• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Special - Gothic 4-Demo: Die ersten Meinungen und Eindrücke der Rollenspiel-Fans

AW: Special - Gothic 4-Demo: Die ersten Meinungen und Eindrücke der Rollenspiel-Fans

Wie sich einige Leute hier dazu hinreißen lassen, das Spiel in Grund und Boden zu trollen, obwohl es noch nicht mal raus ist.

LEUTE, IHR SPIELT DIE VERDAMMTE DEMO.

Die dazu noch nicht mal 1% des Gesamtprodukts ausmacht.
 
AW: Special - Gothic 4-Demo: Die ersten Meinungen und Eindrücke der Rollenspiel-Fans

Sehr schöne Demo. Hat meine Pre-Order nochmals bekräftigt.
Ich bin da auch bei der Erwartung etwas anders ran gegangen. Spellbound≠PB dementsprechend auch G1/2/3≠G4, dafür hab ich Risen.


Alle Einstellungen sind aufs Max gestellt und Sys Phenom2 X6@ 3,2Ghz 4GB DDR3 GTX460 1GB Ram und win7. (http://www.abload.de/browseGallery.php?gal=9HMFSGoB&img=arcania2010-09-2314-36ac3a.jpg und http://www.abload.de/browseGallery.php?gal=9HMFSGoB&img=arcania2010-09-2314-36hiux.jpg)


Atmo hat mich gut in den Bann gezogen, das Dorf wirkt glaubhaft sowie die Dialoge und die Bewohner reagieren auf Aktionen des Helden, z.B. Schafe getötet, darauf eine Frau im Dorf - was den das für Blut. ... Du hast doch Versprochen keine Schafe mehr zu töten.... usw.
Die Grafik und Soundkulisse sind ganz nett, aber auch nichts Weltbewegendes. Regen habe ich leider keins gesehen, vielleicht auch nicht in der Demo enthalten. Musik dümpelt vor sich her und drängt sich nicht nervend auf. Magie erzeugt schöne Schatten und Lichteffekte und lässt sich auch als Fackelersatz nutzen (http://www.youtube.com/watch?v=GVdHS5hh1Tw.
Kämpfe können Dynamisch gestalltet werden. Flottes wechseln zwischen Waffen und Magie, aktives Blocken und ausweichen (http://www.youtube.com/watch?v=k8t3GVn_fww).
Das Inventar wirkt sehr aufgeräumt und zweckmässig. Allerdings ein kleines Wermutstropfen gibt es, die Waffen lassen sich nicht ohne anlegen direkt Vergleichen.
Der Umfang der Demo ist zum Reinschnuppern ganz ok.

Allerdings sind auch ein paar Bugs und Atmokiller aufgefallen.
Wie bereits genannt die Verwendung von Rezepten ohne Animation.
Das Hochskillen und dementsprechen die Spezialisierung (Magie/Nahkamps,usw.) kann ohne größere und weitreichendere Folgen durchgeführt werden (http://www.abload.de/image.php?img=arcania2010-09-2314-41ac6o.jpg).
Genauso hat die Atmo gekillt die non-open-world von der Insel. Überall unsichtbare Wände oder verschlossenen Türen und durch Felsen abgetrennt Gebiete. Fällt schon sehr auf der Karte auf.
Die Gesichtsanimation bei den Dialogen sind oft nur eine einzige Katastrophe. Sie bekommen oft kaum die Lippen auseinander.

Und die Bugs:
Wasserfall Effekt auf Steinen und Held angewendet, obwohl diese vor dem Wassserfall sind und dementsprechen optisch gar nicht angetastet werden dürfen. Aber auch in der Nacht fehlt der Ton vom Wasserfall, kein Rauschen zu hören. (http://www.youtube.com/watch?v=8lDZiccSL3s und http://www.youtube.com/watch?v=gAW8LdlTBqo).
Viele der Schatten sehen Wunderbar aus, aber wieso muss der Schatten, welches dem Sonneverlauf folgt so ruckeln? (http://www.youtube.com/watch?v=ZKZ2QCZ4DEE
Und Wieso müssen Gras und Schatten immernoch in der heutigen Zeit einem 5Meter vorher auftauchen. Zum Beispiel im Vid links vom Weg das Gras und rechts am Felsen der Schatten (http://www.youtube.com/watch?v=5yIBU3O1lBw).


Aber vielleicht Mecker ich auf zu hohem Niveau, da der Gesamteindruck mich völlig positiv gestimmt hat.
Freue mich schon auf das Game.


Hier nochmals alle Vids und Screens von mir:

Vids:
auftauchendes Gras und Schatten
ruckelnde Schatten
Kampf und Inventar
Bug Wasserfall
Bug Wasserfall zum 2ten, Wanderung und Dialog
Magie und Schatten
Kampf und Magie 1
Kampf und Magie 2
Kampf gegen Magier

Bilder:
Bildgallery Gothic 4
 
AW: Special - Gothic 4-Demo: Die ersten Meinungen und Eindrücke der Rollenspiel-Fans

Lief bei mir auch flüssig auf den Höchsten Detailstufen:
Intel Core i7-620M (bis ,33GHz)
4GB Ram
ATI HD 5650 1GB

Auflösung 1280x____ (16:9) -- hab die Zahl dahinter vergessen.

Auf der Download-Seite hab ich eine Review geschrieben.
Ja es war die Demo, man gewann ienen guten Eindruck, aber hoffentlich sind die Probleme in der Demo schon nicht mehr in der Release Version.
Viele sagen ihnen fehlt der raue Umgangston -- Es wurde ja versprochen, dass dieser auf dem Festland kommen wird.

Und immerhin sagte die Fischerin in dem kleinen Dorf -- "Ich habe keine Zeit für Fremde." -- scheint ein großes Dorf zu sein =)

-störend war, dass z.B Diego immer los geredet hat, als ich neben ihm herlief in dei Höhle (war wohl auf automatisches losreden eingestellt) =)
 
AW: Special - Gothic 4-Demo: Die ersten Meinungen und Eindrücke der Rollenspiel-Fans

Aber ohne Witz, sehe ich genau so. Das Ding wird erst gekauft wenn es bei Ebay um die 20€ drin ist und ich es für 15€ wieder weiterverkaufen kann zzz.
 
AW: Special - Gothic 4-Demo: Die ersten Meinungen und Eindrücke der Rollenspiel-Fans

Schade, schade...wie auch schon im letzten Teil (Risen) KEIN 3D Vision Support!!!
Schatten und Himmel werden auf der falschen Tiefe gerendert und es gibt EXTREMES Ghosting.
Bin extremer Gothic Fan...alles Teile gespielt bisher, den neues bereits vorbestellt. Schade, Vorbestellung wird storniert.
Traurig, dass in heutiger Zeit ein solches Goldstück nicht 3D kann.
 
AW: Special - Gothic 4-Demo: Die ersten Meinungen und Eindrücke der Rollenspiel-Fans

Läuft bei mir auch schön flüssig:

System:
=======
Intel Q6600 @ 4x 3,24GHz
Geforce 8800GTX @ 8800 ULTRA
4GB Ram (leicht übertaktet)
Windows 7 Ultimate (64 bit)
Aktueller NVIDIA-Treiber (258.96)

Game-Settings:
=============
Auflösung: 1680x1050
Details: Alles auf HOCH
 
AW: Special - Gothic 4-Demo: Die ersten Meinungen und Eindrücke der Rollenspiel-Fans

Update 3D Vision:
im neuen Beta-Treiber von NVIDIA - v1.36 wurde das Spiel als "not recommended", also nicht empfehlenswert eingestuft. Schöner Mist, dachte es würde doch noch laufen, da ja vielerorts von einem extra hinzu gefügten Spielprofil zu lesen ist...Schade, entgültig aus der Traum!
 
AW: Special - Gothic 4-Demo: Die ersten Meinungen und Eindrücke der Rollenspiel-Fans

Hab ähnliche Settings wie Stubbikiller nur nicht übertaktet :) Läuft auf 1920x1200 mit allen Details auf Max spielbar :)

Zum Spiel: Es bringt laune, das erkunden und kämpfen macht Spaß und lässt eine art Sucht entstehen.

Die Teilweise recht leeren(Gegner) Gebiete beschränken sich hoffentlich auf die Anfangsinsel! Wobei ruhig ein wenig mehr Deko in den Dungeons angebracht wäre!

Gelungenes Gegner Design, vorallem der Minecrawler und die kleinen Erdkrabbler haben es mir angetan.

Nur die Atmosphäre eines Gothic erreicht es bei weitem nicht!
Die Dialoge wirken unwirklich die Synchronisation (lippsyncho) is teilweise sehr "abstoßend" auch die Gestikuliation der Charakter bei den Gestprächen passt nicht und unterstreicht bei weitem nicht das gesagte! Kein Vergleich zu einem Mass Effect!

Was mich auch abschreckt das Crafting System! Man kann zwar Gothic typisch viele Werkzeuge wie Alchemietisch, Esse, Amboss und Schleifstein benutzen, doch ist die Benutztung völlig Sinnfrei! Was für mich einen absoluten bruch mit der Gothic Serie bedeutet!
Stattdessen kann man zu jeder Zeit an jedem Ort sobald man die Zutaten beisammen hat über ein cleanes Menue craften ohne jegliche Animation, wie ich finde völlig lieblos!

Gameplaytechnisch sicher eine Komfort entscheidung, steht sie doch in völligem Kontrast zum doch sehr detailverliebten Gothicflair.

Ich hoffe es wird bald eine Mod geben welches das Craften auf die entsprechende Arbeitsgeräte beschränkt! Ich wünsche mir die Zeit zurück wo man noch eine Pfanne und eine Feuerstelle brauchte um Fleisch zu braten! Das überarbeitete System aus Risen wäre auch für Gothic 4 die richtige Wahl gewesen!

Es gibt keine Lehrer mehr, traurig aber Wahr :(
Für mich waren diese Dinge wie Lehrer und das Craften atmosphärische Elemente welche die Welt von Gothic erst so authentisch und glaubhaft gemacht haben!
Das Skillsystem finde ich sehr lieblos :(

Auch stört mich folgendes:
-Diebstahl gibt es nicht mehr(sowieso kaum actio & reactio)
-zu viel Deko statt Gegenstände(Werkzeuge/Lebensmittel)(Ich will den dicken Käse mitnehmen :D)
-man kann nicht schwimmen?! (Meer okay, aber Tümpel?)
-man kann nicht von Klippen fallen? Nichtmal von kleinen die man eh runter "muss".
-man kann sich nicht mehr an Kanten hochziehen oder klettern?
-Armschienen verändern das Aussehen des Helden nicht! (Klar wenn die Komplettrüstung angezogen wird, solls schon zusammen passen, dann würde für einen weiteren Ausrüstungsgegenstand ein Gürtel eher angebracht gewesen, der kann ja zuallen Rüstungen passen und somit dargestellt werden)

Vielleicht liegst an der Demo, aber man wird mitten ins Geschehen geworfen, erst heißt es noch man soll den Schmuggler vertreiben und seiner Freundin berichtet man: Man solle Diego vertreiben? Woher kommt auf einmal der Name? Wieso heißt es dann nicht vom Questgeber den Schmuggler Diego vertreiben, wenn man ihn eh schon kennt? Auch Diego scheint einen schon zu kennen, man hat bei ihm das kämpfen gelernt? Wann? Übrigens die Kampfsteuerung wird einem auch nicht erklärt, noch das Skillsystem? Noch nicht einmal ein Textfenster gibt es -.-

Alles in allem ist Gothic 4 kein Gothic mehr, es ist ein anderes Spiel welches sich der Charaktere und des Universums bedient, mehr nicht!

Doch auch dieses neue Spiel fesselt mit netten Quest "Der Diener wird zum Herrn" und schöne Gegenden laden zum erforschen ein, belohnen jedoch noch mit zu wenigen Pflanzen und Gegner!
 
AW: Special - Gothic 4-Demo: Die ersten Meinungen und Eindrücke der Rollenspiel-Fans

Hallo zusammen,

ich verstehe einige der User hier nicht. Man verbringt effektiv vllt. 30 Min auf der Insel und ist anschließend in einer Höhle, da kann auch noch kein großartiger Flair aufkommen. Auch wenn ich ebenfalls der Meinung bin, dass es an DEN Gothic-Flair nicht herankommt, kann man das Spiel nicht schon aufgrund der Demo verurteilen, dafür muss man erstmal von Fesyhr runter.

Und wenn ich nochmal daran erinnern darf, brach PB selbst mit der Gothic-Linie indem sie Gothic 3 halbfertig auf den Markt warfen (mussten, "Danke" nochmal Jowood!). Denn auch ich habe Gothic geliebt und Teil I+II bis in die Nacht gezockt, aber G3 noch nicht mal zu Ende gespielt da der Flair einfach weg war!

Zudem glänzt das Spiel durch viele andere Punkte, die Rüstungen- und Waffendetails (welcher Honk beschwert sich hier über eine nicht sichtbare Armschiene, wenn alles andere nur so vor Details strotzt?), die Landschaft, der Schattenwurf der Umgebung, die Animationen; Mal trinkt der Held aus einem Wasserfass, mal spritzt er sich das Wasser ins Gesicht. An Details mangelt es also nicht, und das ist ja erstmal die Demo. Und zu rauen Atmosphäre; es ist ein kleines Fischerdorf wo jeder jeden zu kennen scheint, sogar ein Ork wurde schon integriert ^^, klar, dass da kein rauer Umgangston herrscht, aber die die ihn doch vermissen, sollten einfach mal den Fischer am Strand ansprechen! ^^ Dass man Betten nicht zum Schlafen nutzen kann liegt mit Sicherheit an der Demo. Über Abgründe kann man hinweg laufen, man muss nur wenn man vor der "unsichtbaren Wand" steht springen, dann gehts!

Die Kämpfe finde ich ebenfalls gelungen, gerade bei mehreren Gegnern macht es echt Laune den Schlägen auszuweichen oder diese zu blocken.
Pfeile bleiben in Gegnern und Gegenständen stecken, klasse.

Zum Schwierigkeitsgrad kann ich nur sagen, macht die Augen auf, der höchste ist doch noch gar nicht wählbar, der sogar noch "Gothic" genannt ist ^^ ihr seht also, dass die Demo für ein ausreichendes Urteil nicht ausreicht.

Einen Makel gibt es allerdings, und das ist der grauenvolle Himmel !!! Aber das ist mir schon auf den Screenshots aufgefallen. Wolken sehen lieblos aus und es bewegt sich einfach nix am Himmel. Wenn man in ein Haus geht sind noch ein paar Wolken da, kommt man wieder aus dem Haus raus ist er plötzlich wolkenlos. Nur leider sieht das wie ein Grafikfehler aus, da der Himmerl beinahe ein und denselben Farbton hat ^^ Bitte bessert hier noch nach. Was bringt die schönste Umgebung wenn die andere Hälfte des Bildschirms trist in nur einem Farbton dargestellt wird?!

Ansonsten fallen eher Kleinigkeiten negativ auf, - Lippensynchro ist nicht ganz gelungen, aber das ist per Patch behebbar.

Ah ja, Der Soundtrack ist auch super! KaiRo? ^^

Ich werde es mir holen weil es einfach in meine Sammlung dazugehört UND es bisher echt Spaß gemacht hat.
 
AW: Special - Gothic 4-Demo: Die ersten Meinungen und Eindrücke der Rollenspiel-Fans

Lord-Thomsen erstens Danke für den Titel des Honks, vielleicht solltest du auch die Meinung andere auf fachlichem Niveau kritisieren und nicht mit derlei Äußerungen! Zum anderen geht es bei den Armschienen(welche zur Rüstung gehören) um die Glaubwürdigkeit und nicht darum, dass die andere Mainrüstung ein schön ausgearbeites Modell mit liebvollen Details besitzt. Es dreht sich lediglich um einen Charakterslot welcher meines erachtens nach besser integiert werden könnte!

Den größten Bruch zu Gothic stellen die "abschaltbaren Rollenspielelemente" dar. Welchen einen Großteil der Glaubwürdigkeit ausgemacht haben, Crafting und Skilltrainer, Schlafsystem!
 
Zurück