Also ich finde die Enttäuschungs-Reaktion auch bissl übertrieben.
Diese Szene sagt doch nicht alles über das Spiel aus.
In einem amerikanischen Interview hat Cevat Yerlin gesagt, dass es 4 Szenarien gibt. Die grüne blühenden Insel, die vereiste Insel, den Flugzeugträger als Base und das Alienmutterschiff.
Das beinhaltet doch automatisch Nah- und Fernkampf-Szenen, helle und dunkle Passagen, etc. Außerdem soll man nicht nur in Vehikeln fahren, sondern auch z.B. Hubschrauber fliegen können. Wenn das nicht Abwechslung verspricht weis ich auch nicht.
Da im Interview auch gesagt wird dass es keine vorgerenderten Zwischenszenen gibt und die ganze Story aus der Sicht des Spielers erzählt wird, sehe ich den Boss-"Kampf "als eine Art interaktive Zwischensequenz als Übergang vom Flugzeugträger zum Alienschiff. Dass diese keine anspruchsvolle Kampfhandlungen erfordert ist für mich eigentlich nachvollziehbar.
Diese Szene sagt doch nicht alles über das Spiel aus.
In einem amerikanischen Interview hat Cevat Yerlin gesagt, dass es 4 Szenarien gibt. Die grüne blühenden Insel, die vereiste Insel, den Flugzeugträger als Base und das Alienmutterschiff.
Das beinhaltet doch automatisch Nah- und Fernkampf-Szenen, helle und dunkle Passagen, etc. Außerdem soll man nicht nur in Vehikeln fahren, sondern auch z.B. Hubschrauber fliegen können. Wenn das nicht Abwechslung verspricht weis ich auch nicht.
Da im Interview auch gesagt wird dass es keine vorgerenderten Zwischenszenen gibt und die ganze Story aus der Sicht des Spielers erzählt wird, sehe ich den Boss-"Kampf "als eine Art interaktive Zwischensequenz als Übergang vom Flugzeugträger zum Alienschiff. Dass diese keine anspruchsvolle Kampfhandlungen erfordert ist für mich eigentlich nachvollziehbar.


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