art von MMO oder WoW im speziellen "out" ist, selbst wenn es 1 Million Heuler gibt. 100.000 ist ne beachtliche Zahl, aber im Verhältnis zu 10 Millionen gar nichts.
Und bevor du jetzt was sagst: die Zahlen sind rein aus der Luft gegriffen. Das sollte nur als Beispiel dienen, um die Sache mal etwas zu verdeutlichen. Hast ja selbst gesagt: WoW und SW:TOR sind erfolgreich. Also kann es auch nicht out sein. Man wird sich in soweit nicht an Forenposts oder ähnliche Kommentare richten können, eben weil sie nur eine Minderheit darstellen. Hier wird oft genug beispielsweise über CoD abgelästert (ich mags auch nicht), aber die Verkaufszahlen sprechen eine ganz andere Sprache. Im Klartext: "Out" ist etwas, wenn die Masse es nicht mehr will.
 
Zuletzt bearbeitet:
Jo, wird auch Zeit für ein Eldar Scrolls Online. Eldar scrolls wäre perfekt für ein MMORPG weil das Spielprinzip eh sehr gut passt. Weis gar nicht wie Malifurion darauf kommt das bei TES kein MMO möglich wäre. Gerade Sandbox MMORPGs sind mit abstand die besten.

Aber wenn sie das rausbringen dann bitte kein Item-sammel-sucht dreck und auch nicht das übliche spieldesign mit lvl 1- 50 hochrushen wie in den letzten 5-6 Jahren MMORPGs.
Also ein SANDBOX MMORPG wie Ultima Online und wenig wenig sogut wie gar nix instanziert. World of Warcraft Klons gibt es genug

Das MUSS 1:1 sein wie Skyrim,Oblivion und Co vom aufbau her (Spielwelt und Co)
Eine riesige freie Welt bei der man lust bekommt immer mehr zu entdecken.

Bei den neueren MMORPGs kommt man sich vor wie in einem SoloRPG mit koop modus da man eh nur von Punkt A nach Punkt B geschickt wird und im endgame 90% nur in inis verbringt (Wenn das ein MMORPG sein soll dann ist Diablo auch eines... weil leute in gruppe laden und Kapitel XYZ laden ...die eben in den modernen MMOs als inis stehen.... Cowlvl sag ich nur is auch nix anderes als Items und XP farmen ;) ) Dungeons sind dann nur instanzen die auch nur das übliche schema haben mit "Boss 1 -Boss2- endboss" und Co. Fehlt nur noch die Lootable und voila schon haben wir wieder ein langweilges Itemgame wo das Weltgefühl verschwunden ist.
Anstatt das man auf das übliche oldschool Schema nimmt wo man eine höhle entdeckt und dann erstmal wissen will "Was ist da wohl drin?" verkommen die heutigen MMORPG zu Counterstrikes im RPG gewand...
Ein richtiges Weltgefühl vermittelt werder WoW noch SWTOR. Ultima Online hingegen uralt vermittelt das perfekt. Wenn da von süden der Karte nach Norden rennst brauchst ewigkeiten (und das ohne ladezeiten!) und es gibt soooovieles zu entdecken sodas man alleine schon das game zockt weil man die Welt erkunden will. Bei den heutigen MMOs ist sowas nicht möglich weil eh alles gleich monoton designt wird und man genau weis das das Gebiet nun für lvl 20 oder lvl 35 gedacht ist

Sowas wie Backen und ein richtig gutes Handwerks System ala. Ultima Online (wo man selbst Stühle bauen kann als schreiner für sein Eigenes Haus) gehört für mich in ein gutes RPG rein. Das gibt einfach ein mittendrin gefühl von der Spielwelt... ebenso Housing sehe ich als absolut Pflicht an (besonders bei Guild vs Guild ist sowas göttlich) und am besten sogar nichtmal instanziert wie in DAOC sondern schön Openworld wie in UO (das war sooooo geil! Weil dann weist: Da hinten neben dem dungeon X wohnt der Klaus ... den gehen wir nun mal besuchen ^^ meiii waren das noch geile Zeiten -.- )

NIcht vergessen das Skillsystem beibehalten. Es gibt nichts besseres als ein Learning By Doing system. Also einfach ein System wo man skills verbessert wenn man etwas öfter benutzt. Wenn ich nun Fechte werd ich im Fechten besser und nicht wenn ich lvl 5 werde hau ich zwei Punkte drauf. Das ist einfach nur beschissen und unrealistisch.

Hoffentlich kommt auch kein Factionsystem rein aber das kann ich mir bei Eldar Scrolls eh nicht vorstellen. Aber nun erstmal abwarten was kommt ... wäre ja mal wieder Zeit für ein richtiges MMORPG das seinen Vater (UO) mal zu würdigen weis.
SWTOR,WoW und Co sehe ich alle nur als Diablo klons an mit mehr Mitspieler. An UO kommt nix aber auch rein gar nix ran bis heute
 
Zuletzt bearbeitet:
Skyrim war für mich eine der größten enttäuschungen in Sachen games. (eventuell waren meine Erwartungen zu hoch, oder die Zeitintensiven Spiele liegen mir einfach nicht mehr).
Glaube kaum dass ich es spielen würde - auf jeden Fall nicht mit dem Nordischen Skyrim-flair.
 
Jo, wird auch Zeit für ein Eldar Scrolls Online. Eldar scrolls wäre perfekt für ein MMORPG weil das Spielprinzip eh sehr gut passt. Weis gar nicht wie Malifurion darauf kommt das bei TES kein MMO möglich wäre. Gerade Sandbox MMORPGs sind mit abstand die besten.

Aber wenn sie das rausbringen dann bitte kein Item-sammel-sucht dreck und auch nicht das übliche spieldesign mit lvl 1- 50 hochrushen wie in den letzten 5-6 Jahren MMORPGs.
Also ein SANDBOX MMORPG wie Ultima Online und wenig wenig sogut wie gar nix instanziert. World of Warcraft Klons gibt es genug

Das MUSS 1:1 sein wie Skyrim,Oblivion und Co vom aufbau her (Spielwelt und Co)
Eine riesige freie Welt bei der man lust bekommt immer mehr zu entdecken.

Bei den neueren MMORPGs kommt man sich vor wie in einem SoloRPG mit koop modus da man eh nur von Punkt A nach Punkt B geschickt wird und im endgame 90% nur in inis verbringt (Wenn das ein MMORPG sein soll dann ist Diablo auch eines... weil leute in gruppe laden und Kapitel XYZ laden ...die eben in den modernen MMOs als inis stehen.... Cowlvl sag ich nur is auch nix anderes als Items und XP farmen ;) ) Dungeons sind dann nur instanzen die auch nur das übliche schema haben mit "Boss 1 -Boss2- endboss" und Co. Fehlt nur noch die Lootable und voila schon haben wir wieder ein langweilges Itemgame wo das Weltgefühl verschwunden ist.
Anstatt das man auf das übliche oldschool Schema nimmt wo man eine höhle entdeckt und dann erstmal wissen will "Was ist da wohl drin?" verkommen die heutigen MMORPG zu Counterstrikes im RPG gewand...
Ein richtiges Weltgefühl vermittelt werder WoW noch SWTOR. Ultima Online hingegen uralt vermittelt das perfekt. Wenn da von süden der Karte nach Norden rennst brauchst ewigkeiten (und das ohne ladezeiten!) und es gibt soooovieles zu entdecken sodas man alleine schon das game zockt weil man die Welt erkunden will. Bei den heutigen MMOs ist sowas nicht möglich weil eh alles gleich monoton designt wird und man genau weis das das Gebiet nun für lvl 20 oder lvl 35 gedacht ist

Sowas wie Backen und ein richtig gutes Handwerks System ala. Ultima Online (wo man selbst Stühle bauen kann als schreiner für sein Eigenes Haus) gehört für mich in ein gutes RPG rein. Das gibt einfach ein mittendrin gefühl von der Spielwelt... ebenso Housing sehe ich als absolut Pflicht an (besonders bei Guild vs Guild ist sowas göttlich) und am besten sogar nichtmal instanziert wie in DAOC sondern schön Openworld wie in UO (das war sooooo geil! Weil dann weist: Da hinten neben dem dungeon X wohnt der Klaus ... den gehen wir nun mal besuchen ^^ meiii waren das noch geile Zeiten -.- )

NIcht vergessen das Skillsystem beibehalten. Es gibt nichts besseres als ein Learning By Doing system. Also einfach ein System wo man skills verbessert wenn man etwas öfter benutzt. Wenn ich nun Fechte werd ich im Fechten besser und nicht wenn ich lvl 5 werde hau ich zwei Punkte drauf. Das ist einfach nur beschissen und unrealistisch.

Hoffentlich kommt auch kein Factionsystem rein aber das kann ich mir bei Eldar Scrolls eh nicht vorstellen. Aber nun erstmal abwarten was kommt ... wäre ja mal wieder Zeit für ein richtiges MMORPG das seinen Vater (UO) mal zu würdigen weis.
SWTOR,WoW und Co sehe ich alle nur als Diablo klons an mit mehr Mitspieler. An UO kommt nix aber auch rein gar nix ran bis heute

Unrealistisch? Ich will ein Spiel spielen. Wenn ich was realistisches haben will, geh ich raus. Daher kann ich die Nachfrage nach "mehr Realismus in Games" nicht nachvollziehen.

Und aus heutiger technischer Sicht wäre ein MMO wie Ultima Online, wo man ohne Ladezeiten von A nach B kommt, extrem schwierig bis unmöglich zu realisieren. Außerdem will die Welt gefüllt werden. Quests, Dungeons, Lebewesen, NPCs etc. etc. Und das alles in Verbindung mit halbwegs ansprechender Optik? Das würde Unmengen Zeit und Geld kosten, einen ganzen Kontinent darzustellen, wie du es dir wünschst.
 
Wenns ein MMO ala Ultima Online oder Runescape wird, einfach etwas Anderes oder Alternatives zu WoW, LotRO und co., dann würde ich es SEHR begrüßen. Ich könnte mir nix schöneres vorstellen als ein freies, schönes MMO in Tamriel.
 
was sind denn das für behinderte antwort-möglichkeiten???
Wie wärs mir: "Interesse schon, wenn die Umsetzung stimmt"
 
Ein TES MMO könnte etwas richtig großartiges werden. Auch die Hero Engine würde mich nicht stören. Es wäre zwar ein wesentlich weniger realistischer Grafikstil, aber sofern Modelle und Artstyle stimmen, ist das Ok. Ich gehöre zu der Sorte, wo Gameplay > Grafik geht, wobei Grafik dennoch in der Regel mehr als zweckmäßig sein muss, aber eben auch nicht zwangsläufig wegweisend.

Ganz wichtig wäre, dass es kein simples WoW im TES Universum wird. Man könnte von mir aus gerne Elemente übernehmen, die in WoW vorkommen, aber es müssen für mich einfach auch genug Dinge vorkommen, die ein Elder Scrolls ausmachen. AKtives Kampfsystem, ganz wichtig. Eine Weiterentwicklung des aus Skyrim bekannten Systems würde mir gut gefallen. Auswirkungen der Quests sollen spürbar sein. Die Bewohner der Welt sollen nach meinen Taten mindestens so reden wie sies in Skyrim tun. Klassen dürfte es für mich keine geben, zumindest nicht direkt. Leveln sollte da ähnlich funktionieren wie in den anderen Ablegern.

Ich halte das insgesammt für verdammt schwierig. Macht Bethesda n simples TES-WoW, wird das garantiert nichts. Passen sie die Elemente nicht richtig an und machen einfach ein größeres Skyrim mit Onlinemodus, würd das so einfach auch nicht funktionieren. Als Coop-RPG villeicht, aber nicht als MMORPG.

Schaffen sie aber den Spagat ein gutes Sandboxing MMO zu machen, so wie Darkfall oder Mortal Online es sein wollten, in der Perfektion, die man aus den Elder Scrolls spielen kennt, könnte das großartig werden!
 
Ein Skyrim mit Koop-Modus. Dafür würde ich mit Geld um mich werfen.
Ein WoW in Skyrim? Kein Interesse.
"You have to save us! You are the dragonborn... just like all these other 300,000 bunnyhopping idiots"
 
WoW Ähnlich?
Bitte nicht, ich will die TES Charakterentwicklung und das Kampfsystem und keinen WoW abklatsch, davon gibt's zu viele.^^

Und nein, ich bin kein WoW-Fanboy, ich spiele es nichteinmal mehr.
 
Ein TES MMO könnte etwas richtig großartiges werden. Auch die Hero Engine würde mich nicht stören. Es wäre zwar ein wesentlich weniger realistischer Grafikstil, aber sofern Modelle und Artstyle stimmen, ist das Ok. Ich gehöre zu der Sorte, wo Gameplay > Grafik geht, wobei Grafik dennoch in der Regel mehr als zweckmäßig sein muss, aber eben auch nicht zwangsläufig wegweisend.

Ganz wichtig wäre, dass es kein simples WoW im TES Universum wird. Man könnte von mir aus gerne Elemente übernehmen, die in WoW vorkommen, aber es müssen für mich einfach auch genug Dinge vorkommen, die ein Elder Scrolls ausmachen. AKtives Kampfsystem, ganz wichtig. Eine Weiterentwicklung des aus Skyrim bekannten Systems würde mir gut gefallen. Auswirkungen der Quests sollen spürbar sein. Die Bewohner der Welt sollen nach meinen Taten mindestens so reden wie sies in Skyrim tun. Klassen dürfte es für mich keine geben, zumindest nicht direkt. Leveln sollte da ähnlich funktionieren wie in den anderen Ablegern.

Ich halte das insgesammt für verdammt schwierig. Macht Bethesda n simples TES-WoW, wird das garantiert nichts. Passen sie die Elemente nicht richtig an und machen einfach ein größeres Skyrim mit Onlinemodus, würd das so einfach auch nicht funktionieren. Als Coop-RPG villeicht, aber nicht als MMORPG.

Schaffen sie aber den Spagat ein gutes Sandboxing MMO zu machen, so wie Darkfall oder Mortal Online es sein wollten, in der Perfektion, die man aus den Elder Scrolls spielen kennt, könnte das großartig werden!

Ich halte das für nahezu unmöglich. Es ist etwas völlig anderes, ein MMO zu entwickeln, als ein Singleplayer-RPG. Es ist schier unmöglich, ein MMO zu entwickeln, in dem die NPC auf die Spieler so reagieren, wie du es sagst. Schon gar nicht, wenn man die Dialoge auch noch vertonen möchte. Und das mit den "keine Klassen"...naaaaja. Skyrim bietet x Möglichkeiten, sich einen Charakter zu erstellen. Und da ist das Balancing nicht sehr ausgereift. Wie soll das denn bitte in einem MMO werden, wenn Spieler gegen Spieler antreten? Es gibt Kombinationen in TES, die völlig overpowered im Vergleich mit anderen Klassen/Kombinationen sind. Das hab ich aber in einem vorigen Post schon erklärt.

Ich halte es für völlig unmöglich, ein TES-MMO zu entwickeln. Jedenfalls wenn es in der Form auf den Markt kommen soll, wie im Quote beschrieben. Eben wie im SP. Dem einzelnen mag man jede Menge Möglichkeiten an die Hand geben können, weil er frei für sich entscheiden kann, was er im Spiel tun will. Aber das kann man in einem MMO nicht tun. Dort braucht es Grenzen und es müssen Kompromisse eingegangen werden, um das Spielerlebnis für alle aufrecht zu erhalten und damit das Spiel von Anfang bis Ende fair bleibt. Zumindest, was die Wahl der Klasse und Skills angeht. So, wie im Singleplayer-TES, wäre das niemals realisierbar, da man sich beispielsweise in Skyrim ein paar fiese Klassenkombinationen basteln kann, die in einem MMO undenkbar wären.
 
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