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Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

Mhm, der FSX ist aber auch nur die Basis für Addons, die ne Menge mehr Realismus hinzufügen.
Da sei mal der Hersteller PMDG oder Level-D oder A2A oder oder oder genannt ;) 
 
AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

ich hätte gerne mal wieder eine Mixtur aus solchen extrem realistischen Games und einem Battlefield, das ist wäre die perfeckte Mischung, sowas fehlt heute leider auf dem Spiele Markt.
ArmA? ArmA 2?
 
AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

es fehlt eindeutig i-racing
die zur zeit stärkste rennsimulation meiner meinung nach
 
AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

Grand Prix Legends. Mehr muss man eigentlich nicht sagen
Genau so ist es. Mehr muss man wirklich nicht sagen. GPL ist das Oberhaupt aller Renn Simulationen. Basta.
Nix da mit ABS & Co, Flügeleinstellungen u.s.w.
Allein durch die alte Nordkurve zu Brettern ist der Hammer schlechthin.

Wer Blut geleckt hat. Hier mal ein Link wo man sich auch die kostenlose Grand Prix Legends Demo 2004 saugen kann.
Dazu gibt es zig Erweiterungen und hunterte von Strecken.

www.computerbild.de/artikel/cbs-Ratgeber-PC-Grand-Prix-Legends-GPL-Gratis-Rennspiel-Demo-2004-3326480.html


Viel Spass beim Kurvenbrettern.
 
AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

finds super dass live for speed erwähnt wurde :top:

von arma 2 (OA) hätte ich mir jedenfalls singleplayer-mäßig mehr erwartet, die KI ist das grottigste was ich je gesehen habe. auch anderweitig ist das spiel alles andere als bugfrei. online gegen spieler (nicht KI!) top, vor allem wenn man in einem clan ist (wofür mir allerdings die geduld fehlt)
 
AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

ich hätte gerne mal wieder eine Mixtur aus solchen extrem realistischen Games und einem Battlefield, das ist wäre die perfeckte Mischung, sowas fehlt heute leider auf dem Spiele Markt.
Wenn die Storm of War Reihe gut läuft wird es höchst wahrscheinlich (so habs ich wenigstens verstanden) verschiedene Module geben, die (realistischen) Luft- und Bodenkampf auf einem einzigen Schlachtfeld kombinieren. Zumindest hat Maddox Games diese Möglichkeit in ihre Engine eingebaut. Eröffnet wird die Serie übrigens mit SOW: Battle of Brittain. Das ist quasi der "Nachfolger" der IL2 Sturmovik Reihe. Releasedatum AFAIK noch unbekannt.
 
AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

WIESO IST RICHARD BURNS DENN JETZT AUCH TOT? ICH DACHTE NUR COLIN McREA??
:ugly:
 
AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

Nur so zur Info der gute Richard Burns ist noch vorher mit einem Hirntumor abgetreten.

Und für mich die Ultimative racesim bleibt I-Racing.
 
AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

Ich fahre selbst oft auf dem Nürburgring mit einem 500 PS Auto ...
Du Glücklicher. Ich hab leider keine Erfahrungen mit solchen PS-Monstern. :-(

Fährst Du nur so zum Spaß oder Rennen?
Und was ist das für ein Auto?
=)

...und kann deswegen sehr gut sagen wie die in Wirklichkeit reagieren. In Spielen ist das einfach übertrieben dargestellt. Wohl damit das fehlende Gefühl, welches man im echten Auto im Hintern hat, kompensiert wird.
Klar ist die Physik in keinem aktuellen Rennspiel 100%ig realistisch. Das geht einfach nicht mit aktueller Technik. Aber glaubwürdig find ich die Physik allemal (zumindest bei den von mir genannten Spielen), und das ist mir das wichtigste. Die Fliehkräfte fehlen natürlich auch, das kann man in einem Videospiel nicht nachbilden.

Übrigens ist mein derzeitiges Auto trotz viel nachträglichem Gewicht hinten (ordentliche Anlage :D) und Sperrdifferential eine Heckschleuder. Trotzdem ist es nichtmal ansatzweise so nervös wie es in den Spielen dargestellt ist.
Zusätzliches Gewicht bedeutet ja auch mehr Traktion. Und Auto ist auch nicht gleich Auto. Ein 2,5 t schwerer Bugatti oder Lamborghini fährt sich natürlich anders (gutmütiger) als z.B. ein im Vergleich federleichter Gumpert Apollo. ;-)
 
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