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Special - Drakensang: Am Fluss der Zeit: Drakensang-Macher: Deutschland muss Finanzierung und Image der Spielebranche verbessern

Spielförderung? Wozu? Wenn die Spiele "gut" sind, verkaufen sie sich gut. Wenn nicht, muss man nicht jeden Müll mit durchziehen und durch Steuergelder auch noch ermutigen, noch mehr davon zu machen. Man nennt es Marktwirtschaft.
 
AW:

halfdar am 03.07.2009 12:00 schrieb:
Spielförderung? Wozu? Wenn die Spiele "gut" sind, verkaufen sie sich gut. Wenn nicht, muss man nicht jeden Müll mit durchziehen und durch Steuergelder auch noch ermutigen, noch mehr davon zu machen. Man nennt es Marktwirtschaft.
Mit "Spielförderungen" sind bestimmt keine Spiele auf Steuerkosten gemeint. ;-)

Viel mehr folgender Absatz:

Mit Förderung allein ist natürlich auch kein Spiel zu finanzieren und es ist auch nicht sinnvoll. Es müssen also weitere Finanzierungsinstrumente wie Fonds, Bankdarlehen, Bürgschaftsprogramme, etc. entwickelt werden, um eine nachhaltige Finanzierung der Branche zu gewährleisten.

Es geht ihm primär um die Art sich Finanzierungen zu beschaffen. Ich kann mir schon vorstellen, dass Spieleentwickler in Deutschland viel schwieriger an Geld kommen wie z.B. in Amerika.

Es fehlt den Banken an Erfahrung mit Spieleentwickler, reichlich 'negative Presse' wie besagte Killerspiele etc. ... sowas ist alles kontraproduktiv für einen Entwicklungsstandard, den Deutschland wohl gerne einnehmen wollen würde. ;-)
 
AW:

halfdar am 03.07.2009 12:00 schrieb:
Spielförderung? Wozu? Wenn die Spiele "gut" sind, verkaufen sie sich gut. Wenn nicht, muss man nicht jeden Müll mit durchziehen und durch Steuergelder auch noch ermutigen, noch mehr davon zu machen. Man nennt es Marktwirtschaft.


nur gute spiele kann man auch nur machen wenn das geld da ist!
viele unternehmen bekommen eine "förderung" heißt nur leichter an geld für ihre projekte!
das is eben in der Spielindustrie nicht so einfach in andren ländern wie frankreich finnland usw gibt es solche forderungen schon länger!
selbe hat auch schonmal crytek vor 1-2 jahren gesagt (deswegen haben sie zb auch ein studio in der Ukraine eröffnet)
 
AW:

Schulen wie die Games Academy sollten finanziell geförderte werden, wenn man da hin will, darf man schon sein Haus verkaufen oder sollte zumindest stinkreiche Eltern haben, ansonsten wirds nix.
 
AW:

Vidaro am 03.07.2009 12:32 schrieb:
halfdar am 03.07.2009 12:00 schrieb:
Spielförderung? Wozu? Wenn die Spiele "gut" sind, verkaufen sie sich gut. Wenn nicht, muss man nicht jeden Müll mit durchziehen und durch Steuergelder auch noch ermutigen, noch mehr davon zu machen. Man nennt es Marktwirtschaft.


nur gute spiele kann man auch nur machen wenn das geld da ist!
viele unternehmen bekommen eine "förderung" heißt nur leichter an geld für ihre projekte!
das is eben in der Spielindustrie nicht so einfach in andren ländern wie frankreich finnland usw gibt es solche forderungen schon länger!
selbe hat auch schonmal crytek vor 1-2 jahren gesagt (deswegen haben sie zb auch ein studio in der Ukraine eröffnet)


Wurde vor jahren in Ungarn eröffnet !!!

Dank für die Killerspieldiskussion, Die Crysis fortsetzungen (Inkl CryEngine 2 )sind komplett Ungarische entwicklungen , als Ungar kann ich für der Tolle Deutsche Politiker nur danken weil dadurch haben dieses spiele hochwertige Ungarische Syncron und Texte erhalten.

Crytek expandiert sich allerdings weiter , nach Ungarische Fachzeitungen werden der Türkische Brüder die Nächste Entwicklerstudio in der UK eröffnen.

Die spiele die diesen preise bekommen haben sind bei uns völlig unbekannt , stehen zwar auf die regalen , kauft jedoch keinen.
Die bei uns populärste spiele sind in Deutschland sehr selten auf dem regalen , und wenn dann auch stark Zensiert.

Die problem dass dank USK und diesen höflichen CDU-CSU politiker , jede klardenkende Spielentwickler muss den land verlassen , um seine arbeit FREI ausüben zu können .

Gruss JJ
 
AW:

Odin333 am 03.07.2009 12:50 schrieb:
Schulen wie die Games Academy sollten finanziell geförderte werden, wenn man da hin will, darf man schon sein Haus verkaufen oder sollte zumindest stinkreiche Eltern haben, ansonsten wirds nix.
Man stelle sich vor, ich bezahle meine (teure) Ausbildung da selber. Doch was kommt dann? Bewerbungen in denen ich lediglich "schulische" Zeugnisse vorweisen kann.. :-o
 
AW:

Jambeejoe am 03.07.2009 13:19 schrieb:
Dank für die Killerspieldiskussion, Die Crysis fortsetzungen (Inkl CryEngine 2 )sind komplett Ungarische entwicklungen , als Ungar kann ich für der Tolle Deutsche Politiker nur danken weil dadurch haben dieses spiele hochwertige Ungarische Syncron und Texte erhalten.

stimmt leider nicht oder nur teilweise.
warhead wurde in budapest entwickelt, auf basis der ce2.
die engines an sich werden, in erster linie zumindest, nach wie vor in deutschland entwickelt oder vermutlich eher von allen studios gemeinsam.

Crytek expandiert sich allerdings weiter , nach Ungarische Fachzeitungen werden der Türkische Brüder die Nächste Entwicklerstudio in der UK eröffnen.

crytek uk gibts schon längst.
das war früher free radical design (ua haze).
eine grössere abordnung arbeitet übrigens auch in der ukraine.
 
AW:

Bonkic am 03.07.2009 13:25 schrieb:
Jambeejoe am 03.07.2009 13:19 schrieb:
Dank für die Killerspieldiskussion, Die Crysis fortsetzungen (Inkl CryEngine 2 )sind komplett Ungarische entwicklungen , als Ungar kann ich für der Tolle Deutsche Politiker nur danken weil dadurch haben dieses spiele hochwertige Ungarische Syncron und Texte erhalten.

stimmt leider nicht oder nur teilweise.
warhead wurde in budapest entwickelt, auf basis der ce2.
die engines an sich werden, in erster linie zumindest, nach wie vor in deutschland entwickelt oder vermutlich eher von allen studios gemeinsam.

Crytek expandiert sich allerdings weiter , nach Ungarische Fachzeitungen werden der Türkische Brüder die Nächste Entwicklerstudio in der UK eröffnen.

crytek uk gibts schon längst.
das war früher free radical design (ua haze).


Da muss ich dich leider wiedersprechen (oder teilweise) ,vor paar monaten haben die hier die komplette Cryteksory veröffentlicht .

Da stand Uk auch nur noch im planung.

Aber die Diskussion ging eigentlich nicht darum.

Gruss JJ
 
AW:

deutschland sollte sich mal um wichtige sachen kümmern..diesen monat haben sich die diäten der "abgehordneten " mal eben auf gut 10.000 pro monat erhöhrt war mir nicht sicher glaube 250 mehr...aber deutschland hat kein geld...überall wird ihrgend ein scheiß gebaut den niiiemand braucht aber deutschland hat kein geld...die vergraulen quasi alle entwickler die kohle ranschaffen und steuern zahlen aber deutschland hat kein geld...und es kommen jeden tag menschen in das land weil sie wissen das deutschland kein geld hat aber trotzdem bekommen sie hier die kohle in den arsch geblasen und lernen nach teils 10 jahren immer noch nicht die verkackte sprache

Und dann kommen wieder andere mit nichts her machen kohle auf legalem wegen mit kreativen einfällen und neuen wegen und die werden wieder bestraft.

ich halte nichts von den schuhlen für programmierer nichts, aber ok wenn man es nicht auf normalen weg schaft..wie auch immer die politiker sollten sich um wichtige sachen kümmern für die kohle kann man erwarten das die uns mal aus der scheiße reiten und nicht über idoten sprechen die NICht wegen einem behinderten egoshooter sondern weil sie einen an der waffel hatten und von den eltern und in der schuhle mal gehaune wurden zum killer geworden sind..
und nein ich benutze so gut wie nie groß & kleinschreibung sowie punkt oder kommmarararar
es ist mir egal :finger:
 
AW:

Jambeejoe am 03.07.2009 13:40 schrieb:
Da muss ich dich leider wiedersprechen (oder teilweise) ,vor paar monaten haben die hier die komplette Cryteksory veröffentlicht .

Da stand Uk auch nur noch im planung.

Aber die Diskussion ging eigentlich nicht darum.

Gruss JJ


dann war die story wohl nicht sonderlich gut recherchiert. ;-)
 
Weiterhin benötigen wir international erfahrene Arbeitskräfte, die Know How mitbringen, wie Spiele für die verschiedenen Weltmärkte designt sein müssen - diesem Personal muss es auf einfachem Wege möglich sein, in Deutschland arbeiten zu können, hier eine Wohnung zu finden etc.
Wenn ich das schon lese "für die verschiedenen Weltmärkte designt sein müssen". :-$
Jetzt ist die Frage, soll man dem Konsumenten oder dem Hersteller einen Vorwurf machen.
Wird es nicht auch für Gothic 4 jeweils eine Version für den Europäischen- und US-Markt geben, mit unterschiedlichem Design(Farbintensität)? :rolleyes:
Ich weiß schon welche Version ich kaufen werde: Keine! %-)
 
MisterSmith am 03.07.2009 17:58 schrieb:
Wenn ich das schon lese "für die verschiedenen Weltmärkte designt sein müssen". :-$
Jetzt ist die Frage, soll man dem Konsumenten oder dem Hersteller einen Vorwurf machen.
Ich behaupte mal dem Konsumenten =) Entweder ich finde das Design der (um mal bei Drakensang zu bleiben) Welt mit ihren Fachwerkhäusern usw. gut oder nicht. Sich noch einen "Wasserkopf" mehr an Bord zu holen um aus diesen Fachwerkhäusern Reishütten zu machen, damit es sich in Asien besser verkauft, bringt gar nichts.
 
AW:

Rabowke am 03.07.2009 12:09 schrieb:
Es geht ihm primär um die Art sich Finanzierungen zu beschaffen. Ich kann mir schon vorstellen, dass Spieleentwickler in Deutschland viel schwieriger an Geld kommen wie z.B. in Amerika.
Das ist eigentlich recht schräg, wenn man bedenkt, daß jahrlang Entertainment-Projekte in den USA mit "stupid german money" finanziert wurden...

Naja, extrem cool wäre es natürlich, wenn radon labs ihr Preisgeld in ihr Projekt Schwarzenberg stecken würde, das klang eigentlich immer recht interessant für einen shooter... nur leider hört man von dem Spiel seit ner ganzen Weile gar nichts mehr.
 
MisterSmith am 03.07.2009 17:58 schrieb:
Weiterhin benötigen wir international erfahrene Arbeitskräfte, die Know How mitbringen, wie Spiele für die verschiedenen Weltmärkte designt sein müssen - diesem Personal muss es auf einfachem Wege möglich sein, in Deutschland arbeiten zu können, hier eine Wohnung zu finden etc.
Wenn ich das schon lese "für die verschiedenen Weltmärkte designt sein müssen". :-$
Jetzt ist die Frage, soll man dem Konsumenten oder dem Hersteller einen Vorwurf machen.
Wird es nicht auch für Gothic 4 jeweils eine Version für den Europäischen- und US-Markt geben, mit unterschiedlichem Design(Farbintensität)? :rolleyes:
Ich weiß schon welche Version ich kaufen werde: Keine! %-)
Das Ganze hat aber durchaus einen ernsten Hintergrund. Die Geschmäcker auf verschiedenen Märkten gehen vor allem auch bei Computerspielen sehr auseinander, so dass man sich gut überlegen muss, wie man darauf bei der Spielentwicklung eingehen kann.

Es gibt schon Gründe, wieso es deutsche Spiele im Ausland so schwer haben.

Die Kunst ist halt, dies zu schaffen, ohne dass man das Gesamtkonzept verwässert, sodass es am Ende keinem mehr gefällt, weil es sich nur noch um einen großen Kompromiss handelt. Ideal wären sicher stark auf die jeweiligen Märkte angepasste Versionen eines Spiels, was sich aber wiederum extrem in höheren Entwicklungskosten niederschlagen würde und sich wohl selten lohnt (oder aber sich lohnen würde, nur hohes Risiko bedeutet).
 
AW:

Rabowke am 03.07.2009 12:09 schrieb:
halfdar am 03.07.2009 12:00 schrieb:
Spielförderung? Wozu? Wenn die Spiele "gut" sind, verkaufen sie sich gut. Wenn nicht, muss man nicht jeden Müll mit durchziehen und durch Steuergelder auch noch ermutigen, noch mehr davon zu machen. Man nennt es Marktwirtschaft.
Mit "Spielförderungen" sind bestimmt keine Spiele auf Steuerkosten gemeint. ;-)

wobei es sicher demnächst soweit kommen wird das diverse firmen Steuergeld für spieleentwicklung wollen

wenn ich nur dran denke das man Jahre lang Uwe Boll mit steuergeldern finanziert hat, wieviele spiele man hätte davon produzieren können..
 
AW:

Huskyboy am 03.07.2009 21:29 schrieb:
wobei es sicher demnächst soweit kommen wird das diverse firmen Steuergeld für spieleentwicklung wollen

Da gilt dasselbe wie an Weihnachten.
Wünschen kann man sich alles, ob es erfüllt wird ist eine ganz andere Frage
 
GTStar am 03.07.2009 20:39 schrieb:
Das Ganze hat aber durchaus einen ernsten Hintergrund. Die Geschmäcker auf verschiedenen Märkten gehen vor allem auch bei Computerspielen sehr auseinander, so dass man sich gut überlegen muss, wie man darauf bei der Spielentwicklung eingehen kann.

Es gibt schon Gründe, wieso es deutsche Spiele im Ausland so schwer haben.

Die Kunst ist halt, dies zu schaffen, ohne dass man das Gesamtkonzept verwässert, sodass es am Ende keinem mehr gefällt, weil es sich nur noch um einen großen Kompromiss handelt. Ideal wären sicher stark auf die jeweiligen Märkte angepasste Versionen eines Spiels, was sich aber wiederum extrem in höheren Entwicklungskosten niederschlagen würde und sich wohl selten lohnt (oder aber sich lohnen würde, nur hohes Risiko bedeutet).
Meines wissens hatte z.B. Starcraft in Asien nicht weniger Erfolg, als in den USA. Wurde dieses Spiel den für den asiatischen Markt angepasst?
Okay, 100% sicher bin ich mir nicht, aber wenn ich auf dem südkoreanischen Sender Arirang(bestimmt falsch geschrieben) die Begeisterung im E-Sport bei diesem Spiel anschaue, bin ich gar nicht mehr so überzeugt davon, das diese These mit den unterschiedlichen Märkten stimmen muß.
Wahrscheinlich gibt es auch Gegenbeispiele, aber ich denke letztendlich kommt es doch auf die Qualität des Spieles an.
 
MisterSmith am 04.07.2009 00:57 schrieb:
Meines wissens hatte z.B. Starcraft in Asien nicht weniger Erfolg, als in den USA. Wurde dieses Spiel den für den asiatischen Markt angepasst?
Okay, 100% sicher bin ich mir nicht, aber wenn ich auf dem südkoreanischen Sender Arirang(bestimmt falsch geschrieben) die Begeisterung im E-Sport bei diesem Spiel anschaue, bin ich gar nicht mehr so überzeugt davon, das diese These mit den unterschiedlichen Märkten stimmen muß.
Wahrscheinlich gibt es auch Gegenbeispiele, aber ich denke letztendlich kommt es doch auf die Qualität des Spieles an.

Starcraft ist ein Sonderfall, der Erfolg dürfte kaum auf der Atmosphäre oder auf dem Design beruhen, sondern vielmehr auf der absoluten Tauglichkeit für E-Sport.

Ganz anders sieht das hingegen z.B. bei Rollenspielen aus.
Da weicht gerade der asiatische Markt sehr stark vom europäischen markt ab.
 
Boesor am 04.07.2009 14:34 schrieb:
Starcraft ist ein Sonderfall, der Erfolg dürfte kaum auf der Atmosphäre oder auf dem Design beruhen, sondern vielmehr auf der absoluten Tauglichkeit für E-Sport.

Ganz anders sieht das hingegen z.B. bei Rollenspielen aus.
Da weicht gerade der asiatische Markt sehr stark vom europäischen markt ab.
Ein unschlagbar gute Balance ist nicht nur unverzichtbar für E-Sport, sondern für die Qualität eines Computerspieles im allgemeinen.
Bei Rollenspielen für Asien könntest du recht haben, kenn jetzt die Zahlen zu WoW in Asien aber auch nicht.
Werden dort nicht sowieso viel mehr RPG's auf der Konsole gespielt, als auf dem PC?
Dann kann man jedes Design für den asiatischen Markt sowieso vergessen, wenn es ein reines PC-RPG-Spiel ist.
Bin da aber ehrlich gesagt nicht auf dem neuesten Stand.
 
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