G
Gunter
Gast
einen wunderschönen guten,
ich muss mal das pcgh-forum hier belästigen, da ich nirgends zufriedenstellende antworten oder gar aussagekräftige benchmarks finde.
und zwar suche ich die antwort auf die frage, ob die 8800gts mit 640mb und 112 shaderunits (also nicht die GANZ alte gts640 mit nur 96 shaderunits, sondern der refresh vor dem refresh) nun effektiv langsamer oder schneller ist als die 8800gt mit 512mb.
dass sie langsamer ist als die 8800gts mit 512mb nehme ich an. stellt sich nur der vergleich mit der GT, da der preis nahezu identisch ist. :-o
ich danke für eure konstruktiven beiträge.

ich muss mal das pcgh-forum hier belästigen, da ich nirgends zufriedenstellende antworten oder gar aussagekräftige benchmarks finde.
und zwar suche ich die antwort auf die frage, ob die 8800gts mit 640mb und 112 shaderunits (also nicht die GANZ alte gts640 mit nur 96 shaderunits, sondern der refresh vor dem refresh) nun effektiv langsamer oder schneller ist als die 8800gt mit 512mb.
dass sie langsamer ist als die 8800gts mit 512mb nehme ich an. stellt sich nur der vergleich mit der GT, da der preis nahezu identisch ist. :-o
ich danke für eure konstruktiven beiträge.


![:] :-] :-]](/styles/ctec/images/smilies/default/sm_B-].gif)
Auf einigen CSS Maps habe ich lt. Net_graph auch alles auf den höchsten Einstellungen und AA/AF aufgerissen bzw. HDR in 1680x1050 bis zu 190FPS

ca. 13.000 Punkte .... und es ist eine OC ab Werk Karte.
Fahr mal mit der Maus darüber