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  1. #21
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    Da die beiden großen Wohngebäude sehr viele Bürger aufnehmen können, baue ich auch entsprechend einen Kindergarten und eine Schule.

  2. #22
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    Unsere Stadt wird nicht nur grüner, auch die Versorgung mit Lebensmitteln wird verbessert.

  3. #23
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    Um später Treibstoff und Bitumen exportieren zu können ist ein weiterer Bahnhof und eine neue Gleisverbindung notwendig.

  4. #24
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    Endlich wird der neue Kindergarten und die neue Schule fertig. Außerdm stelle ich einen W50 mit Anhänger vor.

  5. #25
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    Nachdem die Konstruktionsbüros den Bau der Raffinerie und der Öltanks abgeschlossen haben, kann der Export von Treibstoff und Bitumen beginnen. Aber moment, durch die neuen Loks gehen die Licher aus...

  6. #26
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    Dieses mal kommen dir Zugfreunde nicht zu kurz. Ich behebe ein Signalproblem und schicke die erste Straßenbahn auf die Strecke.

  7. #27
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    In dieser Folge baue ich fleißig Wohngebäude. Zum Ende des Videos stelle ich die neuen Schiffe und die dazu gehörenden Konstruktionen vor.

  8. #28
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    Da ich die neu integrierten Schiffe verwenden möchte, baue ich einen Exporthafen für Bretter und Vorgefertigte Platten. Das Schiff wird mit mit hilfe der neuen Gabelstabler beladen.

  9. #29
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    Endlich kann das große Fußball Stadion seinen Betrieb aufnehmen. Daneben erkläre ich noch einmal diue Funktion der Gabelstabler (Industrieverbinder) und ändere ein paar Fahrzeugrouten.

  10. #30
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    In dieser Folge gründe ich eine neue Stadt. Ziel ist es endlich Kohle zu fördern und Strom zu produzieren. Allerdings möchte ich, aufbrund der weiten Entfernung, noch einmal schnell eine Bauindustrie hochziehen! Dieses mal jedoch mit ein paar MODs.

  11. #31
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    In dieser Folge baue ich schließe ich die Bauindustrie in der neuen Stadt ab. Zumindest die Dinge, die schon möglich sind. Außerdem zeige ich wiede eine MOD, dieses mal ein Konstruktionsbüro mit 32 Fahrzeugplätzen.

  12. #32
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    In dieser Folge baue ich eine komplette Fleisch- und Lebensmittelindustrie auf. Außerdem errichte ich eine Brennerei und eine Fabrik für Biodiesel!

  13. #33
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    Die Kohlestadt ist nun mit einer Lebensmittelproduktion, Kleidungsindustrie und mit Bauindustrie ausgestattet. Jetzt wird es Zeit für die ersten Arbeitskräfte inklusive Supermarkt, Kindergarten und Schule.

  14. #34
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    In dieser Folge von Workers & Resources Soviet Republic dreht sich alles um Fahrzeuge. In unserer Kohlestadt "Schwarze Pumpe" muss viel Material tranportiert und das Konstrultionsbüro mit Maschinen ausghestattet werden.

  15. #35
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    Aufgrund einer regen Diskussion im Kommentarbereich habe ich mich dazu entschlossen noch einmal genauer auf die Landwirtschaft einzugehen. Außerdem gibt es noch ein paar schicke LKW MODS.

  16. #36
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    Da mehrere Abonnenten nachgefragt haben wie die MOD "Straßen - Indunstrieverbinder Kreuzung" funktioniert bzw. diese eben nicht funktionierte habe ich diese MOD in diesem Video getestet. Natürlich baue ich noch ein paar andere Gebäude.

  17. #37
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    In der zweiten Stadt wird es zeit mit den Planungen für die Kohleförderung zu beginnen. Ein Kohlebergwerk wird 4 Verarbeitungsanlagen für Kohleerz versorgen. Zusätzlich errichte ich zwei Kraftwerke und ein großes Lager.

  18. #38
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    Zum Einen geht es in diesem Video darum die Kohleindustrie an das Koinstruktionsbüro zu übergeben, zum Anderen muss ich mich um die Grundversprgung meiner Bevölkerung kümmern, denn die Ernte hat begonnen!

  19. #39
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    In diesem Video beginne ich, dank eigener Kohleerzförderung, mit der Stromproduktion. Da immer wieder nachgefragt wurde gibt es auch noch einmal eine kleines Tutorial zum Arbeitertransport.

  20. #40
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    Wie der Titel schon sagt baue ich in dieser Folge eine große Farm. An einen Bauernhof schließe ich 20 Felder an. Außerdem zeige ich eine gute Förderband MOD.

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